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类型:休闲
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:杭州电魂网络科技股份有限公司
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一是设计别出心裁。以陀螺作为游戏主题,虽然也是拟人化,还是区别于市面上大多数以人物为主题靠各种ip蹭热度的游戏。
二是画风温和养眼。幸好没有用国内那套不成熟丢死人的3D技术来做,既不会折腾手机,也绕了玩家们的眼睛,立绘也不错,陀螺部件很精致。
三是玩法轻松有趣。这其实应该是一个主要讲策略顺带一小点操作的对战游戏,既有过关卡,也有对战,还能挂机,迎合各种口味的玩家。
在下很喜欢这款游戏,希望开测能比现在更完善,再说说在下的希望。
一是这个游戏比较新颖,做得好可能会风靡一时,所以请注意版权,不要又被某些不要脸的抢去了。
二是适当定位氪金,国产游戏通病就是氪,不氪玩不下去的游戏终究小众,市面上最热门的那几个游戏,都是不用氪金也能很强,但还有很多人愿意花大钱买那些对游戏强度完全没影响的皮肤。
国漫已经崛起了,国产手游也该出点彩了。
1、这个游戏定位是放置养成游戏。可惜游戏并没有太厚的深度,雷鸣国集齐传说陀螺开始,就变成“”数值至上”的刷子游戏,玩家能做的也只是日复一日的重复。
2、而一味提高传说获取门槛,只会招致平民玩家的反感。
3、在放置游戏市场趋于饱和的如今,不大改是很难杀出重围的。
4、提点个人建议。不妨频繁推出新陀螺当做氪金点,而一切养成都是为了提高新陀螺的出货率。另外新陀螺强度一定要适中,最重要的是“独特且有趣”。早氪早享受,不氪等欧气。这样一来平民和土豪不会有什么意见。
5、最后祝贵游越办越好!这可是我们大家的童年啊!
另外提个建议,可以在看陀螺的界面那试听放技能的语音,而且如果未获得的配件也应该要有预览吧,不然底下显示未获得的究竟想干啥,单纯的提醒还有那么多没获得么
顺带再吐槽下,超时空指令停止时间的技能叫世界,放技能咋不喊个砸瓦鲁多
可追踪攻击不太喜欢,持久型的战术不就是消耗rpm吗,被追着打总感觉怪怪的。建议像bayblade一样搞变形底盘就行,攻击环的攻击区域十否命中建议按百分比来,各个区域攻击力不一样,收到碰撞的区域消耗的回转力也不一样,这样还可以在攻击环上加点功能,比如反转吸收回转力,张开攻击环增加攻击力什么的什么的,不然容易变成数值游戏。。
说一个玩的比较难受的点,选择配件的时候不知道该优先等级还是技能,这上面等级可以直接看出来,而技能好不好用,值不值得牺牲等级去追求技能还要慢慢摸索,感觉深度玩了之后就能慢慢取舍了
还有就是虽然没有明确说成套的配件,但从外表和名字上看还是能组出完整一套的陀螺,感觉官方可以添加一个成套的buff,萌新也不用在等级和技能直接纠结,直接按套组更简单些
期待游戏越做越好