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类型:休闲
开发商:Suremore Games
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(以上修改后内容)
,昨天下载玩了一会,今天玩了一会儿。收割的时候真的挺爽的哈哈。
已经过到棉花了,后面的关有啥变化不清楚,就棉花之前的来说。
第一关小麦生长速度极快,刷刷刷的割麦就行,这一关推荐先点农作物,点到五十多级可以考虑时间,我是一百级的麦子,生长降到一秒过的。
第二关包菜,相对于麦子慢了点,推荐先点时间,降到五秒的时候,基本上可以连续割不用等了,这个时候升农作物,农作物到一百级可以考虑时间降到四秒,然后我是三秒多的时间,230级农作物过的。
第三关西红柿比包菜还慢,依旧推荐包菜的点法,一共三秒多的时间,230级农作物。
第四关往下到棉花都是那么慢,估计以后也是,所以都推荐包菜的点发,同时如果跟我一样急躁不想等,还可以看两个30秒广告把五分钟的双倍收割和金币点出来,这样可以短时间升级,第四关农作物推荐到320级过,这样轻松。
三个小精灵如果是那种不经常上的,可以适当点点,不过不推荐点那么多,主力军还是时间和农作物。
然后吐槽一下这个游戏,广告看完有时候并没有奖励,我还要再看一遍,有点麻烦。
1.小精灵会在显示休息时疯狂劳作,当然此时工作时间已经成了摆设木得用处。这个bug具体怎么操作不好说,大概率就是在小精灵工作时退出程序,过段时间之后回来,此时会发现工作时间木有了但是小精灵还在。
2.可以利用挑战升级刷金币,这样就是不需要动手刷刷收割就可以保持金币持续升级,这里有个问题就是,一但选择收割菜品那么此bug失效,具体怎么使用呢,就是前期积攒金币,之后选择挑战,然后退出挑战,然后用金币升级,然后再选择挑战,然后再次退出挑战,你会发现金币数目有惊喜,重复上述过程就OK了。金币的数量不够就看广告累加,绝对比手动刷来的快。
3.离线期间的收益。这个游戏前期离线木得收益,但是后期竟然有收益了,不晓得是不是因为我后期才刷满红色小精灵,离线期间的大量收益也可以用上边的bug来刷等级。
4.刷到青椒之后不仅等级停留在275,就连这个镰刀竟然也不见了,收不了菜了,所以这个游戏就无法持续下去了。。。
印象中后期每次更换作物时,都要升级好久,蓝莓升青椒时蓝莓到了3000+才勉强过关。
麦子 向日葵 油菜花薰衣草 棉花 南瓜 蓝莓 青椒 具体顺序记不得了,大概就这些作物吧
本来觉得这是一款毫无游戏粘性的略带一点点新意的游戏。
就是那种乍一看比较出彩,但是玩一会很快就会想卸载的那种烂游戏。
但是就凭这次更新,我决定给这个游戏打五星。
不为别的,就看开发者愿意吸收建议,想要把游戏做好。
就这一点,我都愿意打五星,每个游戏只要满足这一点,我都打了五星。
继续观察后续版本。
第二,不知道不同的镰刀是不是有不同的收割效果,没有感觉出来,难道就只是长得不一样?那我收集镰刀有什么用?
第三,小精灵的持续时长真的是太短了,而且收割效率确实低,有那个时间去看一个广告我可以多收好几波了。
第四,每次更换了新的农作物,出价和生长速度就回到原始等级了,就更一切从头开始一样。可以理解新的挑战关卡会比之前的难度更高,但是游戏本身趣味性也就那样,越往后玩越没有成就感。
好吧。
试了一下离线前把小精灵激活,事实证明,即使是开着小精灵,也一样没有离线收益。
一,割作物的特效颜色浓厚,满屏特效很花,没感觉出休闲感,眼疲劳很难受。
二,投放的广告希望开发商去核实后投放,比如上面的网络兼职,网络借贷这类的广告希望开发商去核实。广告重复有洗脑作用,比如广告词年轻人都用的网络借贷,不停重复。
三,背景色调暗沉,不知道是不是要突出历史感还是做什么打算。
四,游戏趣味性很低,留不住玩家,希望能做得更趣味点。
说句难听的,如果这游戏作为独立游戏发布出去很难有玩家坚持,更何况收益了。这种类型很适合大型手游内所带的分之游戏。
1.增加成就系统,成就等级
2.签到及任务
3.镰刀增加属性(氪金啊!广告费那点钱怎么够)
4.每周举办割草大赛,奖励钻石(重点来了),稀有人物碎片
5.扩大农田面积(额外人物有用了!),小红改成永久的',一直在那割割割
6.游戏速度太快,一小时200多级,可以一图一级,种什么由玩家决定,但每种出售j价格都有等级上限(如麦子最高到50级)
一下能想到的就这么多,看好你们,加油
但是一转的时候,到达50级只需要5分钟,然后通关挑战打不赢,需要花费双倍时间去升级,有点不太合理,设置50级这一目标有何意义呢?
然后通关了,变回1级,更爽地收割,发现包心菜再生速度比不上小麦?似乎还没有小麦玩得爽了
然后50级依然卡住,再次花时间肝。。。
其实还是挺好玩的,就是参数设置有点不合理
小精灵几乎无用。