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你的位置 : 首页 策略 自然护卫队
类型:策略
开发商:长沙暴龙网络科技有限公司
发行商:指尖上行
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1、游戏是卡通画风,感觉有点偏欧美(不知道为啥会想到这个)。
2、游戏的攻击是碰撞、远程、高抛(中了xx堂的毒了)。碰撞可怼飞(怼飞的敌人碰到敌人也会有伤害,不过伤害递减),也可不怼飞且范围伤害。远程可单体,可范围(不知道有没有远程击退的虫子)。高抛不会被挡住,远程和碰撞会被挡住,高抛是范围伤害。(不知道还有没有其他的)
3、因为是划屏攻击,然后没错我进行一些精细的操作时,比如我弓箭手划屏攻击后面的单位,就只有一个小缝可以打到,原本瞄准了,结果一松开,往上一抖,偏了,没打到。。。几次了都。
4、瞄准敌方虫子会要哭脸的显示,我觉得能不能不要都哭脸,比如瞄准坦克单位,会出现嘲讽脸。
5、可玩性有些低,并不能让我深入的玩这款游戏,也就是说没有特别吸引我的地方。
碰撞类的游戏我大概是第一次接触,但本作对我没有产生很大的吸引力。总结一下应该是这几个原因:
1.操作不舒服。没有战斗场地留白,边界的虫虫往往操作起来有点困难。而且上面又有计时,有种紧迫感。本作的定位应该是休闲(?),我觉得计时改成操作数量或者回合数也许更合理。
2.打击感不强,画面缺少特色。
3.沿用了一些老套的设定,(酒馆招募啊,六件装备啊什么的这类),缺少新意。既然主题是自然(和魔法?),是否应该采用一下更贴合自然的设定。如何招募伙伴,如何提示角色,应该有更好的设计思路。
4.上阵位置不能自由调整
2,蚁巢建筑解锁的前置太长了,又是2-6,又是什么5级6级,我想去酒馆抽个卡都那么麻烦吗?主要还是关卡都是一些重复性关卡,抛开弹射撞击不说,就是纯粹的拼数值呀,所以要我打那么多关真的好无聊啊。技巧要求并不多,只要能瞄准就行了。碰撞后弹回不可控,连续碰撞收益不高,可操作性又降了一半,所以对我来说,玩法真的中规中矩。
3,画面很符合主题,我觉得还可以,剧情比较幼稚可爱,我这种空巢老人应该是没啥兴趣,不过很正常,游戏题材不一样,受众也不一样。
4,既然是回合制,就别搞时间制了,三星过关还有时间限制真是让人摸不着头脑,敢情回合制游戏还要比手速啊。
目前的体验就是这些,总体还是及格的,希望后面能看到完成度更好的作品吧。
其次画面说实话就这样吧,马马虎虎,不能得到加分点,然后是家园升级,解锁建筑物式的升级家园确实有点过于老套,没什么新意。
以上是缺点,有点也有,碰撞体系一直都是桌球类型中较为常见的。回合制我还真没看过,可能是我玩的比较少,这游戏的操作方式一开始确实让我眼前一亮。
不过操作模式再怎么有新意也要有好的游戏内容支撑,没有好的游戏内容我觉得大多数玩家会和我一样浅尝辄止。
离横版数值对撞只有一步之遥的横版弹珠对撞,抽卡、强化、升星、加速一个不少。想法不错,但或明或暗的各种潜在氪金点让我对之后的版本产生了深深的怀疑。意料之外的是,蚁巢系统没一股脑儿地跟风做成《辐射:避难所》。倘若要真做了,其实也不是不行,至少会比现在的设计更清晰。总的来说,直观印象算不上好,也算不上坏。
《自然护卫队》是否能站稳脚跟,还得看深入感受。就我一口气到2-6的体验来说,这版本真不怎么好。两次遇到严重bug,一次是“战斗开始”覆盖屏幕,我方只能瞄准不能释放。另一次是1-13boss战严重卡顿,以至于根本无法正常进行,退出战斗甚至关闭重启四五次后仍不见好,决定反馈,但录屏中突然恢复正常,原因不明。
战斗中的瞄准过程也需要优化,目前的过程对于精细微调实在是太不友好了。枪兵力度与移动距离关系不明,无法判断击中与撞击情况。建议制作组从斯诺克攻防中寻找灵感,游戏中设计高低杆或许有难度,但通过力度大小和对心偏心,控制拉杆缩杆贴球跟球应该还是有希望的;对于范围伤害兵种的控制,建议当攻击范围与敌人接触变红后,手指移动对图示的响应速度适当下降,提高控制精度,以便同时攻击多个目标。
最后,建议关卡应该以第一次攻击为计时起始。
首先是玩法机制,我感觉回合制的这种玩法抛物碰撞(建议
增强物理引擎机制)没有亮点,说真的,对对碰这种的感觉跟平面台球一样吧,可以增加游戏玩法,比方说增加台球一杆入洞口什么的,但是目前游戏我真玩不下去
然后就是游戏画风风格上的问题了,真不好看,现在的游戏核心无非也就是很爽快的打击感以增强游戏乐趣还有就是高品质的画质带有少女诱惑的立绘
如何让玩家短时间内快速感觉到游戏的魅力,这个保护环境的宣传很好,值得肯定在上用心,不过游戏也只是为了挣软妹币的,目前这款游戏在玩法上和卡通的画风跟市面上的游戏比较如同婴儿一样,我刚刚玩之前也逛了评论区,把那些五星评价什么的都仔仔细细的看了,很程序上的设计什么的毕竟是未公测的游戏,也不用说的那么明白,之所以这么写,是因为比你们更优秀的作品都支撑不住都工作室解散了很多,我玩过很多TapTap上的测试游戏,很多基本上要么关服要么因为资金问题不做了,用我手指头都数不过来,我看见了这种保护环境的主题,很有社会责任感才这么真诚的提出非常现实的建议,希望你们可以不忘初心,直视问题并解决
我觉得这个游戏的优缺点还是比较明显的
玩法具有一定的独特性
还挺好玩的应该是这个游戏最大的优点了
缺点的话 大概如下
1.战场空间太小了 五个昆虫站满的话己方就快站不下了
对于弹射游戏来说 空白区其实挺重要的
2.建议增加新手的弹射辅助线 比如碰边会反射的大致角度
3.时间对于这种偏策略(算是吧?!)游戏的压迫感太大了,而这个游戏的最优解取决的不是时间因素而是次数 换句话说我单位时间内只要出手足够多的次数就行了 我觉得这应该不是设计的初衷吧......
4.这个操作模式 会手滑啊...能不能在手指移开时多设置一步确认操作..
暂时是以上这些..后续会补充的
通过弹珠弹射的玩法
碰撞,或者发射炮弹产生伤害
通过combo可以产生多重伤害,又有点像...台球?
一杆两球
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游戏完成度还是很高的,内容也很完善。画风也很喜欢,但是有几点很大的不足。
1.人物容易被撞到屏幕边缘,法师一被撞到边缘就是个观众。建议屏幕左边预留一块边缘地形。瞄准方式改成先确定方向再确定力度。改善建议:进行攻击时,点击人物,于屏幕左侧靠中弹出瞄准***,然后调整方向,或者跟随手指弹出瞄准。被撞到边缘又没办法移动,也没办法攻击。出个移动模式也行,本回合不能攻击,移动到指定位置。
2.一个看个人操作的游戏,我寻思着跟90S过关给三星没啥太大联系啊。光碰撞动画都有好长时间,再加上略显粗糙的瞄准,实在是劝退三星强迫症。
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还是很期待游戏的,新手指引很完善,画风也很吸引人。就是核心操作还需要改进。适合休闲时间,引进PVP玩法会是个不错的选择。