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你的位置 : 首页 休闲 摇个英雄(测试版)
类型:休闲
开发商:一起玩工作室
发行商:一起玩工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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现在玩这个同一个问题,80关吧,血量太高打不过,目前阵容俩个俩星,俩个s,一个三s。白先生不知道是故意留下的还是什么,显然后面也打不过了,没草。
在摇了一百次 然后升星 抽英雄就感觉有点无聊了
可能对于收集控还好吧 因为我个人感觉(我没有完整的玩完)这个游戏的英雄挺多的 而且英雄的技能啊之类的做到都挺好的但是这游戏的机制 我是真的感觉有点无聊 。。。(第一次写 可能不够客观 望见谅)
游戏节奏快,适合碎片时间玩,很适合收集控玩家。
在这里提个建议,这游戏金币比四叶草的获得容易,是否可以出个扫荡功能,花金币可以直接扫荡完之前所有打过的怪物,直接面对之前最后一个失败的怪物,否则总会卡关拿不到四叶草,新英雄获得不了不说,连旧英雄的升星材料也刷不出来,最后陷入卡关死循环。
说句实话,这游戏要改的东西的确是挺多的,所以本评价以2019年7月17日版本为主。
第一,四叶草。本游戏作为召唤英雄打怪,合成更强英雄打怪的游戏,召唤英雄的唯一货币竟然是首通关卡才会给的,除此之外,你唯一的获得方法是看那些令人厌恶的广告。
第二,关卡难度。我把关卡的一个线性预测函数放在我的帖子里了,这个函数用到330关是没有任何问题的。好玩的是我用前十关计算预测时得到的β1是一样的,那是不是可以认为关卡影响攻击和血量,而区别攻击和血量的只是一个常数?
第三,英雄数值。英雄数值实在是太低了,他根本对不起那昂贵的升星费用和四叶草费用好吗,我升5星时要1w金币,而
1星=90四叶草
2星=3个1星=270四叶草
3星=2个2星=540四叶草
4星=3个3星=1620四叶草
5星=2个4星=3240四叶草
我看这个星可以放2行每行4个一共8星。
算了吧,真的累人
第四,四叶草+关卡难度+英雄数值。把我上面说的那几点加起来,你发现这款游戏关卡竟然是无限的,关卡是以线性方式递增但英雄却是以非线性方式增强的,无论如何,你无法面对一个1000血,1000攻的敌人,你甚至连500血,500攻的敌人都见不到就会卡关,然后无法获得任何四叶草,无法召唤任何英雄,无法升星任何英雄,无法增强你的队伍。
然后你就真的不知道玩什么了。roll?roll出9个黑酷也没用,更别说根本roll不出9个黑酷。
哦,有时候你会直接召唤出1星角色,但除了让你省了60四叶草,又有什么用呢?