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你的位置 : 首页 休闲 地牢弹射(测试服)
类型:休闲
开发商:魔力猫工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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较新颖的游戏模式
没有体力限制没有通过失败惩罚
弹丸类别较多可供选择
获得升级货币简单
缺1⭐原因
没有成就相关 没有新手引导 单靠初始爆炸球基本能全通关
可持续游玩性不足
希望厂商继续加油
╰|・ิД・ิ |靓仔路过
最近因为怪物弹珠迷上了弹珠游戏,但这个游戏又跟怪物弹珠玩法不同,不过这种玩法潜力是很大的。好好做的话一定可以发扬光大
我看不少评论吐槽的主要有三个 1.武器少 。不过我觉得毕竟是测试服,不成熟很正常。希望后续能加吧
2.武器不平衡,爆裂丸和快乐丸极端强势 讲真,只要开局我的快乐丸或者爆裂丸吃到三个及以上道具,那这一关基本就清空了,其他的丸子都是为这两个大佬准备的。。。其他丸子在特定情况下很有用,可这两个丸子有普适性。
3.每个武器在一层里只能用一次。。。这个我觉得是特色,这样才能最大程度的逼我们利用好每个丸子
最后送上打油诗一首,以赞扬快乐丸带来的极端舒适体验
快乐树上快乐果,
快乐树下你和我。
快乐丸来打怪兽,
快乐多又多。
(≖‿≖)✧
子母可以用来刷一个金币箱子,然并卵
200关之后的我基本只能刷buff通关,但是这时候的游戏已经没有意思了,就像这个评分,前期有意思,中期有挑战,后面两星是后期,一点意思都没了
1.美术5星,美术挺好的,作为一个地牢游戏,难点应该是让核心硬核玩家觉得有氛围,同时还能让小白玩家接受,我个人觉得挺棒的
2.玩法3星,我玩的有点懵,给我的感觉就是,选择射击方向这件事,对于游戏的过关影响不大,换句话说,缺乏一些策略性,我选爆炸球作为第一个,不升级,有时候结束时候敌人就剩一堆,有时候就一球过关。因为关卡随机生成,无形中放大了这种缺乏策略性的感觉。这种感觉,对于喜欢地牢的硬核玩家来说,应该是不讨好的,地牢游戏里高分之作,都是层层弹幕之下,靠技术拿到过关的,这里不让他们发挥技术,而是告诉他们,随便丢,反正能不能过关看运气了,我感觉不太好。
另外,玩法本身,限制了球的区分度,“打的敌人越多,速度越快,越容易打更多敌人”,导致球的选择不是那么重要,因为我没法看出两个球的差异,肯定都是第一个球比较猛。(因为撞到的敌人比较多)
3.程序4星,中规中矩,球炸的多了,配合震动特效,会有卡帧感觉,不是很舒服,如果能做到丝滑柔顺,哪怕手机热一点也没关系,不知道是不是限制了帧数。
武器极度不平衡,爆裂丸是爹。
道具的效果感觉有点强。
怪物图鉴居然没有各个怪物的属性,以及盾牌怪物的格挡机制。
总之游戏还有很多需要完善的地方,希望你们加油。