分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 克瑞因的纷争

克瑞因的纷争
3.4
编辑推荐

克瑞因的纷争

类型:策略

开发商:麒麟座

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

三色阳光 2020-07-18 16:53:22
♥欢迎您参加篝火计划♥
✔题外话:游戏玩着有种莫名奇妙的“催眠
尘星银 2020-07-18 16:53:27
什么鬼啊
恭喜你成功再次刷新了篝火游戏的下限。
消气ing
还是说说吧
不能越级打怪,主城毛用没有。
没有快速传送,不知怎么回家。
掉落配给全无,连个药都没有。
卡牌描述模糊,玩家一脸懵逼。
画面十多年前,教程等于没说。
执手丶 2020-07-18 16:53:25
奇怪的人物介绍,没有在第一时间突出角色的特点。
初次选择技能的界面过于繁杂,且给了玩家过多的选择,导致游戏缺少循序渐进感。
建议将技能和人物组合在一起,这样在一开始选择人物显得更有意义,也避免了不必要的断层。
进入游戏后,经过3个选择界面后游戏才开始新手教程,这一点,基本上这游戏可以判死刑。
正式进入游戏后,一个流水账般的教学除了让人感觉到这游戏的“廉价感”之外,完全没有任何意义,教学结束后又是一个繁杂的,意义不明的卡牌界面。
正式体验后。
人物走路的时候没有任何动作、完全是漂浮的。背景极其粗糙,像是用ps扣出来的,摄像机移动时背景会有撕裂感,极其不平滑。
可以说光是画面和操作体验就足以给这游戏判死刑,在还未进入核心玩法前,我就已经想退出游戏了。
进入战斗时,没有任何提示,前一帧还在草地,后一帧就已经在战斗场景了,这种最低级错误都能犯,不禁让人怀疑你们团队的专业性。
初次进入战斗后,又是流水账般的教学,这种教学除了让玩家产生厌恶感外,应该没有任何作用。
玩过《杀戮尖塔》的人一眼就能看出这是又是一次拙劣的模仿。
后面还有太多太多槽点,我都懒得再继续说下去了。
总结一个字“屑”。
给一星是因为TapTap最低只有一星。
薄凉 2020-07-18 16:53:22
打完第二个小怪就玩不下去了,毫无游戏体验。。。_(:з」∠)_
roguelike卡牌+RPG的无意义的结合(1+1<2
1.开局主城跑一圈,6 7个NPC,有帮助的就1 2个
2.副本大地图,事件 陷阱 怪,只有怪在地图上有标记,事件没有标记 至少给个黄色边框之类的吧 触发还没反应,陷阱是隐藏的 触发强制扣血
我打的两个怪都是lv2的,第一个怪基本无伤,到打第二个怪被陷阱搞得就剩10血(눈_눈)
3.战斗,查看使用卡牌手感贼差,打出去还有动画才能用下一张牌。
怪下一回合的攻击模式,玩了不少roguelike 第一次见这么麻烦的,还要点卡牌看。。
卡牌战斗模式也没什么创新点,常规的3能量 回合结束清空手牌 回合开始清空护甲
————
看简介说是小团队制作,这里有几个个人比较喜欢的roguelike卡牌手游(小团队
1.原石计划。创新点roguelike+战棋,至少我是没见过第二款,一人制作的
2.深渊魔塔。一人制作,创新点:不用能量 改用仇恨值触发怪的反击,塔罗牌系统
x
x

请先登录后,再进行操作