开发者的话
亲爱的玩家朋友们,谢谢你们下载关注地牢弹射,目前我们的游戏距上一次的篝火测试已经过去2个月了,感谢已经关注的朋友们耐心的等待也感谢新朋友的关注和体验。本来这个游戏的计划是4个月做完,但是面对各位大佬玩家的建议和意见,我们深感压力和荣幸,我们确实分身乏术,人员依然不足,导致进度一慢再慢。在深入的研究整合了大家的意见后,我们做出了玩法删减的决定,只保留了最核心玩法,相比上一次的版本也会更加轻松休闲,玩法也会更专注。希望可以给大家带来最纯粹的弹球体验,我们把这个单机版本放出来,不做任何的广告和内购,希望大家可以玩的开心。
在玩法上我们依然是弹球的设定,玩法简单,只需要升级武器,就可以一直弹一直弹,直到你不想弹为止,和上次版本唯一的区别是,玩家需要三发入魂,3个武器分别3次机会,用完清场,就可以进入下一关卡,更加简单直接。当然武器可以自由组合搭配,打出你的最大伤害。如果你想要了解的更多,可以加入地牢弹射的QQ群(群号是:682860131)和我们面对面交流。最后欢迎大家下载体验。
在玩法上我们依然是弹球的设定,玩法简单,只需要升级武器,就可以一直弹一直弹,直到你不想弹为止,和上次版本唯一的区别是,玩家需要三发入魂,3个武器分别3次机会,用完清场,就可以进入下一关卡,更加简单直接。当然武器可以自由组合搭配,打出你的最大伤害。如果你想要了解的更多,可以加入地牢弹射的QQ群(群号是:682860131)和我们面对面交流。最后欢迎大家下载体验。
简介
这是一款弹射向的地牢探索游戏,玩家可以在这里打怪升级,也可以利用自己精湛的技术一箭双雕,还可以利用战场的BUFF打出暴击绝杀,在地牢的黑暗中体验紧张刺激的探索感,生存并体验命悬一线,绝地反杀的快感。
详细信息
- 文件大小: 2019年07月04日
- 更新时间: 2019-07-04 16:13:46
- 厂商: 魔力猫工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
较新颖的游戏模式
没有体力限制没有通过失败惩罚
弹丸类别较多可供选择
获得升级货币简单
缺1⭐原因
没有成就相关 没有新手引导 单靠初始爆炸球基本能全通关
可持续游玩性不足
希望厂商继续加油
╰|・ิД・ิ |靓仔路过
最近因为怪物弹珠迷上了弹珠游戏,但这个游戏又跟怪物弹珠玩法不同,不过这种玩法潜力是很大的。好好做的话一定可以发扬光大
我看不少评论吐槽的主要有三个 1.武器少 。不过我觉得毕竟是测试服,不成熟很正常。希望后续能加吧
2.武器不平衡,爆裂丸和快乐丸极端强势 讲真,只要开局我的快乐丸或者爆裂丸吃到三个及以上道具,那这一关基本就清空了,其他的丸子都是为这两个大佬准备的。。。其他丸子在特定情况下很有用,可这两个丸子有普适性。
3.每个武器在一层里只能用一次。。。这个我觉得是特色,这样才能最大程度的逼我们利用好每个丸子
最后送上打油诗一首,以赞扬快乐丸带来的极端舒适体验
快乐树上快乐果,
快乐树下你和我。
快乐丸来打怪兽,
快乐多又多。
(≖‿≖)✧
子母可以用来刷一个金币箱子,然并卵
200关之后的我基本只能刷buff通关,但是这时候的游戏已经没有意思了,就像这个评分,前期有意思,中期有挑战,后面两星是后期,一点意思都没了
1.美术5星,美术挺好的,作为一个地牢游戏,难点应该是让核心硬核玩家觉得有氛围,同时还能让小白玩家接受,我个人觉得挺棒的
2.玩法3星,我玩的有点懵,给我的感觉就是,选择射击方向这件事,对于游戏的过关影响不大,换句话说,缺乏一些策略性,我选爆炸球作为第一个,不升级,有时候结束时候敌人就剩一堆,有时候就一球过关。因为关卡随机生成,无形中放大了这种缺乏策略性的感觉。这种感觉,对于喜欢地牢的硬核玩家来说,应该是不讨好的,地牢游戏里高分之作,都是层层弹幕之下,靠技术拿到过关的,这里不让他们发挥技术,而是告诉他们,随便丢,反正能不能过关看运气了,我感觉不太好。
另外,玩法本身,限制了球的区分度,“打的敌人越多,速度越快,越容易打更多敌人”,导致球的选择不是那么重要,因为我没法看出两个球的差异,肯定都是第一个球比较猛。(因为撞到的敌人比较多)
3.程序4星,中规中矩,球炸的多了,配合震动特效,会有卡帧感觉,不是很舒服,如果能做到丝滑柔顺,哪怕手机热一点也没关系,不知道是不是限制了帧数。
武器极度不平衡,爆裂丸是爹。
道具的效果感觉有点强。
怪物图鉴居然没有各个怪物的属性,以及盾牌怪物的格挡机制。
总之游戏还有很多需要完善的地方,希望你们加油。