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你的位置 : 首页 策略 代号:桃园(测试服)
类型:策略
开发商:桃园工作室
发行商:桃园工作室
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感觉关于抽将的不确定性反而增加了游戏难度,个人不建议一位堆等级。用低等级的将拼死对面还剩一半。情缘和数量优势比等级大!
重点来了,最最最让我不爽的事就是,这游戏只要屏幕一灭or接电话或者切后台就完全卡死不动了!连投降都不能!只能重新进入……不小心碰到电源键凉。心情已经崩溃好几回
~
还有这优化也是很不到位啊,偶尔闪退,还有发热,耗电。。网络也有时候会卡,望改进。
五星给游戏,扣一星脸黑,扣一星优化
问题是模仿也得抓住精髓,策划以为战三国以及很多自走棋一开始打的三波野怪是为了消磨时间?那是给玩家运营的机会。
你这游戏为了所谓的节省时间,加快进度上来就让玩家互怼,导致运气远大于策略。
几点建议:
1.开局允许玩家选择势力,选择的势力出卡率提高。开局允许在所选势力进行一个卡包的三选一。
2.前三波野怪加上,一分钟就打完了,增加运营时间。
3.经济系统和装备系统以及战三国的阵法系统能不能做?决定了这游戏的上限。
4.100的随机抽将,也可以增加200的势力抽将,以便更好凑出羁绊。
总结就是这个游戏还是个半成品,体验太差,五虎,五子这种大羁绊太看脸,说十场能出一次可能都说多了。
上手容易精通难(这不是废话(눈_눈))
玩法算手机游戏上比较新颖的,引用之前一个评论就是不是自走棋,但是它又是自走棋,比起传统的自走棋来说,少了升星,改为了升等级(意味着非洲人,emmmm),少了等级卡池选卡,改为了直接全卡池抽卡(意味着非洲人,emmmmmmmmmmmm)好处是让更多的羁绊可能性发生(包括翻车的可能性
我觉得最主要是武将抽取的方式问题,导致这个游戏太过于吃运气。怎么说呢,我就这新手教程的时候刷出了羁绊。
难顶啊。
第一次修改:
玩了近二十把,节凑掌握了一些。但是我刷了近20下有一个武将就是不来,我寻思是不是有点过分了。
四孙前期孙策,后期孙尚香,孙权。特别是前期的孙策,有点过分。
两个仙人。。。额。。。估计没有人想成仙了。特别是于吉,近战死完了就是个白板。
玩吕布的时,上三个吕布都有羁绊,无敌啊!(虽说其他阵营上相同人物也有羁绊,但是考虑到吕布一个人有四个羁绊。)
第二次修改:
现在很多玩家狂升星级,不要所谓羁绊,只要不遇到天胡怪,几乎无敌。我要这羁绊有何用?????????????
扣的其中一星是英雄轮换。能感觉到目前的机制是为了简化升星减小格子的压力,想在武将升星和阵容搭配找平衡,大大提高了金币的重要性(有了金币就能升人口和升级武将,不需要反复的抽取)。但是这种做法大大提高了运气的作用,格子少、抽取费用贵、英雄阵容搭配难,做买卖亏钱,抽到同样的英雄没啥太大作用,导致前期运气好直接抽出五虎将或五子良将等就直接差不多可以吃鸡了,只是坐等金币升级英雄和人口。而那些前期运气差的群魏蜀吴大杂烩凑不好搭配,还要亏费用去买卖,直接断绝吃鸡的可能(我有一局就是2血的时候才凑好了五虎将没钱升级最后第二没能翻盘)
扣一星关于血量、金币获取不透明和战斗匹配。血量太少导致游戏节奏大大加快。本来自走棋的连败赏金和利息是为了平衡前期运气作用的,击杀英雄获得金币导致优势玩家能一直滚雪球,战斗匹配居然还能轮空,后期难以翻盘,总之就是运气的功效太强没有得到好的平衡。
突然想到还要扣一星战斗技能随机目标,也是靠运气,高伤劈中后排前排完全不固定,导致棋子的操作空间进一步下降,玩家体验不佳。而且因为走路的机制,导致刺客这一职业很难发挥作用,经常就是我家的吴国刺客(忘了啥名了)隐身走了半天还是去打对面的前排。
毕竟还在内测,确实还挺喜欢三国方面的游戏的,希望这个游戏做的越来越好吧