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你的位置 : 首页 角色扮演 杰利的世界
类型:角色扮演
发行商:广州银辉
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正题:
①我也才玩了两天,先说说我的见解,石头太**难获得了,而且升级啥都要石头,强烈要求增加石头获得方式,和几率。
②关卡太难了吧,先是卡1-10,现在又卡2-10,没天理了。而且想要提升人物综合战力,就得要技能书,技能书又要碎布,而且碎布爆率也蛮感人的,但时候还要,碎布目前用处没石头多,也不算急缺。
③首先我感觉我不算太非,三十多个角色,出了6个英雄(包括礼包的两个),自我感觉爆率不算太低。
④希望出个关卡远征之类的,或者资源关卡,要不然每天收个菜就没事了,英雄角色太多也完全用不上。
就莫名其妙的,晚上睡觉前打算上线收一波菜就下线了,玩着玩着就三四点了orz真令人头秃
游玩感受如下:
①氪金礼包还挺划算,虽然我现在只氪了一个6块钱,主要是没有云存档不太敢氪_(:_」∠)_
②干啥都需要石头但是石头真滴好难得啊,哭鸟...还有木头(*꒦ິ⌓꒦ີ)以及,装备怎么刷啊?我看有人有紫装,可我做装备绿字都掉的少,基本都是白字(*꒦ິ⌓꒦ີ)
③其实木有玩得太明白,关卡探索1和10之间掉率有啥区别什么的吗?没太感觉出来,所以现在都没有推图了╮(︶﹏︶)╭
④还有啥暂时没想到,感觉好像有啥没说但是想不出来orz
另外!!!快快出云存档绑账号啥的吧!真的是战战兢兢就怕玩了半天存档没了○| ̄|_
目前没氪金,倒也是能玩下去,单机游戏我个人是很少氪金,我玩游戏为的就是一个休闲。
至于广告,我个人觉得没什么,人家公司也要谋生,大家都得吃饭,你没什么钱氪怎么着也得给人家多看点广告增加收入吧。
唯一让我觉得脑壳疼的就是这个游戏的平衡真的是一言难尽。。。
最开始三个地图推起来毫无压力,第四个地图我是生生刚了三四天,哎,也有可能因为我是个游戏渣。
合成的成功率我怎么感觉最开始合成非常的容易成功,后来合成就非常困难,虽然我也知道是在增加难度吧,但真的太困难了,为了合成一个传奇我算是临近倾家荡产了||Φ|(|T|Д|T|)|Φ||
还有啊,有的时候会有点卡顿,甚至有一次所有杰利都不动了,关了再开也没有用,后来也不知道怎么好了的(挠头)。
目前也就玩到中期(才开了四个地图)都不到,真的是玩了有一周了吧。
哎,可能我是真渣。
不知道别人是不是同样的感受,我能坚持玩下来完全是因为杰利太可爱了(⋟﹏⋞)
希望官方能把游戏平衡还有bug改进一下。
另外,什么时候能有云存档啊,真怕手机坏了丢了白玩了!
希望游戏能越做越好!怎么官方还不回复我!
—————————————分割线—————————————
下面进入正题。
这又是一个和辐射避难所很相似的游戏,但是因为人员和资金方面的空缺,导致很多方面打不到避难所的水准,包括但不限于:画面、音乐、操作的流畅度等等。
但仍然可以看出这个游戏仍然做出了和避难所有些差异性的东西,我玩的时间不是很久,但我目前来看,这个游戏主打的差异性应该是战斗,实话实说,避难所的战斗系统确实很烂,这个游戏就这一基础上做了部分改进,比如增加了地图、装备、技能以及英雄等等——但是,本质上来说,这还是传统挂机手游的路子,给我的感觉就是:虽然我很努力做出差异化了,但是没有钱做的更好而我又想挣钱所以只能做到这样了的感觉。
然而传统氪金手游虽然盈利能力很可观,但并不意味着只有这一个路数才能盈利,这个游戏有很多付费上的毒点:建筑加速、首充、广告等等,我并非一个游戏行业方面的从业者,但我始终认为,一个好的游戏,应该把它的付费机制藏的含蓄一点,让游玩的人不要产生太严重的割离感——这并不是说游戏公司不去挣钱,而是说,换个方法挣钱。一个新成立的游戏工作室,我想他最初一定是有抱着伟大而又让人兴奋的目标才来入局的,否则他大可从事别的行业,不必来做游戏这么吃力不讨好,然而,很多情况下现实不能遂人所愿,这时候就看你能否坚持初心(这话说的很想当然了),总之,我想说的观点就是:如果你不带着破局的观点去做第一款游戏,那么你以后做的每一款游戏也必不可能去破局!
讲了很多有的没的,最后想说的就是,目前情况下,这个游戏仍然没法和避难所相比(但是我奶错过很多游戏,比如奶错过明日方舟),还是祝愿贵公司能把游戏越做越好,我等着你们破局行业那一天的到来。
广告感觉还可以,不是强制性的,也不是很多,很舒服,毕竟要吃饭的嘛(零氪玩家狂喜)
福利没必要太多,这样对新玩家很不友好,而且太多的话很容易去世(指你们官方)
唉(๑ó﹏ò๑)目睹了一款良心游戏从开服到倒闭的我为你们吃饭操碎了心