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类型:休闲
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:杭州电魂网络科技股份有限公司
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后期有点闷了,没事干,陀螺都配完了可以研究点新玩法。
然后就是这游戏暂时来说好友和俱乐部功能是个展品。单机打久了实在有点无聊。毕竟连世界聊天都莫得。
虽然服务器维护我能理解。但是我连续两把因为闪退错失第一我的心情无法美丽起来好吧!还有就是音符
很有吸引力,与众不同的游戏是有潜能的,希望官方加油,再多做点配件出来QAQ!
再加一点,强者生存赛打完一局就卡那界面了,我好歹4G+的网络,p20的手机啊,应该不是我的问题吧,希望官方解决
给新手团队一点认可,做的着实不错,内测也真是把我们当爹哄着啊。
第一:就是立绘问题了,大部分人玩陀螺是陀螺,但是立绘还是要舔的,这个真的舔不动。
第二:就是代入感,玩家除了发射陀螺,真的没有操作感,就算是策略游戏,也要让我们有点代入感啊~
都做成手机游戏了,把战斗盘放大一点,像动漫一样设计点场景。从图,道具给玩家多一些选择。
第三:上手难度,还是有的。。主要还是老忘,按照你们给的组成一套,等级低,想自己组装,还不熟练。
目前就这些。。。
刚看到这个游戏时,很惊讶,陀螺类型的游戏,很新颖的题材,抱着试试的心态下载玩的。当看见战斗盘和陀螺时,以为可以手动操作,然鹅是自动战斗,有那么一点点小失望。随后发现陀螺可以自由搭配,有套装的,有散装的,自由度还算高。目前还是测试,所以东西不算太多,所以留一颗星,希望以后有更多玩法和零件搭配。
加油!
游戏机制和类型是手游市面较为新颖的,也会有10到30岁人群接触,毕竟陀螺情怀每个男孩子都有。
我就斗胆提几个建议| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
1、目前比赛只有排位赛,突围吃鸡和剧情,而排位赛里打完那几个人,后面就不给打了。。可能是为了卡分吧,但我希望能出个匹配模式,ai匹配也行啊,要不然只有突围和剧情很无聊的!!
2、剧情模式关卡过关后不能回头重复打只能往后,我希望能改下剧情机制,这样也比训练里有意思多
3、目前陀螺,配件样式我觉得还不够多毕竟是测试服,我希望以后能一点点增加。还有就是,陀螺好难搞啊,基本橙色配件,陀螺记起来也有二三十个了(我没数哦)很难升级我的高级陀螺啊,所以我希望能不能出个每日祈福系统,就是可以每天拿一个指定已有陀螺或碎片配件(有高级陀螺数值不高是真的难受
重点讲不足,也好让官方好改进。
1.平衡性
初始陀螺被窝称之为搅屎棍,技能cd不算太快但也不慢,三个陀螺比赛的时候这个就是个变数,说不定稳赢就拖着你一起死。一个技能下次大半管血没了,这谁扛得住啊。
2.操作系统
【1】配件搭配
不能直接看配件技能,还得选中以后,在点技能那一栏,改成点击即可查看,再点击返回最后
【2】配件搭配选择
繁琐,我要换配件还得选中陀螺再选中部位再选择配件。把选择陀螺变成卡片形式切换,不用点小数字,把队长陀螺切到第一个。配件改成类似于崩坏三(我说类似于)这样也好迅速选择配件,竖排选择变成横排滑动选择配件。
【3】闯关模式
我手机性能不好,每次加载就很蛋疼,增加一个战斗结算界面直接可以下一关多好。然后在战斗开始时最好加一个可以配置陀螺选项,这样也方便闯关挑战,不然就是打一关,退出来,配陀螺,再进去打,太麻烦
【4】训练系统
有些陀螺真的怎么打都不能三星,没有三星我拿不到后面的箱子。为什么?因为克制的陀螺我没有配件,等级不足,我打不过。建议可以改成供选手挑选部分加成,或者加一个等级平衡系统
3.开箱子
我想要的东西就是不来,不想要的就一直来,加一个分解系统,兑换我想要的东西可以伐?
其次开箱子为什么一定要长按,浪费时间,我点一下不好吗?而且出来一个我还必须要点击然后看过场动画,简直浪费时间,让我点击跳过动画可行?或者是配件某一个配件出来的时候我点击可以跳过这个配件动画直接下一个好不好?
4.建议增加部分功能
【1】推荐配件功能
【2】增加通用技能(例如大家都可以加血,或者加怒气条,或者无敌三秒,就谁都可以用,可以增加趣味性和竞技性)
【3】商店增加刷新,玩家可以刷新掉自己不想要的配件,全都不是传说还挂一天不让换也太惨了(虽然不能说传说就是最强,但是传说资源少需要配件升级)
【4】保底和up
累计十普通箱子必出紫色,或者某配件几率up,抽配件之前选择心愿up
【5】5水晶一关太少了,出个赏金吧
目前为止还有很多功能没出,这是我的心得体验和建议,希望可以帮到你们,继续成长(喷子绕道,不然我直接删评论)
其实我觉得,哪怕你陀螺配件一个技能没有,就重心,质量之类的物理数据,玩成玄学陀螺也很有意思啊,小时候不就是买回来瞎鸡儿组装然后直接下场了吗,配种盘底下那个托盘如果不和陀尖做成一个道具,就能再多出很多的配置方式,这样不就拓展了游戏性和收集性了吗,我很期待实际公测的效果,后续会继续关注,期待贵公司做出让人眼前一亮的优秀作品!
这款游戏的确让我体验到了儿时激战陀螺的快感,但是我很快就意识到了一个问题:这游戏好像不需要操作?轻而易举便达到了持久max,之后呢?只能看着自己的陀螺,然后等它放大招?那也太没有技术性了吧!同一个陀螺对战,第一局可能输的一塌糊涂,但是第二局也有可能无伤通过(指吸血)。仅仅通过调配阵容,就可以获得胜利,那对于我这种强迫症(指收藏整套陀螺)就有点不友好了…
另一方面,我很喜欢这个强者争夺赛,等级相等好评,符文搭配也增加了许多可玩性,虽然我没吃过鸡(大草)…
接下来是我的一些建议:
1.增加可控摇杆,冲撞技能可控,但不删除自动操作。这是我最希望增加的一个机制,因为这样真的很棒啊,我希望的是用技术打败对手啊!
2.陀螺整套加成。绝大多数游戏都有的机制我就不解释了,上面也有提及。
3.2v2团队战斗以及排位赛。这个不多解释,2v2只是因为不会眼花缭乱。
4.ui界面优化。这个可有可无,但是我一直相信简洁清新的界面会让人流连忘返。
5.场外弹出。这可是斗陀螺的一大乐趣啊,但是不能一下子就弹出,这项机制跟重量和力量有关,不能仿照真实情况,具体官方衡量。
在这之后要是发现有其他需要优化的地方我会持续修改,如果各位陀螺手(???能不能改个称呼)有其他意见也可以跟我聊聊(`・ω・´)
7.24修改
增加弱操控划屏操控,取消摇杆,根据重量决定操控灵敏,划屏减少持久力,增加失控buff。摇杆的确有失真实性,用拉条驱赶陀螺的操作代替摇杆会更贴近现实。
我给些建议,我个人觉得陀螺不应该分攻击防御持久的属性,因为这样在实力差不多的情况下就跟石头剪刀布一样了,虽然配件可以稍稍改变陀螺的属性,但影响没想象中那么大。属性克制这种东西可以有,但稍微有点就行了,太离谱了就基本纯看运气了。
我觉得厂商可以这样,每个陀螺的属性数值都趋向平衡,通过玩家的洗好撘配技能和配件,让每个陀螺具有不一样的属性。
还有这类游戏我更希望的是玩家技术的参与,就像皇室战争那样,除了自己卡牌的搭配,更主要的是时机的把握和对游戏的理解,喵星大作战则是发挥玩家的创造力,单我个人觉得这个游戏暂时玩家参与度不高。
想了想还是要说下,个人很不喜欢升级这个系统,步了皇室战争的后尘,虽然肯定会有氪大佬去氪,但对很多玩家都是不良好的体验,辛苦点多做些模型,像炉石那样的模式就挺好的。
1.没有剧情,当然,现在是测试阶段。但是测试过程没有剧情还是觉得少了点什么。希望以后开放了能有一个优秀的剧情和陀螺背景。
2.更新反馈。每次只知道更新了,但是在登陆的时候不知道更新了啥。我没看邮件,只是觉得这个信息应该在登陆页就能看到。
3.陀螺的信息展示。所有部件的信息展示个人认为隐藏的太深了。
首先是碎片数作为默认展示的东西,我觉得不太对。我作为玩家更希望了解部件的属性,而不是碎片有多少。能否升级显示一个上升的箭头就好了。
部件展示问题,个人觉得屏幕上部已经显示陀螺各部件图形,屏幕下部的部件展示就可以做成详细列表形式的,不需要再显示图形了,能省一些空间出来。
在切换部件的时候,是希望看到更多关键信息,甚至能做对比。
各类名词定义。什么格挡,损坏,投射物,外圈,偏重心等希望有个地方有名词表说明这些名词的意思,触发条件,触发效果
左右切换和上下滑动冲突。经常想上下滑动看部件的时候,就左右切换界面了
几次了都是这样,这么大的问题都没修复就直接测试吗,其他厂商到了这个阶段只剩下一些不太影响游戏体验的bug,你游倒好……
嗯,终于能打决赛了,可是我选好了陀螺后,一直给我加载?有点恶心了