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暗夜行动(测试服)
3.4
编辑推荐

暗夜行动(测试服)

类型:休闲

开发商:ZGame

发行商:ZGame

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玩家评价

Yifan 2020-07-17 20:30:36
我玩了三把,遇到了两把卡方向bug,就是一直往一个方向走,能打人,就是控制不了方向。再就是掉线问题,开局一队友就掉线挂机,接着另一个也掉线,我以为他们是故意的,结果我为了脱离卡方向bug,断网重连,结果就连不上来,能听见游戏里面的打斗声,画面就是没有,进度条是每秒1%上升,升到80%多就卡住,没有声音不能点退出,只能后台退游戏,不知道最后那个队友有多绝望。还遇到了闪现往回闪的bug,明明可以跑,直接闪到对面脸上,绝望。
画质有点糊了,玩法挺有趣的,可玩性很高,有点类似之前玩过的奇葩战斗家,一局游戏时间过长了,胜利还分大中小,建议改下一局游戏时长,大胜利真的点得手痛。
橘袖 2020-07-17 20:30:33
玩了几局,来这简单评论一下
首先,游戏画质有点迷,看着有点模糊,让人感到有点不舒服。游戏的人物造型低幼了一点,不过还在可接受范围。
其次,游戏手感并不是很好,道具投放范围我个人觉得有点问题,而且容易出现道具投放不出的问题。道具作用没有详细解释,只能自己摸索。
再者胜利条件问题,不建议搞这种大胜利小胜利,因为这样一局时间会拖很久,很容易让人感到疲倦。
最后吐槽一下,挂机的队友太多了,一局三个队友挂机,一个人矜矜业业东躲西藏收集好了15颗星,结果最后被对面四个人追着打,心态真的是崩了,完全没有办法玩。
还有就是Boss,感觉都没有人去打Boss。我自己一个人试着去打了一下,结果完全被爆锤,毫无反抗能力,太惨了。
yuyuumbrella 2020-07-17 20:30:31
今天上网课的时候突然告诉我可以暗夜行动激活了拿到激活码内心可开心了
玩了两局后emmm
这样说吧 可能期望值太高 但是感觉手感很怪 不流畅而且没有打击感(对我来说) 建模那种说不出来的感觉 画质也模模糊糊的 移动还是打架 一点都不丝滑 而且小地图看得我难受 可能是我没有适应8队友…我感觉一局大部分人都没有搞懂怎么玩 俺也一样 然后有的辅助什么都不干蹦蹦跳跳就被杀了 毕竟这是新手局也能理解 但是游戏体验就很一言难尽 而且这个辅助是真的弱 想抢个道具直接被射手秒 他还追着我到出生点接着打 团战打起来就 很乱很乱 不知道是谁死了谁的星星云朵看不清是谁的血条 而且道具好像没有介绍 只能通过实践大概知道是干什么的希望能继续进步吧 理念还是不错的
2020-07-17 20:30:28
玩了一局来写评论
玩之前看着画风和奇葩战斗家很像就来体验了
就这一局和新手教程对我的体验
新手教程开始我就感觉画质很模糊当时觉得手机问题到时候再到设置里面调高就好 等我结束出来才发现这就是最高画质 haoba
然后就是感觉摇杆控制人物不是很...丝滑?
开局游戏之后体验不是很好 进去以后非常卡 可能是我自己网络的问题 一个队友guaji我也不是啥会玩的 所以这一局游戏在队友带领下我输的好看了点哈哈哈嗝
梦乐 2020-07-17 20:30:26
没激活码的同学注意了!
请看这里:所有人没激活码的情况是10点前点了下载,卸载重下就有了!!!
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首先,游戏存在挂机现象,而且很严重!其中有一把,我三个队友挂机,你叫我怎么打???
其次,队内无法打字,只能语音,我找了好久都没找到怎么队内打字!
最后,奶妈很萌,我喜欢小兔子,可耐!
坏猫咪。 2020-07-17 20:30:24
好久没有评论了,现在来评论一下这款生存竞技游戏。
题材:8/10
这一块我打分比较高,结合眼下的吃鸡潮,生存竞技确实百玩不厌。这款游戏没有标新立异,但也有自己的风格。总体来说,让人的印象蛮深刻的。
画风:8/10
三头身好评,偏向可爱一点的画风很容易让人接受。建模太多人吐槽,不说了。(真的不好吗?我觉得OK啊)
另外你们觉不觉得主题界面空荡荡的吗...
玩法:7/10
目前游戏玩法有团队和单人两种,总体感觉还是不太行。不知道是服务器原因还是个人因素,好多挂机的,而且连麦也没啥用,不听指挥的一大把。
其实我很满意团队玩法,让我想起了英雄战境一起蹲点的快乐时光。只是团队就一定有摩擦,目前摩擦太多了。闭麦我能理解,希望后期能做个文本框吧,不交流就不叫团队游戏了。
单人模式这块我玩的不多,晚点研究一下平衡性再做定论吧。
另外不得不提的就是平A的精准度,太随缘了吧!
总结:
有待完善,四星好评。希望继续改善,让我们有更好的游戏体验
索伦 2020-07-17 20:30:22
【综合评价】4星
游戏主打多人竞技玩法,其亮点就在竞技人物的公平,还有超高的获胜率。画风偏Q萌,但是很可爱。肝度正常,氪度目前没有。官方态度很好,组队不够,客服来凑,哈哈。
【游戏玩法】4星
游戏玩法上以组队竞技为主,每局4个队伍,每支队伍4个人。进场后分别出现主战场的4个角落,主战场上有4个复活点、4个传送点、两个boss区、一个中央装置区。角色可以通过传送点传送到道具区,采集道具。战斗计分道具分为三种:月亮、星星、云,通过采集、击杀掠夺、打败boss可以获得。
战斗胜利目标分三个阶段:第一阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得小胜利,可以选择离场或继续挑战;第二阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间,消耗对应15个计分道具,即可获得中胜利,可以选择离场或继续挑战;;第三阶段,全队当前星星(或者云、月亮)数量再次达到15个,并保持一定时间(这次更长),消耗对应15个计分道具,即可获得大胜利。
每场战斗,前三个获得胜利的队伍可以选择离场。第4个队伍判定为失败。即每局有3个胜利队伍,仅有一个失败队伍,这种超高获胜率的设定很舒服,哈哈,而且有追求的人都会去争取一胜(第一个大胜利离场)。
参与战斗的角色,会根据战斗场次逐渐解锁,角色目前没有成长体系,所以每场战斗里入场的相同角色完全一样,大家都凭技术,可以说是很公平了。
另外还有单人模式,同样是4个队伍,就是每个队伍变为1人。目前单人模式热度不高,因为这游戏就是主打队友之前相互配合才好玩。单人局,以我自己的打法为例,基本上不是选择苟就是猥琐放风筝,与组队玩法乐趣相差甚远。
游戏里评价体系比较完善,有个人总体评分、角色使用评分、单局战斗评分、道具使用的命中率等,对玩家了解自身水平很有参考价值,并且能给玩家指出接下来需要加强的方面。
不过还是有几个建议要提:
1、目前打boss收益不高,导致月亮这个计分道具形同虚设,大家不是去攒星星,就是去蹲云了。我还没看见过月亮胜利的。
2、目前传送点固定在4个方向,我觉得太过保守了,不如改为随机位置刷新,每过一段时间,在战场地图上,随机刷新传送点,持续30秒,这样的设定,应该会让玩法更加多样。
【美工画风】3星
画风从总体上说,确实一般。游戏主界面过于单调,战斗场景虽然设定丰富,但布景太过简单,明明是一个战斗玩法挺丰富的游戏却给人益智类游戏的感觉。人物建模方面可能不如大厂立绘那么出色,但走可爱风我觉得还行。
【肝氪程度】4星
肝度,目前每日任务的最高要求只需要参加3场组队竞技。剩下的,都属于个人喜好了,想继续飙排位的可以一直打,不想飙的,就可以佛系了。因为角色公平,所以组队匹配并没有排位等级限制,大家都可以组队。
氪度,目前没有。除了头像和相框可以用金币购买,好像目前找不到什么能消费的地方。
【官方态度】5星
4星给官方收集bug的态度和及时性。另外一星给官方对游戏的认真程度,官方确确实实主动参与游戏,体验游戏,一些bug可以很自然的跟官方提出,不需要太多解释,官方自然懂了。而且,有时候组不到人,也可以拉官方一起组队,哈哈哈。
最后,祝这个游戏越来越棒。目前这个玩法设定我个人是很看好的,希望接下来,可以保持核心玩法不变得情况下,开拓一下游戏广度,不然玩法显得有点单一,加油。
好色小书生 2020-07-17 20:30:21
游戏操作很简单,易上手。游戏画面和宣传视频的画质不相同,想到是测试期间,没什么问题了。
缺点:
游戏中道具,并没有详解,甚至连名字都没有,只能在大厅中查看。打单人模式,以为是单排,没想到是三个人机,还不加分,我选的英雄比较***蛋,甚至可以打到十至二十分钟最少(脱离了休闲这个定位)。至于为什么会打到那么长时间,获得第一名后,三个人机会追着第一打,然后名次就这么一次轮替,每次当第一名获胜倒计时都会重置,这就非常难受。
建议:
关于战斗机制:第一种.一场十分钟,十分钟结束则按照获得星星,云朵和月亮越多则排名越高。星星代表一分,云朵代表二分,月亮代表五分,死亡之后会掉落身上所储存的80%的分数值。第二种.机制还是按照你们原来的只不过改掉的是第一名的倒计时,比如第一名被击杀后复活,再次变成第一名后倒计时会沿着上次成为第一名的倒计时继续下去。
关于道具详解:在游戏中可以看到道具的名称,长按道具显示作用,道具只能在掉落到地上才可以显示出名称,如果道具栏已满则地上的道具名称会显示红色,道具栏可以用方框表示一个又一个的道具栏。
关于地图,可以添加一些加速通道,走过后会加速一段时间,这样可以逃跑和有效的追击敌人。
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