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你的位置 : 首页 角色扮演 梦幻新诛仙(测试服)
类型:角色扮演
开发商:完美世界
发行商:完美世界
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体验完成了,我开的是极致画质,感觉画质还不错,剧情一般,支线无聊,没有自动对话,我跑个挂机刷图的活动都得手动去点对话,差评。日常活动时间极长,差评。因为是删档,所以暂时没有发现逼氪的活动,礼包码无法兑换,每次都显示当前兑换人数过多。总体体验结束之后两星好评吧,等到真正公测的时候氪金活动全开了,再改成一星儿吧。
1.帮派活动飞贼,整点概率触发??这是逼着找固定队伍还要关注整点?duck不必吧,你说组队也就罢了,时间段内都能打不成吗?要么干脆不要算了。
2.帮派贡献问题,能来点简单日常做出贡献吗?划重点,简单日常。最好单人。
3.打架不能中途退出?这点设计真的不可。(还是我没找到?那至少说明也不好找,给个明显的位置。)(我就不说你打架时间真的很长,希望心里有数,能改就改一下,真的太花时间了。)
4.物品来源,比如说我想知道鱼来自哪里,你就不能给个导向吗?灵蝶说好的渔产类,找的都是龟……心累。具体一点可以吗?毕竟你做菜都那么具体要啥。
5.同一个物品,卖出去的钱比商城里的显示价格少?反正一定要玩家亏是吗?
6.同样是价格的问题,只不过这次是我买,咋?买的人多了你还要提价?我的钱是大风刮来的吗?
7.设置问题,我明明点了去掉招募和世界两个选项,只要我退出去在群里聊了会儿天或者重登,这两个选项又自动勾上了,我吐血,这样我很累。毕竟想要去频道看一眼,不把招募这些关掉,太容易进自己不想要进去的队伍了,要么你旁边有个拉出来的符号,这样也行,就别是一不小心就进错队,进去又出来很尴尬的好吧。
8.背包问题,同一个物品,凭啥一个有“专”一个没有,然后得占我两个格子?我背包格子永远不够,要么来个去掉“专”的选项,要么来个仓库,要么增加格子数,解决方案这么多,希望改改。
9.有些活动难度太大,比如仙师(我没玩,同帮有人说一个也打不过去),还有迷宫,第十二关难度大不说,大家一起组的队,还要扔骰子来看谁拿宝箱?我看你是想让我们离心,那还组个ball的队,你说队长拿的钱或者经验多一点这样子的设置可以,毕竟队员都是躺,宝箱分配不均大可不必吧?开出宝箱给每个人不行吗?
算了先这样,想到再补充,毕竟我才玩了两天,希望策划看一看,改一下,现在还是内测,希望公测好一点,打个三星不过分。
游戏机制真的大同小异,元宝银两铜钱,哦对,还有战令(王者荣耀出了之后见了多少了?),好像还没看到月卡,至尊卡什么的,打宝石,强装备,都得买,虽然银两可以买,但是银两就算你学副职业用活力做东西卖,加上各种任务得点东西都卖,你感觉什么都弄不起来,测试送了一堆元宝,换了些东西,觉得勉强能跟上任务,总之,开发游戏可以,给不氪金的玩家一条可以玩下去的动力也好啊,很多小厂做的回合制都不会把普通玩家逼死了啊,回合制要想长久,手游这样我估计难,我还不如玩个梦幻互通版。
再说说今天玩的体验,一点左右下的游戏,晚上8点半,任务日常才做完,37级,目前看到等级最高的大佬39级,我就想问一句,天天泡着个手游?而且任务一条就算带队你都要打一波怪点一下?不能自动进怪?还有什么除魔令,对了还有押镖,我还要自己跑,我真是**你个**(手动**)。
总之,游戏跟其他回合差求不多,换了个花样的样子,画面确实我觉得挺好,细节也很多,重在游戏品质,不是光画面,美工多好,你游戏内容做的好,大家都觉得有可玩性,你就是弄成PPT也有很多人玩啊。现在的游戏个人觉得真没必要比画质,从根本上改革才能火起来吧,王者不照样骂的人多,玩的更多?为啥,不氪金也能玩呗!(别喷,我身边很多一分没充不打的笑嘻了),你们游戏厂商都这样了,大改吧,留留玩家的心吧……
纯手打,真你*累!!!!!!!!!
个人情感
情怀加1分。十几年前的小说了啊,诛仙端游也出了十几年了,手游大概也有四五年了吧。
加分项目
新颖的地形系统加1分。和其他回合制游戏比较的话,
这个游戏新出的地形系统,比如水谭、火地、毒泽、高地压制等都对战斗有影响。比如水谭,遇水冰冻,遇火还有蒸汽伤害,遇雷可以麻痹控制。
战斗系统加1分。战斗系统和目前的回合制游戏比较,增加了可移动系统,可以通过移动改变战斗阵型,增加了游戏的策略性和操作性。
扣分项目
装备宝石系统减2分。这个这测就是大坑了,强化和宝石十级更新一轮,这里的更新指前10级的强化和宝石完全作废掉,因为目前没有出宝石升阶,40级的宝石只能40级用,装备强化也是,单纯的强化装备(并不是强化装备格),还没有继承系统。如果这个不改的话就是铁定的割韭菜游戏,公测慎入。
门派平衡系统减1分。万毒下水道,鬼王亲儿子。
总的来说游戏内容还算不错,从几个方面详细说一下。评价都是百分制。
首先是画面,画面在回合制游戏里面应该是非常好的了。比较可惜的是锁2.5d视角,其实建模精度不低,可以开放3d视角切换,这样像我这种风景党截图也就更加方便了。捏脸的自由度还不错,算是比较高的那种,画风也很新奇,并不是千篇一律的橡皮泥风格,作为回合制游戏,这种画面我觉得可以给90分,扣掉的10分是觉得光影方面可以有更好的表现,目前来看有些地方高光太亮导致画面过于油腻。
接下来说一下游戏性。整个游戏的玩法还是回合制为主,但是在释放技能,和战斗场景方面区别普通回合制游戏,不清楚是自己原创的还是模仿了别的游戏。游戏的场景设计和交互设计还不错,比如有两个npc在一起的时候,交互按钮会区分两个npc,而且完成任务的路上也有一些可以触发的小彩蛋,给玩家一些小惊喜,这点还是挺不错的。游戏有御剑飞行的系统,操作比较新颖,是双摇杆操作,第一次玩需要适应,不过上手很快,而且有真气值设定,感觉还算是比较真实的。游戏性方面可以给到95分,扣掉的5分大概是因为自动寻路很智障,会莫名其妙的撞墙,希望能优化一下,还有就是御剑没有真气从高空掉下来居然一点事没有。有点不科学了。
然后是饱受诟病的氪金系统。因为首测不开放充值入口,所以比例不知道,这里以1r等于10元宝为例(自己玩过的大多数的手游充值比例都是1:10),因为首测不开放充值,所以是登录送元宝,完成任务送元宝,商城系统目前看来没有上架太多东西,主要是一些道具,不知道之后怎么样。暂时还算是可以的。另外,不知道是内测的原因还是游戏设定的原因,并没有看到外观,我能找到的也只有服装染色,说实话,这个真的是很老套的玩法了。建议学习一下其他游戏的外观系统,以及染色能不能自己调颜色,预设的那几个颜色简直丑到爆炸啊!什么人间疾苦。要让我顶着饱和度这么高的头发出门。氪金系统评分60分,及格分数,持保留意见,后续测试看到底是怎么样的,希望不要学自己的前辈那样,无限制的上架影响游戏平衡性的道具,材料,这些东西可以有,但是至少克制一下吧,吃相太难看了是留不住人的。
最后说一下任务系统,日常和剧情分开说,首先,日常真的是日长~~~了。希望能精简一下流程,现在可没多少玩家会一天花三四个小时来清日常,更何况日常也不是那种能全程挂机的类型。剧情方面做的还是不错的,整个剧情的表现海星,剧情党可以考虑。任务系统能给80分,主要问题就是日常流程太长。
综上所述,给出3星的评价,以上的评分主观性比较强,仅供参考,那种没事干的,就别来杠我了,每个人的标准不同,我是按照我自己的标准来的。
就这样,散会。
┄┄┄┄┄┄┄以下是内测前的评论┄┄┄┄┄┄┄
一星观望
不得不说,你完美这么大一个公司,要技术有技术要实力有实力,做的游戏也是画面上成玩法新颖。但凡把氪金的点往时装上挪一挪也不至于一个游戏还没来开测就6分评价了。
辛辛苦苦做一款游戏,画面一点不差,投入肯定是很大的,既然辛辛苦苦做一个游戏,那就想方设法让他长期运营下去啊。而不是想着快点回本,圈一波钱就走人。如果包着这样的心态还不如去做那些点一下玩一年的传奇游戏,来钱快投入少。
既然做出来好游戏了,就想办法留住更多玩家,玩家多了,才可能有人消费,如果你真的就不给平民玩家活路,那游戏口碑必然不好,口碑差了你还指望路过的有钱dalao过来玩甚至是充钱嘛?你这样不就是自断财路嘛?你看看隔壁网易和腾讯,人家流水并不少,可是他们同样也做到了平民玩家和土豪玩家的相对平衡,而不是你家,要变强只能充钱,还不能充几块钱,不充个几千上万就别想在里面活下去????有事吗???充钱的才叫玩家嘛???我们是你们公司请来的免费陪玩机器人嘛?????
画面质感、特效、动作剧情都很棒,尤其是一个二测的回合游戏居然就能开放8个职业真的很难得,技能搭配和阵法设定还有不同场景的无读图衔接做的都很好。这次完美真的让人刮目相看。
再说说缺点,首先是角色武器在人物后面飘着感觉很别扭,难道是以后武器强化高了要发光的,为了秀武器?这要看什么职业的,如果是个拿剑后背飘着把飞剑还说的过去,你焚香后面飘个扇子,长生后面飘个毛笔是什么鬼 - -还有,技能图标感觉跟游戏的风格不是很搭,应该做的更偏仙侠一点,在刚做新手剧情时要不是系统提示我该按哪个我都看不明白什么火啊冰啊的是什么意思 - -
还有宠物数量略少,要多加几种,我相信贵工作室能在二测就弄出来8个职业,多弄几个宠物肯定不是问题,因为所有回合制游戏核心玩法永远都是宠物,宠物如果太单一,一进战斗所有人清一色一样的宠物会让人审美疲劳的。
再说说氪度和肝度,因为这个游戏独特的技能搭配,地面冰火雷毒等阵法特色玩法让游戏的战斗时长增加了不少,所以整体做任务会比较耗时,尤其是做镇魔时感觉非常明显,这个肯定要调整的,氪金程度的话作为一个完美游戏我不敢报太大期望,只能说给普通玩家留条活路就行。
总结,本来想给5星的,但是因为没有交易系统,官方商城卖一切让我比较不爽所以扣两星,没错,交易行就是这么的重要,如果有交易行那么玩家之间就可以互相交换资源,如果没有那就变成了官方100%控制玩家所有的资源,这是非常不健康的经济系统,这个点上官方的吃相有点难看,个人猜测如果这个模式不改可能平民玩家会有90%被劝退,因为平民玩家的资源获取渠道就是靠肝出来点东西卖了维持战斗力,或者偶尔运气好爆个值钱的东西挂在拍卖行上卖掉这样体验真的很好,让游戏充满随机性,给普通玩家一个坚持肝下去的理由不好吗?难道非得官方从头到尾卖一切道具才行?现在不计费玩家们可能感觉不到什么,等不删档开了,随便一个材料都被官方卖到天价,你不想买也得买的时候就知道多可怕了,而且也不应该是一个打着自由作为招牌的游戏该有的系统,除非你们官方不打算做长线,就所有氪金点走一遍疯狂逼氪圈钱,然后让游戏自然死亡,不然这种经济系统极难长期维持的,说实话,这是我这两年以来玩过的最好的MMORPG,真不希望它是一款快速圈钱跑路的游戏,好好做吧,加油。