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你的位置 : 首页 卡牌 王权:命运对决
类型:卡牌
开发商:The Rock Studio
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我是个王权粉丝
直到现在闲来无事我还是会打开王权划一划。
在2019年7月18日的上午我收到了一条Tap的推送通知。
“王权 命运对决”新加到篝火计划中。
我现在还在地铁上兴冲冲的用流量下载,54m!
不过是王权的续作?值了!
点开游戏
连个开场logo都没有
一段烂大街的那种页游或是中欧水剧的那种背景音乐,把我因为在地铁上站太久的困意都唤醒了。
好的 关掉声音其实也能玩,我的要求不高。
…
我该做什么?
我??
王权就算左滑右滑也有教程啊。
搭配卡组?
Ok.
看着一个个熟悉的头像我有点激动起来,快速的点击卡牌建立,有什么用呢?反应速度慢的像蜗牛一样。
Ok.
可以接受,方便玩家看嘛
点击匹配
“请完善卡组”
?
点击匹配
“请完善卡组”
诗韵:我哪儿错了你说啊?
王权对决:“我不听我不听”
诗韵:你不说我怎么改
王权对决:“你自己错哪儿你不知道吗?”
丢人
玩法照搬uncivil war(加了花色,更复杂了。。。)
画风借鉴就算了,名字里带上王权是几个意思
没有任何引导,什么条件可以pvp不明。
卡组界面卡顿严重,难以查看详情与升级。
《王权》的美术风格,即使你们不说,大家也都能看出来。《王权》采用平面色块式的极简美术风格是与对立判断式的极简核心玩法相适应的。然而,对于《命运对决》来说,这一风格会大大降低卡面辨识度,一旦卡牌数量随版本更新不断增加,则既增加了美术的设计压力,又增加了玩家的记忆难度,因而并不十分适合TCG玩法。
这一版本完全没有任何教学相关内容。如果说由于进度安排没时间准备教学关卡,那么加入引导图片甚至纯文本,总不会费什么工夫吧。与《对对杀奇境》相比,这就是制作组的态度问题,显然制作组对篝火计划欠缺诚意。
你们虽然模仿了《王权》的美术风格,但如此堂而皇之地参照《王权:女王陛下》和《王权:权力的游戏》,自命为《王权:命运对决》,还是难逃山寨的嫌疑。《第五人格》也没叫什么《鬼妈妈:黎明杀机》吧。更何况,《命运对决》与《王权》玩法完全不同,又何必自找非议,留人口实?
四星的想法,三星的美术,二星的版本。
————————
进到了游戏里面就先打个剧情试试吧(/≧▽≦)/~
加载……这粗糙都算不上的开幕动画,特别是开始二字极其辣眼(゚⊿゚)ツ
算了算了毕竟是个篝火游戏先打打看吧
嗯?对面打了个骑士?好到我了,我来个法师(?)吧,诶,嗯,对,刺了对面一刀。诶等等等等(*゚ロ゚)!!怎么你头铁也不用这样吧,同归于尽撞死了??!
行吧可能这是创新玩法,继续打,好像每一回合都会一起死……打完了13回合之后……
诶诶诶诶诶Σ(ŎдŎ)ノノ??!我怎么输了????这游戏??
(默默点home键,长按应用图标。您确定要卸载该应用吗?确定。)
——————————
以上,就是从入坑到再也不见12分钟的过程。
首先:以前篝火游戏的通病,没新手教程,完!全!没!有!
其次:和王权系列除了美术风格有一丢丢类似之外好像完全不搭边吧?这粗糙的贴图风(???.jpg)
——————————
bgm我就不评价了,没开声音玩。
……
游戏没有新手引导,玩了几局才大概了解规则。
游戏玩法主要是十三回合的卡牌大小比拼,赢得一方加分,最后比较双方分数大小。而最主要的加分细则是真的搞不清楚,大多数时候按照输的卡牌的大小加的分,但是有时候又不是,很奇怪。
……
从游戏的玩法上看得出开发者很用心的针对扑克比大小的玩法做出了相应的规则限制,因为扑克牌比大小只有十三张不同大小的牌,所以限制了卡组的构建,卡牌只能相同大小的进行调换。也限制了游戏回合数十三。
……
但是现实中扑克牌的比赛是在有相同筹码的基础上进行比,直到有一方筹码为零,或者游戏回合结束。转换到游戏中就是双方应该一开始有基础的分数,输的扣分,直到一方分数为零或者十三回合结束。这种减分制也是目前来说主流的游戏规则了,而这种游戏规则最大的好处就是游戏流程可快可慢,可以满足大多数玩家的要求。目前这款游戏限制了游戏回合,对于我来说确实有点慢了。
……
另外游戏还有个问题,卡牌的随机性。游戏的卡牌应该是使用后再次回到卡组进行循环吧,因为我遇到好几次重复的卡牌。可以说发牌员不给面子游戏体验是真的差。这种卡牌循环的模式虽然增强了游戏的随机性,但是降低了游戏的策略性。我是觉得不太适合这款游戏。这一条仅供参考
……
关于游戏数值问题,主要是游戏分数规则没有详细说明,不好分析。游戏中也没有出现明显的bug,只有一张卡牌的效果让我记忆深刻“当落后30及以上分数时,将2,3,4卡牌+1”,先别说这个触发的前提条件,就2,3,4这三张牌加1又有啥用,更别说还要在落后那么多的情况下触发,真的five。
游戏评价:蹭热度取名吸引关注的同时也要做好玩家实际体验后更加失望的准备。带了王权的名字剧情却和王权没啥关系,我还以为是中世纪两个国王打仗呢你告诉我是黑巫师?和王权沾点边的也就名字和扑克上的人物了,但怎么看怎么有种未经允许挪用他人素材的嫌疑。在没有和王权合作的情况下建议你们还是改掉蹭王权这种计划吧。
游戏体验:
1.开场没有新手引导,我还以为2最大呢,第一关就非常难,我死了两次才得了一星,体验不佳。
2.商店未开放(难道要过哪一关?我打完第二关就不想继续了),一个卡牌游戏没有卡牌抽奖的获取途径我……还真就大家公平竞技?
3.本来觉得也只有玩法比较新颖,没想到玩法也是套的别人的,不过这种玩法相同也不能实锤抄袭,对方也不是大火游戏,你游要能做认真点把这种玩法发扬光大也是有可能,但前提是你游认真做好吧,现在这呈现出来的效果只能骗人下载然后一星评价说受骗。
4.很微妙的事情,一个国产游戏为什么会关联Facebook和谷歌??
5.粗略体验下来我根本不知道传奇值稀有值是个什么东西,那种加传奇值稀有值的卡牌效果跟没有似的(我知道了是稀有卡牌,抱歉我还真不知道前期去哪搞稀有牌)。还有两个相同卡牌效果如何判定?比如双方都出了对手先行三回合。两张牌平局时我后手打出的强制对方出最小牌也不会生效。
第一时间,我还以为《王权》又出新作了。
但仔细看看,原来这只是一个蹭了《王权》画风和名字的卡牌对战游戏。
打开游戏,体验了几局,说真的,不好玩。
首先,请加上新手教程,第一把玩的我一脸懵,莫名其妙就赢了。就连《王权》都有基本的教程,贵游作为卡牌游戏居然不给教程,差评。
卡牌对战形式是比扑克牌点数大小,卡牌通常带一些特殊效果,
比如减对方点数之类。轮换先手。
除此之外,没有其他玩法了。
说实话,就玩法而言,太过单薄。
手牌只有三张,限制了屯牌空间,也增大了运气成分。
卡牌特点不鲜明,无法组成特定的套路,限制了策略的发展。
卡牌的特殊效果作用太小,大多数时候无法起到大的作用。
两分鼓励,希望改进玩法,顺便改下游戏名字。
————————分割线————————
1.请去先把bug什么的修复了,这玩的我都自闭了。
2.目前来说我看不出来名字使用“王权”意义何在,有点标题党的感觉了,不过游戏质量还可以
3.玩法方面个人感觉还可以,需要脑子,也需要组卡,不过组卡我觉得有点麻烦。最右排是装备卡,左边的卡组太多了,想找都麻烦的要死
4.卡牌设计有点问题。举个栗子:一张黑桃2,技能是这样:干掉一张大于10的卡,自家J以上+1,我想问问,你是打先手给人家送两分呢?还是后手等对面先手打1?反正我是觉得这张牌拿到就是卡手
5.居然没有洗牌系统,这点很难受。因为游戏是回合制,先后手的设定会导致我有时候手里全是大卡或者小卡的时候,这样无论是那样都会浪费或者送分。建议增加一个两回合可以洗一张牌或者其他换牌的手段
6.新手教程都没有,刚开始玩云里雾里,墓地不知道有什么用,又看不了死了。什么。剩余卡牌也看不出来什么,只是知道还剩几张卡而已。建议增加一些主动技能,例如:观看对手卡组第一张牌,观看对手一张手牌,打出红色牌时双方—1(持续两回合),墓地随机复活一张牌等等(数据可能存在问题)这样有一个主动的手段,也可以更好的增加策略性
7.建议删除“王权”字样,以免被误认为标题作祟,或者被告侵权。
看到拾薪群里有人说: 王权 加入篝火计划了。我听到是又喜又惊,“什么? 王权 拿到版号在国内找代理上市了?”我兴冲冲的跑向TapTap。什么?王权:命运对决?“嗯。。。可能是 王权 的续作吧!”我还是激动的把游戏下载了下来,但。。。(*꒦ິ⌓꒦ີ)
以上均为背景,以下为正文:
♥欢迎您参加篝火计划♥
★名字和 王权(Reigns) 长得很像,但玩法上有很大区别!
★游戏内容:并不像 王权 依靠卡片左右滑动判断判定,而是。。。(没有新手教程,玩了n局才得知)依靠卡牌上的点数来比大小?!总共有13回合结束战斗,最后点数大的一方获胜。通过战斗来获取宝箱,箱子开卡(完全看脸 ■-■),卡牌分解获得的碎片暂不知道作用。
◆游戏类型:卡牌
●游戏bug/建议:1.部分卡牌感觉。。没有实际用途。点数少易挨揍给对面送分。 2.那个卡组到底怎么惹?怎么2分的那张卡进行一次分解后消失了???导致无法正常参与战斗! 3.卡组页翻页难翻。 4.BGM你们是咋做出来的?太 “好听” 了!震耳欲聋!还不如 《聋的传人》 好听! 5.请问教程在哪里???! 王权 不需用教程也可以玩,毕竟操作等等之类比较简单,可您厂不设教程,可能还真一堆人不会玩!6.签到:签到是按照(今天)周几的顺序计算,但游戏中显示的确是“天数”,点了第一天才发现这是补签。。。
○解决方案:改!
-/-/-分割线-\-\-
★最大亮点:“好听”的BGM,“特好玩”的玩法!
▲综合评价:☆☆
△趣味性:☆
△游戏优化:☆
△可玩性:☆☆
△探索性:☆
△画面:☆☆☆
△BGM:☆
-/-/-分割线-\-\-
最后,希望贵工作室能够认真对待每一款游戏!
-END-
新手教程?
一开始游戏啥也不懂,就直接进入匹配界面了,然后上手扑克,还有技能,瞎出一些牌,莫名其妙的就结束了,也莫名其妙的就赢了?讲道理如果是音游没有新手教程还好说,起码也懂点规则,你游又是个卡牌又策略的,拿头打吗?
然后后面实在玩不下去了,直接删了,做不出更好评价,请起码把新手教程做好再说吧
版本:小规模首测 修改:第1次修改
测评员:小推车 评分:67
【游戏玩法】:画风明朗,规则简单的卡牌游戏。每个人有2-K各一张组成的卡组,每张扑克有自己的特效。每回合每人出一张牌,胜方将获得败方的卡牌数值,平局则每人在出一张牌,直到分出胜负。共13回合,累计卡牌值最高者获得最终胜利。(具体细则,如特效发动顺序,先手轮换等尚未摸清)
评分标准:
可玩性(30+10%);同型对比(25-5%);画面&音乐(30%);游戏优化&bug(15-5%);
ps:针对首次测试,评分标准稍稍放宽。
【可玩性:★★★★】(32)
核心玩法比较新颖,简单的规则和快速的对局能给玩家带来较多的思考时间,和优质的游戏体验。但是因为需要用到记牌,和心理战术,对一部分玩家可能不太友好。
【同型对比:★★☆】(10)
本人目前没有发现玩法相同的游戏,看评论区在说王权,咱没玩过,咱也不敢瞎bb。把本作和同期卡牌游戏对比总体感觉还是中游,没有特别惊艳的感觉。
【画面&音乐:★★★☆】(21)
简约的扑克牌画风很舒适,达到主流平均水平,不过界面UI和一些细节还是不够精细,整体风格不够统一。BGM和特效都还不错,不过希望能再多出一些对战背景和对应的音乐,一个场景还是有些单调。
【优化&bug:★★】(4)
画面点击比较流畅,而且留给玩家的误操作空间很少。目前主要问题是频繁卡bug,进入对战时(冒险和对战都有),对面经常显示不出来,投降也没用,需要重启游戏。比较影响游戏体验,希望尽快修复。
还有编辑卡组,长按详情还是有点反玩家习惯的。希望能稍微改进。个人理想预估是,点击一张8,会出现该牌详情和目前卡组中8的详情,方便对比和更换。