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暗夜行动(测试服)
3.4
编辑推荐

暗夜行动(测试服)

类型:休闲

开发商:ZGame

发行商:ZGame

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玩家评价

2020-07-17 20:31:03
刚刚玩了一局,emmmm,不知道是不是人机反正赢了
首先这个画质,怎么这么糊,就像......360p的分辨率
直追AV⊙_⊙
还有这手感不知道怎么形容,并不僵硬,只不过人物地图建模粗糙
因为体验不多人物技能就不多说了
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这游戏也有一定的亮点,体验了4v4v4v4的大乱斗模式,可以和基友一起快乐,人物简单明了,各有特色
还有人物整体伤害并不高不会出现上来就秒的情况容错率高可以秀
问题很多,希望正式服可以改善
髑鸦超棒der 2020-07-17 20:31:00
游戏不错,玩了两把团队一把个人,剩最后五秒的时候给我提示正在连接,没法操作,好游戏必须一星支持一下
改:气头上的评价不算数!
确实是好游戏,虽然还有点瑕疵
画质问题我看很多人都在说,就不提了。刚开局的时候好像是默认的开麦?我个人不是很喜欢和陌生人交流(不承认是话废)这点可以稍稍改一下下?
希望越来越好,再次诚恳的道歉(ノ_ _)ノ
零零七 2020-07-17 20:30:52
中午刚拿到激活码,说一下我自己的看法
网络不好,一些玩家也会说遇到挂机队友,掉帧,而我是连新手教程还没过的人
游戏的上升空间很大,可以从角色数量和玩法模式下些功夫来研究,(不要搞皮肤这种东西,因为皮肤出太多就会导致你的口碑不好,会让别人觉得这是不氪金玩不动的游戏)
这游戏的音乐和画面比较好,一登录就让我想起了以前肝保卫萝卜的时光(有版权真的可以为所欲为,自家保卫萝卜3的音乐画面可以随意搬运)
最后还是很期待《暗夜行动》能够正式上线
Mrpoet 2020-07-17 20:30:37
模型完成度和材质表现对于一个完成了百分之五十的作品来说不错(不知道官方做不做但期待一下以后可以做成手绘次时代模型总感觉这模型和材质想表现出的风格像是要做成手绘次时代的样子),操作还算舒服如果可以加个自定义排放就更好,还有可以做一个可以选择游戏帧数的选项,打击反馈和音效可以再完善一下,还有希望再增加视觉移动方便玩家自由查看周边状况和队友所在位置状况。期待以后会有更多带有有意思技能的角色出现,还有更多的地图。祝游戏越做越好
梦乐 2020-07-17 20:30:26
没激活码的同学注意了!
请看这里:所有人没激活码的情况是10点前点了下载,卸载重下就有了!!!
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首先,游戏存在挂机现象,而且很严重!其中有一把,我三个队友挂机,你叫我怎么打???
其次,队内无法打字,只能语音,我找了好久都没找到怎么队内打字!
最后,奶妈很萌,我喜欢小兔子,可耐!
坏猫咪。 2020-07-17 20:30:24
好久没有评论了,现在来评论一下这款生存竞技游戏。
题材:8/10
这一块我打分比较高,结合眼下的吃鸡潮,生存竞技确实百玩不厌。这款游戏没有标新立异,但也有自己的风格。总体来说,让人的印象蛮深刻的。
画风:8/10
三头身好评,偏向可爱一点的画风很容易让人接受。建模太多人吐槽,不说了。(真的不好吗?我觉得OK啊)
另外你们觉不觉得主题界面空荡荡的吗...
玩法:7/10
目前游戏玩法有团队和单人两种,总体感觉还是不太行。不知道是服务器原因还是个人因素,好多挂机的,而且连麦也没啥用,不听指挥的一大把。
其实我很满意团队玩法,让我想起了英雄战境一起蹲点的快乐时光。只是团队就一定有摩擦,目前摩擦太多了。闭麦我能理解,希望后期能做个文本框吧,不交流就不叫团队游戏了。
单人模式这块我玩的不多,晚点研究一下平衡性再做定论吧。
另外不得不提的就是平A的精准度,太随缘了吧!
总结:
有待完善,四星好评。希望继续改善,让我们有更好的游戏体验
索伦 2020-07-17 20:30:22
【综合评价】4星
游戏主打多人竞技玩法,其亮点就在竞技人物的公平,还有超高的获胜率。画风偏Q萌,但是很可爱。肝度正常,氪度目前没有。官方态度很好,组队不够,客服来凑,哈哈。
【游戏玩法】4星
游戏玩法上以组队竞技为主,每局4个队伍,每支队伍4个人。进场后分别出现主战场的4个角落,主战场上有4个复活点、4个传送点、两个boss区、一个中央装置区。角色可以通过传送点传送到道具区,采集道具。战斗计分道具分为三种:月亮、星星、云,通过采集、击杀掠夺、打败boss可以获得。
战斗胜利目标分三个阶段:第一阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得小胜利,可以选择离场或继续挑战;第二阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得中胜利,可以选择离场或继续挑战;;第三阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间(这次更长),消耗对应15个计分道具,即可获得大胜利。
每场战斗,前三个获得胜利的队伍可以选择离场。第4个队伍判定为失败。即每局有3个胜利队伍,仅有一个失败队伍,这种超高获胜率的设定很舒服,哈哈,而且有追求的人都会去争取一胜(第一个大胜利离场)。
参与战斗的角色,会根据战斗场次逐渐解锁,角色目前没有成长体系,所以每场战斗里入场的相同角色完全一样,大家都凭技术,可以说是很公平了。
另外还有单人模式,同样是4个队伍,就是每个队伍变为1人。目前单人模式热度不高,因为这游戏就是主打队友之前相互配合才好玩。单人局,以我自己的打法为例,基本上不是选择苟就是猥琐放风筝,与组队玩法乐趣相差甚远。
游戏里评价体系比较完善,有个人总体评分、角色使用评分、单局战斗评分、道具使用的命中率等,对玩家了解自身水平很有参考价值,并且能给玩家指出接下来需要加强的方面。
不过还是有几个建议要提:
1、目前打boss收益不高,导致月亮这个计分道具形同虚设,大家不是去攒星星,就是去蹲云了。我还没看见过月亮胜利的。
2、目前传送点固定在4个方向,我觉得太过保守了,不如改为随机位置刷新,每过一段时间,在战场地图上,随机刷新传送点,持续30秒,这样的设定,应该会让玩法更加多样。
【美工画风】3星
画风从总体上说,确实一般。游戏主界面过于单调,战斗场景虽然设定丰富,但布景太过简单,明明是一个战斗玩法挺丰富的游戏却给人益智类游戏的感觉。人物建模方面可能不如大厂立绘那么出色,但走可爱风我觉得还行。
【肝氪程度】4星
肝度,目前每日任务的最高要求只需要参加3场组队竞技。剩下的,都属于个人喜好了,想继续飙排位的可以一直打,不想飙的,就可以佛系了。因为角色公平,所以组队匹配并没有排位等级限制,大家都可以组队。
氪度,目前没有。除了头像和相框可以用金币购买,好像目前找不到什么能消费的地方。
【官方态度】5星
4星给官方收集bug的态度和及时性。另外一星给官方对游戏的认真程度,官方确确实实主动参与游戏,体验游戏,一些bug可以很自然的跟官方提出,不需要太多解释,官方自然懂了。而且,有时候组不到人,也可以拉官方一起组队,哈哈哈。
最后,祝这个游戏越来越棒。目前这个玩法设定我个人是很看好的,希望接下来,可以保持核心玩法不变得情况下,开拓一下游戏广度,不然玩法显得有点单一,加油。
好色小书生 2020-07-17 20:30:21
游戏操作很简单,易上手。游戏画面和宣传视频的画质不相同,想到是测试期间,没什么问题了。
缺点:
游戏中道具,并没有详解,甚至连名字都没有,只能在大厅中查看。打单人模式,以为是单排,没想到是三个人机,还不加分,我选的英雄比较***蛋,甚至可以打到十至二十分钟最少(脱离了休闲这个定位)。至于为什么会打到那么长时间,获得第一名后,三个人机会追着第一打,然后名次就这么一次轮替,每次当第一名获胜倒计时都会重置,这就非常难受。
建议:
关于战斗机制:第一种.一场十分钟,十分钟结束则按照获得星星,云朵和月亮越多则排名越高。星星代表一分,云朵代表二分,月亮代表五分,死亡之后会掉落身上所储存的80%的分数值。第二种.机制还是按照你们原来的只不过改掉的是第一名的倒计时,比如第一名被击杀后复活,再次变成第一名后倒计时会沿着上次成为第一名的倒计时继续下去。
关于道具详解:在游戏中可以看到道具的名称,长按道具显示作用,道具只能在掉落到地上才可以显示出名称,如果道具栏已满则地上的道具名称会显示红色,道具栏可以用方框表示一个又一个的道具栏。
关于地图,可以添加一些加速通道,走过后会加速一段时间,这样可以逃跑和有效的追击敌人。
Altria灬魔王 2020-07-17 20:30:57
在新手教程第三关出现bug,敌人出现时花屏,打死敌人回复正常,第二就是我只匹配了一把,两人挂机勉勉强强第三出局,所有的选择要等两个挂机的这点很烦建议改进,而且结束后没有举报功能,玩法很新颖,基本玩两把就能上手,画质虽然不是很清楚但也可以接受,声音方面因为是静音游玩所以不做评价了。希望你能我的言论开发人员能够看到并改进
独往自知 2020-07-17 20:30:51
操作简单易上手,但是想说说自己的看法叭。
一就是摇杆的手感不太好,就感觉不太灵活的亚子。闪现的时候就会闪到奇怪的方向去。
二就是道具释放不太方便。有时候炸弹不在预备栏里,但是又着急要用,直接点就会炸在原地……打不到人啊……但是再把炸弹拖到预定就费时间了。希望可以改进一下,或者是搞成智能释放叭。而且道具都有啥用也没有具体说。奶瓶加速炸弹什么的还能明白,其他的emmmm……还是出个说明比较好吧。
三就是平a的时候,如果敌人和盒子都在范围内,就……就不一定会打到谁。可能是我太菜吧……_(:з」∠)_还有隔着墙不能a和奶是不是也算是游戏机制的一种啊
总的来说还可以叭
零零七 2020-07-17 20:30:46
打过了新手教学然后又玩了一把匹配,还是觉得摸不着头脑
1、新手教学第一关的第二阶段莫名其妙就让你丢远程的东西打败BOSS,但是后来也没有发现有这个按钮呀??
2、道具教学关卡就告诉你道具捡了有的能丢有的直接点放,但是具体道具有什么用也没说明白,是不是可以加个道具简介
3、新手第三关在获胜条件教学吗?获胜条件是什么在开始前也不作任何解释就让你先收集道具然后出来踩星星。。。然而我瞎逛玩地图了都没有收集全教学任务要收集的星星。莫名其妙打败了BOSS后倒是收集齐了月亮,然后莫名其妙就给了我一个倒计时接下来就赢了吗?
好家伙原来就是收集齐星星、月亮和云中某一个项目的15个开始倒数胜利呗
懂了这就去匹配,我第一轮打败了倒数哥然后我舔包舔成双倒数。但是倒数胜利以后血战到底和见好就收之间又有什么区别呢,我也不懂,教学也没讲清楚。坚持了3轮的血战到底的倒数以后我好像就是第一胜利了?
这个游戏我也没有玩太多可能也不太明白,但是就玩了的这一把让我稍微有点疑惑到底血战到底的意义在哪里,和见好就收的区别在哪,希望后续可以把这些点在教学都能解释清楚,不然玩家真的会很懵逼
Sue 2020-07-17 20:30:45
emm没开时长,感觉也玩了一个多小时 。
想给三⭐️半的
画风可爱(评论大多说画质渣确实一般吧,低效率直接像素哈)
人物技能只有一个,好理解易上手,休闲游戏。
道具有点萝卜的感觉。
队友挂机很影响游戏体验。
游戏人物没有台词和声音。
目前地图只有一个,可以多几个地图。
头像可以可爱一点吗。
道具使用很不方便,道具丢弃只有划到右边很小一部分才可以丢弃,建议右滑直接丟。
没有攻击锁定切换建筑和角色。建议建筑血条和角色血条差异大一点。
一局游戏时长不确定,搞不好会一直玩下去。
投票是否继续游戏只要一个人否决就不能继续。。。
打了好几局都打不到大胜利
暂时这些吧
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