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类型:角色扮演
发行商:广州银辉
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好开始玩这个游戏是挺开心的,一点点挖出自己的家园,野外副本也一点点开荒。这种经营的感觉非常棒,尤其是当你把一个英雄弄到满属性那种成就感,真是可以的。
随着版本更新,属性更多的只能靠金币培养的那四个建筑了,因为后面的属性升级需要好几本书了。我觉得这样是合理的,之前都是一本书确实太容易了。入侵的改动也还行吧,可以接受。碎布太难获得了,那就慢慢来吧。
然后出了传奇,耗了好大功夫搞了两个。结果只是属性上限比英雄多10点。好吧,听说之后会弄专属技能和装备,那就等呗。
结果呢,专属装备卖30一个,还只能充钱获得!!!一个养老的单机游戏,我买了月卡,买了年卡,现在我好不容易做出传奇,你告诉我,装备只能充充充?!
非常失望。单机游戏,谁不想获得收藏的成就感?为什么我们要装饰我们的家园,花很大功夫去建标本室,水族馆,温室这样增益很小的建筑,因为我们想把自己家园经营好,想收藏一些美好的东西。现在,连收藏个装备都要重新充钱,我无话可说。对不起,无力支持,告辞。
这游戏是白嫖的天堂,玩了三十多小时应该有一半在看广告(看见快手极速版就吐了,将近40多秒),不过毕竟白嫖。
这种模拟经营的游戏很有魅力。看见基地解锁,建设的成型的时候很有成就感。
这游戏可肝可以不肝(毕竟肝广告也算是一种)。
游戏内容满分
这游戏不适合氪金,应该说单机游戏都不适合。游戏团队并没有开发账号登录,上传存档等。本人也小氪几百,新鲜感一过,也就失去兴趣,游戏卸载,存档消失。某种意义上来说充的钱一文不值,感觉挺不好的。这点扣一星应该没问题吧
广告和充值都想抓,只是两边都不讨好。希望开发者们能注意平衡吧!
已退游,留下一个脚印,望游戏越来越好
可玩性一分:(有参考辐射避难所的玩法,可是又和避难所有很大的差别,可以看出制作方是花了心思的。)
肝度一分:(怎么说呢,可佛可肝啦,肝也就比佛党多更多的金币和钻石(指火箭的钻石))
氪度的话一分:(基本上不氪也能有足够的钻石抽史莱姆,开局进官方群的话可以领到100钻石和一个英雄史莱姆,算是很良心的了,不过建议还是把翻倍收益氪了,也就六元,就能不要看广告实现永久翻倍了。)
没有云存档减一分(刚开始玩的时候氪了宝箱上限100以及收益翻倍,结果发现渠道服无法看广告只能默默删档重玩,然后又只能重新氪金了,这点实在是败笔)
暂时就这样吧,总体来说抽奖英雄概率还是很高的,我现在21个居民10个英雄。
然后看了这款游戏 咋一样觉得还行,结果呃,我的天我就玩了大概一个小时 看了十几个广告了。这应该就是靠广告赚钱的吧 太多了 。
明明有很多前例游戏是一分钟或者两分钟之内的建筑是直接完成的 ,完全可以借鉴的。这游戏一秒钟都要看广告。。。
一⭐扣在广告太多
其他的倒还行,不用操作的战斗很省心,策略性的游戏也让人觉得不会那么无聊就是点点点,需要动动脑考虑资源的分配。
总体来说,还不错的,个别细节能改一下就很完美了
首先是美工,这也是这款游戏的特殊点,一群史莱姆保卫家园的剧情,前一阵子刚刷完一部叫转生成为史莱姆的番,所以对史莱姆挺感兴趣的,这也是我接触这款游戏的初衷,但是对于史莱姆我感觉创意点太少了,只能用颜色区分,没有特异性,虽说是史莱姆,我觉得也可以有很多造型,按照属性的不同区分各种造型,比如有个角,甚至有个龅牙都可以,对比现在单一的颜色会有趣一些。
游戏的探索部分,我感觉还是单调了一些,从场景到蟑螂老鼠,再到打击效果,个人感觉还是简单,长时间游玩会丧失新奇感和探索欲望。
最后是场景里没有互动性,可以增加一些史莱姆的点击效果,增加玩家的代入感,也可以消磨时间。
有些许创新,但确实改变不了明显的辐射模式。
然后维护为什么总要人加Q群,无法理解,游戏内做个公告很困难么?
加了Q群第一个公告就是,来TapTap五星+50字好评,找管理领兑换码???
最后说一下游戏确实是不错的,最起码目前来说是的,上面仅仅是一些吐槽,游戏模式类似辐射避难所,不逼氪,可肝可休闲,感兴趣的可以入坑。