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你的位置 : 首页 角色扮演 狂暴骑士
类型:角色扮演
开发商:King
发行商:King
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玩家评价 ( 20 个评价)
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补充下关于充值的问题,我在海外用google play下载游戏所以直接信用卡支付了。如果在国内翻-墙的话,应该和其它游戏一样的套路,安装google三件套,然后网上购买google礼品卡充值
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有趣的人物造型,冲着King下载了玩玩,然后就掉坑里了.... 克了个新手包体验下,玩了几天感觉不克也行,反正竞技场是按照等级匹配的,慢慢玩好了。
有些野外boss出场真的很搞笑啊,比如拉个降落伞从天而降结果摔个狗坑泥,或者华丽地摆个姿势然后放....屁,对就是那种黄色气体,抓宠物(小兵)也是好玩的一笔,为了抓到想要的还必须弄各种拳套,好吧,真心忙....
虽然有说能裸连,但是经常一直转圈或者没反应太捉急了。。。。
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内置中文国区却没上不知道在酝酿什么
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吹爆我格瑞姆好吗
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美术表现UE体验核心设计都可圈可点
但回合还是略拖沓哦
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还没体验太多因为真的太特么卡了
但是我已经预感要沉迷了
克了个9.9刀3000钻,体力可以说,只要能肝、不恶心就基本不缺了。
记得一开始加个很佛到小会,天天求会长开boss,后来到管理一个会到33级,现在和朋友们一起组建了新公会,3天26级!鸽子的力量无穷无尽!!
一开始看NGA帖子刷碎片,浪费了蛮多时间的,当然泰坦尼亚崔斯坦nb!!!
其实很少这么肝的游戏可以玩这么久,但是一致认为美术风格很独特,陆续有朋友因为氪金、太早出金武弃坑了,我想说mmp,也想说非酋既然使我们相遇、就不要轻言放弃啊淦
最后,欢迎各位来我们的公会—《水泊梁山-聚义厅》,我是龙爪手,一起来蹲肉吹水吧!
如果你想找一款不那么伤肝,玩法新奇,画风清奇的作品,不妨来尝尝《狂暴骑士》。
回合制搭配上动作要素,让游戏乍看下有些许《无尽之剑》的错觉。但竖屏的适配与游戏的行动点数随后就会让你清醒过来,探索刀剑,拳套和英灵间的联系与取舍。
一回合四个行动点,破甲的拳套可以积攒怒气,刀斧的伤害更易制敌,英灵的技能往往又是破局关键……在这样的取舍中,你还得顾虑着限时的连击机制。玩家在你来我往间,便会产生刀光剑影中运筹帷幄的奇妙体验。
当然,稍有不慎就铁索连环了。
相比于战斗机制,《狂暴骑士》的养成机制要简单粗暴得多,要求玩家在品质等级与克制属性间搭配。但值得夸赞的是游戏对于人性化体验的考量:
游戏刚出新手村,就能遇到不法之徒,哥布林,亡灵,野兽,***徒等各类属性的敌人,玩家便需要根据具体情况调整英雄和武器的克制与攻防。而为了防止玩家手忙脚乱,把时间都浪费在无谓的翻仓库上,游戏对“备战”做了非常人性化的设计,把克制关系以及敌我对比做得相当明了便捷。当你要分解武器,更会强制留下各个属性的保底装备,以防错融误融的情况发生。
为了防止同质化体验,游戏似乎总有意在各类传统的机制上作出小小的调整,但往往都能带来全然不同的体验:
竞技场千篇一律,过于单调?那我就加入士兵,增加战场的变数。
公会社交没有体验,激励奖励陈乏可味?那我就加入“民主投票”,让你们通过投票进行公会决策。
就连有着Super面筋人奇妙画风的画面,游戏也绝不含糊:绿色装备也有尊严,升阶了也有变化;你想玩狂暴暖暖,也不是不可以;英灵之间,也得有独特的动作与技能特写。
要说体验上唯一的缺憾,无非就是恰到好处的体力,似乎多一分也不愿意给……仿佛是语重心长的肯德基爷爷拍了拍你的肩膀说:“孩子,少吃点炸鸡,对身体不好啊……”
唉……不说了,我麦当劳开心乐园餐和玩具上了。
体力倒是便宜,10钻100。
但要买体力必须买满。
懒得打 溜了。
游戏公会每周奖励类型是投票决定,每周会随机刷新两个选项。公会每个人都有权投票,最终按投票结果获得奖励。这种交互机制非常有创意,从我的体验来说,也更能够增加玩家社交粘性。