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你的位置 : 首页 角色扮演 梦幻新诛仙(测试服)
类型:角色扮演
开发商:完美世界
发行商:完美世界
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1.帮派活动飞贼,整点概率触发??这是逼着找固定队伍还要关注整点?duck不必吧,你说组队也就罢了,时间段内都能打不成吗?要么干脆不要算了。
2.帮派贡献问题,能来点简单日常做出贡献吗?划重点,简单日常。最好单人。
3.打架不能中途退出?这点设计真的不可。(还是我没找到?那至少说明也不好找,给个明显的位置。)(我就不说你打架时间真的很长,希望心里有数,能改就改一下,真的太花时间了。)
4.物品来源,比如说我想知道鱼来自哪里,你就不能给个导向吗?灵蝶说好的渔产类,找的都是龟……心累。具体一点可以吗?毕竟你做菜都那么具体要啥。
5.同一个物品,卖出去的钱比商城里的显示价格少?反正一定要玩家亏是吗?
6.同样是价格的问题,只不过这次是我买,咋?买的人多了你还要提价?我的钱是大风刮来的吗?
7.设置问题,我明明点了去掉招募和世界两个选项,只要我退出去在群里聊了会儿天或者重登,这两个选项又自动勾上了,我吐血,这样我很累。毕竟想要去频道看一眼,不把招募这些关掉,太容易进自己不想要进去的队伍了,要么你旁边有个拉出来的符号,这样也行,就别是一不小心就进错队,进去又出来很尴尬的好吧。
8.背包问题,同一个物品,凭啥一个有“专”一个没有,然后得占我两个格子?我背包格子永远不够,要么来个去掉“专”的选项,要么来个仓库,要么增加格子数,解决方案这么多,希望改改。
9.有些活动难度太大,比如仙师(我没玩,同帮有人说一个也打不过去),还有迷宫,第十二关难度大不说,大家一起组的队,还要扔骰子来看谁拿宝箱?我看你是想让我们离心,那还组个ball的队,你说队长拿的钱或者经验多一点这样子的设置可以,毕竟队员都是躺,宝箱分配不均大可不必吧?开出宝箱给每个人不行吗?
算了先这样,想到再补充,毕竟我才玩了两天,希望策划看一看,改一下,现在还是内测,希望公测好一点,打个三星不过分。
游戏机制真的大同小异,元宝银两铜钱,哦对,还有战令(王者荣耀出了之后见了多少了?),好像还没看到月卡,至尊卡什么的,打宝石,强装备,都得买,虽然银两可以买,但是银两就算你学副职业用活力做东西卖,加上各种任务得点东西都卖,你感觉什么都弄不起来,测试送了一堆元宝,换了些东西,觉得勉强能跟上任务,总之,开发游戏可以,给不氪金的玩家一条可以玩下去的动力也好啊,很多小厂做的回合制都不会把普通玩家逼死了啊,回合制要想长久,手游这样我估计难,我还不如玩个梦幻互通版。
再说说今天玩的体验,一点左右下的游戏,晚上8点半,任务日常才做完,37级,目前看到等级最高的大佬39级,我就想问一句,天天泡着个手游?而且任务一条就算带队你都要打一波怪点一下?不能自动进怪?还有什么除魔令,对了还有押镖,我还要自己跑,我真是**你个**(手动**)。
总之,游戏跟其他回合差求不多,换了个花样的样子,画面确实我觉得挺好,细节也很多,重在游戏品质,不是光画面,美工多好,你游戏内容做的好,大家都觉得有可玩性,你就是弄成PPT也有很多人玩啊。现在的游戏个人觉得真没必要比画质,从根本上改革才能火起来吧,王者不照样骂的人多,玩的更多?为啥,不氪金也能玩呗!(别喷,我身边很多一分没充不打的笑嘻了),你们游戏厂商都这样了,大改吧,留留玩家的心吧……
纯手打,真你*累!!!!!!!!!
个人情感
情怀加1分。十几年前的小说了啊,诛仙端游也出了十几年了,手游大概也有四五年了吧。
加分项目
新颖的地形系统加1分。和其他回合制游戏比较的话,
这个游戏新出的地形系统,比如水谭、火地、毒泽、高地压制等都对战斗有影响。比如水谭,遇水冰冻,遇火还有蒸汽伤害,遇雷可以麻痹控制。
战斗系统加1分。战斗系统和目前的回合制游戏比较,增加了可移动系统,可以通过移动改变战斗阵型,增加了游戏的策略性和操作性。
扣分项目
装备宝石系统减2分。这个这测就是大坑了,强化和宝石十级更新一轮,这里的更新指前10级的强化和宝石完全作废掉,因为目前没有出宝石升阶,40级的宝石只能40级用,装备强化也是,单纯的强化装备(并不是强化装备格),还没有继承系统。如果这个不改的话就是铁定的割韭菜游戏,公测慎入。
门派平衡系统减1分。万毒下水道,鬼王亲儿子。
体验完成了,我开的是极致画质,感觉画质还不错,剧情一般,支线无聊,没有自动对话,我跑个挂机刷图的活动都得手动去点对话,差评。日常活动时间极长,差评。因为是删档,所以暂时没有发现逼氪的活动,礼包码无法兑换,每次都显示当前兑换人数过多。总体体验结束之后两星好评吧,等到真正公测的时候氪金活动全开了,再改成一星儿吧。