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类型:休闲
开发商:Suremore Games
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也就那个自动收获有些看点,但10分钟也是神奇,给半小时也好啊,游戏简陋就算了,还很坑。
看看人家《皮皮虾传奇》好么,同样也是个挂机游戏,同样也是那么简陋,但玩的人很多,玩家粘性也很强好么。
农场升级了就是换了一种菜呀,没有什么玩法的创新,本来以为还能一步一步完善农场的,不过好像惊精灵能提升其他都是无限循环的状态呀╮( •́ω•̀ )╭
离线收益好像是有点问题吗?我看哥广告几十秒回来都有离线收益,我把游戏关了再开游戏回来的时候竟然没有任何收益?白给wdnmd
总之玩法单一,就是一直划屏幕,什么时候能用手把屏幕划爆,可能就能找到这游戏的真谛了
每次升级只是更换东西刷这点还算可行,但真就只更新东西啊,还要从头升起来,这就令人嘟嘟嘟一顿点,也太坑了。
小目标,升级,中目标,买铲子升好感,大目标,回来接着割....这是什么鬼才设计。放点放点,没成就还没难度的零分自闭去。这个还好有ok的目标点。仍然不及格。追求新鲜没错,但以前的积累要累加,积累积累?割完了结果呢,下一个继续点几百下手抽筋才能获得ok的收入跟ok的速度,没意义。
看广告,不看广告游戏都是阉割的,真实惊人。解锁要看广告,你可以。一共三人,两个人都要看,合着一个是送你的,那俩是buff。但这代表了什么,这代表你重复了。不是两个按钮长的不一样就叫不同内容的。
接下来夸一夸游戏好的内容,ui好,完全ok,也没有太多bug问题。割草手感相对不错,可以通过视频预览来看看是否合口。下载下来划上半天乐在其中。在你突破了某些迟滞感,感觉更好的时候,游戏爽快也就到此为止了,当然你也可以继续搞搞。根据游戏升级,从低走向高,逐渐更爽的割草,这个都可以满足你。离线收益也完全不低。(所以我建议你离线?)
广告较多,稍微注意点,并无氪金内容,而且看广告也没什么特别大的强度提高。看广告也并不太差,甚至可以增加游戏体验。
总之除了割草其他都不行,姑且不及格,但毕竟才是测试版,只需要增加一些功能即可达到及格,多一些四星完全没问题。希望能加入一些目的,积累,新鲜感,休闲而不是火大,在没东西割跟割的手断了之间保持平衡。
1.小精灵会在显示休息时疯狂劳作,当然此时工作时间已经成了摆设木得用处。这个bug具体怎么操作不好说,大概率就是在小精灵工作时退出程序,过段时间之后回来,此时会发现工作时间木有了但是小精灵还在。
2.可以利用挑战升级刷金币,这样就是不需要动手刷刷收割就可以保持金币持续升级,这里有个问题就是,一但选择收割菜品那么此bug失效,具体怎么使用呢,就是前期积攒金币,之后选择挑战,然后退出挑战,然后用金币升级,然后再选择挑战,然后再次退出挑战,你会发现金币数目有惊喜,重复上述过程就OK了。金币的数量不够就看广告累加,绝对比手动刷来的快。
3.离线期间的收益。这个游戏前期离线木得收益,但是后期竟然有收益了,不晓得是不是因为我后期才刷满红色小精灵,离线期间的大量收益也可以用上边的bug来刷等级。
4.刷到青椒之后不仅等级停留在275,就连这个镰刀竟然也不见了,收不了菜了,所以这个游戏就无法持续下去了。。。
印象中后期每次更换作物时,都要升级好久,蓝莓升青椒时蓝莓到了3000+才勉强过关。
麦子 向日葵 油菜花薰衣草 棉花 南瓜 蓝莓 青椒 具体顺序记不得了,大概就这些作物吧
第二,不知道不同的镰刀是不是有不同的收割效果,没有感觉出来,难道就只是长得不一样?那我收集镰刀有什么用?
第三,小精灵的持续时长真的是太短了,而且收割效率确实低,有那个时间去看一个广告我可以多收好几波了。
第四,每次更换了新的农作物,出价和生长速度就回到原始等级了,就更一切从头开始一样。可以理解新的挑战关卡会比之前的难度更高,但是游戏本身趣味性也就那样,越往后玩越没有成就感。
好吧。
试了一下离线前把小精灵激活,事实证明,即使是开着小精灵,也一样没有离线收益。
一,割作物的特效颜色浓厚,满屏特效很花,没感觉出休闲感,眼疲劳很难受。
二,投放的广告希望开发商去核实后投放,比如上面的网络兼职,网络借贷这类的广告希望开发商去核实。广告重复有洗脑作用,比如广告词年轻人都用的网络借贷,不停重复。
三,背景色调暗沉,不知道是不是要突出历史感还是做什么打算。
四,游戏趣味性很低,留不住玩家,希望能做得更趣味点。
说句难听的,如果这游戏作为独立游戏发布出去很难有玩家坚持,更何况收益了。这种类型很适合大型手游内所带的分之游戏。