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类型:休闲
开发商:ZGame
发行商:ZGame
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要创意,创意不够,机制类似的游戏,比《暗夜行动》好玩的可不少,每局有随机的物品确实有趣,但实际到游戏当中,道具与道具、道具与地图、道具与角色间的配合,是割裂的,是不能融洽合为一体的。道具的设计,或许还是得认真考虑自己游戏的世界观等等设定。
要乐趣,乐趣不够,看游戏简介还以为这是个步步惊心的策略类游戏,考究玩家的探索发现与解谜思考能力,结果是依靠道具房与Boss点强制大家打团,全程都在战斗,可又没有有趣的战斗爽点,不像普通io一样成长与风险并存,不像普通MOBA一样,角色风格突出多变。
要体量,体量不够,角色特征风格不突出,而且还少,几乎玩不出什么花来。地图设计千篇一律,地图内要素单一,板板正正没什么创意,就像是随机生成一样。如果正要设计好地图机制,我想其实可以参考日常要火的《风暴英雄》,别的方面可能做得不够好,但其地图设计上的创意绝对值得学习。
要细节,细节不够,仔细玩游戏就能发现,游戏在开发过程中肯定忽略掉了很多东西,比如物品消失与出现的转场,比如人物动作与环境间的互动。这就让整个游戏,莫名产生了一种掉帧感,整个游戏过程都显得有点廉价。
两星,当前版本不推荐游玩,建议等开发商努力优化并填充足够的内容后再进行尝试。
一就是摇杆的手感不太好,就感觉不太灵活的亚子。闪现的时候就会闪到奇怪的方向去。
二就是道具释放不太方便。有时候炸弹不在预备栏里,但是又着急要用,直接点就会炸在原地……打不到人啊……但是再把炸弹拖到预定就费时间了。希望可以改进一下,或者是搞成智能释放叭。而且道具都有啥用也没有具体说。奶瓶加速炸弹什么的还能明白,其他的emmmm……还是出个说明比较好吧。
三就是平a的时候,如果敌人和盒子都在范围内,就……就不一定会打到谁。可能是我太菜吧……_(:з」∠)_还有隔着墙不能a和奶是不是也算是游戏机制的一种啊
总的来说还可以叭
1、新手教学第一关的第二阶段莫名其妙就让你丢远程的东西打败BOSS,但是后来也没有发现有这个按钮呀??
2、道具教学关卡就告诉你道具捡了有的能丢有的直接点放,但是具体道具有什么用也没说明白,是不是可以加个道具简介
3、新手第三关在获胜条件教学吗?获胜条件是什么在开始前也不作任何解释就让你先收集道具然后出来踩星星。。。然而我瞎逛玩地图了都没有收集全教学任务要收集的星星。莫名其妙打败了BOSS后倒是收集齐了月亮,然后莫名其妙就给了我一个倒计时接下来就赢了吗?
好家伙原来就是收集齐星星、月亮和云中某一个项目的15个开始倒数胜利呗
懂了这就去匹配,我第一轮打败了倒数哥然后我舔包舔成双倒数。但是倒数胜利以后血战到底和见好就收之间又有什么区别呢,我也不懂,教学也没讲清楚。坚持了3轮的血战到底的倒数以后我好像就是第一胜利了?
这个游戏我也没有玩太多可能也不太明白,但是就玩了的这一把让我稍微有点疑惑到底血战到底的意义在哪里,和见好就收的区别在哪,希望后续可以把这些点在教学都能解释清楚,不然玩家真的会很懵逼
想给三⭐️半的
画风可爱(评论大多说画质渣确实一般吧,低效率直接像素哈)
人物技能只有一个,好理解易上手,休闲游戏。
道具有点萝卜的感觉。
队友挂机很影响游戏体验。
游戏人物没有台词和声音。
目前地图只有一个,可以多几个地图。
头像可以可爱一点吗。
道具使用很不方便,道具丢弃只有划到右边很小一部分才可以丢弃,建议右滑直接丟。
没有攻击锁定切换建筑和角色。建议建筑血条和角色血条差异大一点。
一局游戏时长不确定,搞不好会一直玩下去。
投票是否继续游戏只要一个人否决就不能继续。。。
打了好几局都打不到大胜利
暂时这些吧
说说画质!调到最高了感觉也有点模糊!希望优化
操作手感还不错,提一嘴,今天服务器好像是有过网络波动吧,打着卡了。
两个小时的感受:
① 最好上线信誉分系统 挂机一局直接扣到禁赛 禁赛后去单人模式历练加分,恢复到正常比赛分才能匹配小队的。
② 给存在挂机的队伍提供弱势buff,按挂机人数给,具体的buff可以是脱战后恢复生命或者增加攻击力之类的buff。
③ 如果觉得第二点不行,那么请上线AI机器人,挂机不回来的直接用机器人代替,同时把AI训练好点,别看起来太傻。
④ 比赛开始前,如果没有治疗的队伍,给弹窗提示,或者强制要求一个治疗。或检测到其他队伍有确认有治疗的时候弹窗提醒其他队伍。
⑤ 新手教程可以多出几个职业的,那个射手职业,居然还有人不知道闪现可以过墙。
⑥ 引导可以增加赛季里的奖励引导,还有人不知道赛季里可以买新的角色。
⑦ 游戏里可以增加在其他队伍要进入胜利的读秒时提醒其他队伍去围攻夺取他们的水晶和云朵,说实话还有傻子不知道干啥。
⑧ 输出职业还可以在多一点!
暂时就这些
一,进关卡没有进度条,我在第一关教学关完成后,到第二关,进不去,没有进度条,一直卡住界面,我大退了一次,进去了。然后完成第二关,进第三关,又卡住,又大退,这就很劝退了,教学关都这样,比较难。。
二,主界面点击其他界面,例如邮箱,会卡顿,一点都不流畅。
ok,再次卡住大退。这次进入,点了一次进入战斗(组队),一次单人匹配,组队赛中,个人感觉,一旦乱走,一旦有人挂机,你这队就没了,不才,刚进去就俩个挂机,然后被追着各种打,还有不知道是不是错觉,真没注意,只要攻击范围内有道具有敌人,先打道具?
然后场上的信息不明确,道具没有介绍,对面拿分了倒计时了,或者云出来了,都字太小,况且不进教学关连地图都不熟悉。
最后,进入组队赛,连准备都没有,退出都不行,一不小心进去就出不来了,估计挂机的就是这么来的,单人赛一样,进去选人阶段都不能退出,然后暂时没有看到人物哪里获取。
总体体验不佳。
1、一局时间太长了,有人挂机的话根本没法去打,打的心累。
2、平a的手感不好,而且容易打不了英雄打到道具,看着它丝血逃脱
3、有些道具没有介绍,不知道怎么用,而且有些英雄技能很bt,就比如那个猫,给他阴死不知道多少次
总之就是体验感比较差,而且操作不好
画质有点糊了,玩法挺有趣的,可玩性很高,有点类似之前玩过的奇葩战斗家,一局游戏时间过长了,胜利还分大中小,建议改下一局游戏时长,大胜利真的点得手痛。
首先,游戏画质有点迷,看着有点模糊,让人感到有点不舒服。游戏的人物造型低幼了一点,不过还在可接受范围。
其次,游戏手感并不是很好,道具投放范围我个人觉得有点问题,而且容易出现道具投放不出的问题。道具作用没有详细解释,只能自己摸索。
再者胜利条件问题,不建议搞这种大胜利小胜利,因为这样一局时间会拖很久,很容易让人感到疲倦。
最后吐槽一下,挂机的队友太多了,一局三个队友挂机,一个人矜矜业业东躲西藏收集好了15颗星,结果最后被对面四个人追着打,心态真的是崩了,完全没有办法玩。
还有就是Boss,感觉都没有人去打Boss。我自己一个人试着去打了一下,结果完全被爆锤,毫无反抗能力,太惨了。
玩了两局后emmm
这样说吧 可能期望值太高 但是感觉手感很怪 不流畅而且没有打击感(对我来说) 建模那种说不出来的感觉 画质也模模糊糊的 移动还是打架 一点都不丝滑 而且小地图看得我难受 可能是我没有适应8队友…我感觉一局大部分人都没有搞懂怎么玩 俺也一样 然后有的辅助什么都不干蹦蹦跳跳就被杀了 毕竟这是新手局也能理解 但是游戏体验就很一言难尽 而且这个辅助是真的弱 想抢个道具直接被射手秒 他还追着我到出生点接着打 团战打起来就 很乱很乱 不知道是谁死了谁的星星云朵看不清是谁的血条 而且道具好像没有介绍 只能通过实践大概知道是干什么的希望能继续进步吧 理念还是不错的
玩之前看着画风和奇葩战斗家很像就来体验了
就这一局和新手教程对我的体验
新手教程开始我就感觉画质很模糊当时觉得手机问题到时候再到设置里面调高就好 等我结束出来才发现这就是最高画质 haoba
然后就是感觉摇杆控制人物不是很...丝滑?
开局游戏之后体验不是很好 进去以后非常卡 可能是我自己网络的问题 一个队友guaji我也不是啥会玩的 所以这一局游戏在队友带领下我输的好看了点哈哈哈嗝