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自然护卫队
3.7
编辑推荐

自然护卫队

类型:策略

开发商:长沙暴龙网络科技有限公司

发行商:指尖上行

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玩家评价

放羊人 2020-07-18 16:42:03
说实话没有看到我想看的东西
首先游戏剧情创意还是可以的
新手教程十分完善,本来已经抱着自己钻研的态度来玩了结果被这么详细的新手教程感动到了。
养成系统老套路了,不做评价。
游戏平面的撞击玩法确实在目前手游里面挺少见的。但是就算是有点新意,我想看到的东西也还是没出现。游戏光是角色之间的对撞就显得十分无聊了,可以增加一些场景元素来丰富游戏策略性,或者装备道具里面有特殊技能的,都可以让游戏可玩性增加。比如加一个反射墙可以让弓箭弹一次这种。
总体来说目前版本挺无聊的,20分钟基本就已经不想打了,希望你游在策略性上多下一点功夫。这样可以增加游戏可玩性,让游戏的粘附性更强一点。
最后我想问一下,那个重击是怎么算的...到底是按照拉动的幅度还是按照敌我距离还是像暴击一样是概率触发的?
另外抢个第一评٩( 'ω' )و
竹下莺 2020-07-18 16:42:03
碰碰碰,弹弹弹,弹走鱼尾纹,哎呀,说错了,是红蚂蚁。
贵游的发展方向我觉得还行。
偏低龄的卡通画风和简单的桌球操作可以吸引到不少的年幼玩家,再加上有趣的故事情节、题材也可以吸引不少剧情党?
但是,无论是什么游戏都终归有着不足。
1.角色太靠近战场边界(手机屏幕边界)的时候不好瞄准,也不好蓄力,希望官方能改良一下。
2.希望官方能加一个弹射辅助线,也就是能表明角色碰到屏幕再次进行弹射时弹射到什么方位。这样子方便玩家进行操作,降低上手难度?(说不定也更难了)
3.我希望官方能增加一下玩法。比如场战斗时场上可能出现随机事件,或者增加其它的模式。总而言之,我就是觉得玩法有点过于单一。
4.对了,当出现任何新功能的时候,我希望官方能加一个简单的指引。(酒馆可以招募的时候,我糊糊涂涂的招录了一堆没用的家伙。)
5.时间限制真的是太恶意了。
就现阶段我只发现了这些问题,毕竟也就才玩了一个小时。
希望制作组做的越来越好。
我是伊莉斯。
素川 2020-07-18 16:42:03
整体完成度相当不错,但细节方面却在拖后腿,使整个游戏的吸引力严重不足。
其实我昨天刚玩20分钟就不想玩想直接评论了,因为确实没什么意思。但想了想,还是又玩了一段时间,解锁了全部功能(大概),再来写个比较详细的评论
①战斗系统:碰撞的玩法在手游中相当少见,而这种玩法确实好玩,有一定策略性,可操作性强,如果继续改进的话,一定会吸引不少玩家。
②操作:个人感觉操作问题很大。首先是攻击取消设置在角色身上,一不小心就会划过去,就很烦;然后是最重要的,当角色被碰撞到界面的边角处时,由于拖拽空间不足,导致魔法师之类需要大量空间操作的角色无法完成远距离投掷。我不知道这是不是也在设定之中,总之操作真的不舒服。
③画风:这类画风真的很吃亏的,过于卡通风了,会给人留下子供向游戏的第一印象。况且,同样是以培养角色为要点的游戏,为什么我要选择一堆昆虫而不是美少年美少女呢?真的很吃亏啊选这个主题。
④遇到的bug:“战斗开始”的图标有时候会卡在战斗界面,我已经遇到两次了;战斗中,有时候松了手角色却不动,攻击轨道也还停留在界面上,再点一下别的地方,角色才会做取消攻击的动作
总的来说就是中规中矩的一款游戏,战斗系统有趣然而操作难受,养成系统是老套路,画风又不那么讨喜。虽然没什么亮点却也说不上差,总的来说,很需要创新的内容
2020-07-18 16:42:03
完成度相当高了,大部分内容自洽(如建筑升级→等待时间→养成兵种路线)这对于喜欢这类游戏的人来说算是优点,画风也不错,特别喜欢胜利之后自己方兵种高兴的表情,也比较喜欢锁定敌人时候敌人恐惧的样子(不过打歪了貌似没有表情什么的)。玩了一段时间下来,感觉是同类型游戏中较优秀的,氪金点这个不知道官方会怎么样安排,目前看到了月卡,珍露两个方面。
有种玩手游弹弹堂的感觉,不过那个是3D,然后试玩过程中,感觉强制教程不怎么好,上弓兵、上法师过程中我就想去看看技能资料属性什么的,一直一直强制教程引导到了酒馆招募结束才让我看,对于急性子、喜欢更自由探索的玩家来说,这个强制引导比较烦
【获得新昆虫,点任意位置查看,点了以后就关闭了?关闭以后直接引导我去开始战斗或者调整阵容后开始战斗。】
【1-6的时候,操控甲壳虫,想要攻击对方,战斗界面显示了“通关1-6解锁”这句话,我没理解错的话,这句话不应该在战斗中显示的。】
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界面的切换方面感觉还有进步的空间,比如建议在升级经验max,变为E,提示,前往炼金室进化的时候,直接转到炼金室。继续说炼金室的话,标签是介绍、进化、融合、,这个融合被锁住,要5级才能解锁,当时锁住的情况下我看了好久都没看出来是融合。(挡的严严实实)
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站位策略也许可以考虑优化?现在是2个前排位置,2个中间输出位置,1个后排位置,这5个位置都是固定的,如果能移动这5个位置也许策略性更高。
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休息不回血,好像也没其他加成,似乎单纯只是pass啊,这个功能我觉得至少能让远程兵种走走位也好。
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隐藏的关卡有,继续、前往探险这两个选项。。。没有看明白哦?为啥点继续会关闭,我理解的话继续是继续(玩下一关),点了继续却关闭了,
帕丁顿 2020-07-18 16:42:03
体验了一会挺喜欢的 但还是有些玩不下去 说说感想
1.完成度很高 却十分低龄化 可能更适合小孩子一些(我年纪大了呜呜呜)要不考虑一下加点科普内容 例如昆虫的习性 危害(针对害虫)
2.游戏内画风很赞很可爱 但游戏图标却很单调 建议更改游戏图标 一个蚂蚁头实在很难吸引我下载(是看了游戏截图和介绍才决定体验的呢)
3.玩法和操作很简单 清楚明晰 牧师蚂蚁距离敌方过近会导致攻击无法瞄准
4.玩法比较新颖 但可玩性不足 总的来说还是太低龄化了 体验不久就感觉有些无聊了 可玩性方面还是要多做些思考 不过对于小孩子来说已经足够了
加油啦
你也想起舞么 2020-07-18 16:42:02
篝火计划贡献冰山一角之二十四.
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"直到那天,人们也不知道这棵苹果树有多大."
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1.游戏类型:些许的策略,碰撞,养成,些许剧情.
2.游戏玩法:碰撞,经营.
3.游戏画面:一般,卡通风格,比较治愈,总的来说不是特别新颖.
4.BGM以及音效:很轻松,音效一般,比较传统.
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这款游戏首先是很不错题材和游戏剧情,瑕疵就是这苹果树有点大了吧...然后是关于人类污染环境,警示了人们,起到了一定宣传保护环境的作用,这也是我给四星的原因,接着就是玩法上没什么太大的出彩点,中规中矩,题材也很不错,继续加油!
叶落顾鸣蝉 2020-07-18 16:42:06
很聪明的游戏,就像塔防明日方舟一样
桌球自然护卫队。
为什么方舟好玩,因为塔防本来就好玩。
为什么自然护卫队好玩,因为桌球本来就好玩。
(暂时这些之后改,因为今天有点事)
优势:
1.讨喜的画风(感觉有点像我小时候玩的虫虫大作战)
轻快的bgm和战斗机制。
2.彩蛋较多,比如当敌方或者我防蚂蚁要被攻击时,他会发抖。
然后在用经验升级人物界面的时候,如果你升级一个人物,其他人物就会说“我也想要吃”2333。
缺点:
1.然后游戏里评判3星的机制应该改一下,不应该是多少秒,而应该是使用了多少步。
2.登录界面有bug我第第二次用qq登录,然后他让我绑定手机号,我输入手机号之后点击获取验证码,他说请重新登陆,然后我再返回,它直接就帮我登进去了。
3.人物攻击时不应该辅助去标到要攻击的哪个敌人身上,而应该让玩家自己选择攻击到哪个敌人身上。这一点很烦,就是比如说我法师或者那个小蜜蜂aoe的时候,明明可以打到三个人,但他却只让我打两个人,我就会很不舒服。
4.撞击的机制很迷啊,例如由于体重因素而不能走那么远一段路,但是游戏中提示还是那么长一条路,我觉得可以适当修改。
5.新手引导还是不够,不是刚进游戏那个新手引导。那个做的挺不错的了比较具体。但是游戏中新游戏机制的教程,比如那个翻牌子,我以为是两个相同的就可以消除,结果发现是绿色空块不能消除
天锥树 2020-07-18 16:42:06
直奔主题,游戏完成度在篝火里边算高的了,很开心参加这次测试。
1.画风觉得挺好的,但是蚁巢界面有点乱了,上下划的时候也很容易点到某个房间去,希望优化。
2.游戏玩法挺新鲜的,打开玩第一把就想来给五星了,加油鸭。
3.剧情,略幼稚,没有什么代入感,也不是很紧凑。
4.操作,灵敏度希望可以调整,发射的时候松手那一下总会划到别的地方。
5.游戏加速,弹射过程加速,玩家操作时间就不要加速了吧。
6.切换界面bug反馈:加载界面很容易卡,非常容易卡,经常就卡死不动了。
7.隐藏关卡bug反馈:第二大关里的分岔口,出彩蛋的时候会卡住,可以返回蚁巢,但是不能点彩蛋或者继续下一关,退出重进后彩蛋消失,游戏继续。
8.日常bug反馈:日常任务里通关之后点继续游戏,会进入世界关卡里的下一关,然后返回蚁巢点日常,发现三次次数没有减,但是奖励拿到了。
9.关卡星级bug反馈:评分不准,打到剩1分钟的时候才打完,但是显示90秒能通关的星星亮了,死了两个昆虫,却显示三个伤亡以下的星星灭了。
10.也是bug反馈:粮食用完后进关卡,系统提示是绿叶不足,也算个bug吧。
11.个人小问题:前边关卡一关多少都能拿一两千绿叶,怎么3-十几关的时候有的关卡三星只有150绿叶,然后后边几关绿叶也不是很多,为啥越往后越少了呢
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