分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页卡牌王权:命运对决

王权:命运对决
2.6
编辑推荐

王权:命运对决

类型:卡牌

开发商:The Rock Studio

1014 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

重要:画风确实有借鉴到【王权】,因为实在是和扑克牌的界面太搭调了。后期我们会进一步优化,这次主要是想请大家帮忙测试一下玩法(跪谢~)
《王权:命运对决》的最初想法诞生于回家火车上。
制作人听着隔壁打牌的吆喝声:“对10!”“不要!”想出了一个比大小的玩法。
回到公司经过大家简单讨论后觉得这个玩法虽然还蛮休闲的(毕竟是比大小),但是又带有一定的策略性。所以老板大手一挥,斥资买了10幅扑克来做测试。
我们发现,简单的比大小虽然有一定策略性,但还是略显枯燥。
所以我们给自己提了个问题:假如我们的牌有一定的技能,比如可以歼灭对方的黑色卡牌,强制让对方打出牌库中最大的牌之类的呢?
于是我们又想了二、三十个有点意思的技能打印好后贴在扑克上继续玩。几个大老爷们在老大办公室,经常玩到半夜。
于是这个作品立项了。

由于我们从未做过实时对战的游戏,在前期的开发中走了不少弯路。
终于经过大半年的时间,现在有了雏形,除了还没想怎么商业化外其他功能都基本成型。
本次测试,一是想请大家测测游戏的核心玩法,这种类似田忌赛马的休闲策略游戏是否能被玩法接受。
二是看看卡牌技能的逻辑是否能能够正确触发(原谅我们人力有限实在无法测出十多万种卡牌技能的组合)。
三是数值环节也是我们薄弱的地方,我们也想看看,在玩法上面是否可以过篝火核心玩家这一关。
总之,《王权:命运对决》是我们在做游戏路上的一次新的尝试,也是我们这个小团队的又一次坚持。它诞生于回家的旅程中,也希望它能在你们上下班回家的路上带来一点乐趣。

简介

背景介绍:
公元五世纪到十五世纪。
随着罗马帝国的灭亡,
那个被称为“黑暗时代”的年代来临了。
斩敌千万的将军沉迷黑魔法
在对力量的渴求永不竭尽的欲望驱动下,
他启动了最终的禁忌。
你穿越而来,手无寸铁。
而你必须要打败黑魔法师,拯救世界。
玩法介绍:
本游戏为快节奏、易上手的TCG玩法中世纪卡牌手机战争游戏。平衡的计分系统,数十种技能搭配组合成近千张卡牌,以此构成其他CCG卡片游戏无法比拟的快速和具有挑战性战争TCG卡牌战斗。
1-2分钟即能理解玩法,超低理解成本。仅需13张卡片组合你的牌组即可投入战斗。真实玩家PVP,和世界各地的游戏排行榜最强玩家竞争。

最近更新

修复了一些BUG

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月19日
  • 更新时间: 2019-07-19 16:06:31
  • 厂商: The Rock Studio

宣传图片/截图

更多
总评分
2.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

选择一个名字 2020-07-18 16:40:10
emmm...
看名字第一反应是抄王权...
王权如果出续作应该早就人尽皆知,传的沸沸扬扬的了,而且也不可能在TapTap内测
不过我还是下载了,因为卡牌死忠粉一枚
进入游戏后...emmm
简单而离题的剧情过后没有新手教程...
摸索了一会大致明白了怎么玩,但很多效果完全不懂
我觉得这创意还可以,市场上的卡牌游戏翻来覆去就那么几个,出新游就使劲抄,虽然这个也有点emmm但是最重要的内容没有抄啊。抛开这些不说,游戏蛮有新意的,用扑克对阵。再提几点意见
1优化编辑卡组的那个延迟
2出一个卡组上阵?我编辑的卡组怎么用不了
3新手教程新手教程
4增加选择战利品的卡牌技能描述
5换个原画吧,改个名字,不然被很多人指责
我也很讨厌抄袭,但我更在乎内容的原创,原画可以改,但游戏本身很难改啊
布酱 2020-07-18 16:40:09
1.一定要加上一个简单易懂并完整的新手教程
2.卡牌系统的稀有度一定要有一个标注就比1星2星卡
3.在冒险模式中打完一关后让选择技能卡牌,却只有技能,希望完善
4.这个及其像王权的画风,还是希望能改就改掉,还有这个让人以为是王权正统续作的游戏名字(因为也有挺多人在喷这个点的)。
说下我个人觉得可以的点
1.玩法很有意思,巧妙的利用卡牌特性来做到以小博大,田忌赛马,玩完之后感觉我整个人的智商还有待极高的提高啊啊啊
2.bgm搭配的蛮可以的,进入游戏就是一股满满的中世纪风格这个bgm也非常对应背景
3.卡包抽取也算是非常良心,打一把排位,开一个包,而且红卡紫卡爆率也蛮高的。
4.希望能够出一个创建房间.能够让我与我的朋友进行激(you)情(jin)对战
5.与你游玩法相似的游戏我并没有找到几个,所以我很期待这款游戏
玩法:双方从自己的牌组中选出13张牌(选的是牌的特性并不是能选13张2,2到a都)
不错的游戏 如果出可以创建房间的话我推荐给朋友的几率应该差不多80%
Redrum@tyrant 2020-07-18 16:40:08
我实在是想不通为什么会有那么多游戏没个哪怕是字面引导的新手教学,我一进去只能凭着感觉判断去点开冒险模式,我玩了这么久游戏还是有点常识的,像这类收集卡牌类游戏新手玩家要么是闯关奖励卡牌,要么是日常任务PVP奖励等,游戏过程也是还行,卡牌不像是炉石那样有字样描述效果,需要手点才能看到卡牌效果,然后我就看到手里一张还未解锁技能的卡牌(??)而且该卡牌设置的点数还很低,我不知道制作者是想咋做,因为我还没碰到过还需要解锁技能的卡牌,所以三星,不怎么讨厌也不怎么喜欢
小推车 2020-07-18 16:40:08
时间:2019年7月25日
版本:小规模首测 修改:第1次修改
测评员:小推车 评分:67
【游戏玩法】:画风明朗,规则简单的卡牌游戏。每个人有2-K各一张组成的卡组,每张扑克有自己的特效。每回合每人出一张牌,胜方将获得败方的卡牌数值,平局则每人在出一张牌,直到分出胜负。共13回合,累计卡牌值最高者获得最终胜利。(具体细则,如特效发动顺序,先手轮换等尚未摸清)
评分标准:
可玩性(30+10%);同型对比(25-5%);画面&音乐(30%);游戏优化&bug(15-5%);
ps:针对首次测试,评分标准稍稍放宽。
【可玩性:★★★★】(32)
核心玩法比较新颖,简单的规则和快速的对局能给玩家带来较多的思考时间,和优质的游戏体验。但是因为需要用到记牌,和心理战术,对一部分玩家可能不太友好。
【同型对比:★★☆】(10)
本人目前没有发现玩法相同的游戏,看评论区在说王权,咱没玩过,咱也不敢瞎bb。把本作和同期卡牌游戏对比总体感觉还是中游,没有特别惊艳的感觉。
【画面&音乐:★★★☆】(21)
简约的扑克牌画风很舒适,达到主流平均水平,不过界面UI和一些细节还是不够精细,整体风格不够统一。BGM和特效都还不错,不过希望能再多出一些对战背景和对应的音乐,一个场景还是有些单调。
【优化&bug:★★】(4)
画面点击比较流畅,而且留给玩家的误操作空间很少。目前主要问题是频繁卡bug,进入对战时(冒险和对战都有),对面经常显示不出来,投降也没用,需要重启游戏。比较影响游戏体验,希望尽快修复。
还有编辑卡组,长按详情还是有点反玩家习惯的。希望能稍微改进。个人理想预估是,点击一张8,会出现该牌详情和目前卡组中8的详情,方便对比和更换。
2020-07-18 16:40:08
怎么说,先略过王权画风的问题,我觉得这个游戏现在想要测试玩法也太仓促了点
游戏内没有新手引导,没有玩法介绍
作为一款有策略的游戏,它也没有告诉我数值怎么加怎么减
所以我玩的时候一脸懵逼,受其他游戏影响,我甚至没发现它是大小点...
游戏内时间太紧,看不清技能怎么扣的分...
实在... 评不出来v(´-ι_-`)v
zzzzzxxc 2020-07-18 16:40:08
完成度太低
玩法照搬uncivil war(加了花色,更复杂了。。。)
画风借鉴就算了,名字里带上王权是几个意思
没有任何引导,什么条件可以pvp不明。
卡组界面卡顿严重,难以查看详情与升级。
冷面小鬼 2020-07-18 16:40:08
下载也有两天了,不过玩的时间不多,昨晚愣是用了一个小时才摸清楚,原来是比大小游戏,主要是技能太迷惑我了,我来提点建议吧。
1.新手教程一定要加,卡牌特性的介绍最好也加进去。
2.BGM声音真的大,第一次打开耳朵都快聋了,后面玩都没开过声音。
3.不知道是手机问题还是服务器问题,总是卡住,卡住就要退了从新来。
游戏还是可以玩的,不过对我来说,这种比大小什么的,实在没有什么吸引力
圣骑士的眼镜 2020-07-18 16:40:06
很荣幸,这是我作为拾薪者的第65篇评价。
《王权》的美术风格,即使你们不说,大家也都能看出来。《王权》采用平面色块式的极简美术风格是与对立判断式的极简核心玩法相适应的。然而,对于《命运对决》来说,这一风格会大大降低卡面辨识度,一旦卡牌数量随版本更新不断增加,则既增加了美术的设计压力,又增加了玩家的记忆难度,因而并不十分适合TCG玩法。
这一版本完全没有任何教学相关内容。如果说由于进度安排没时间准备教学关卡,那么加入引导图片甚至纯文本,总不会费什么工夫吧。与《对对杀奇境》相比,这就是制作组的态度问题,显然制作组对篝火计划欠缺诚意。
你们虽然模仿了《王权》的美术风格,但如此堂而皇之地参照《王权:女王陛下》和《王权:权力的游戏》,自命为《王权:命运对决》,还是难逃山寨的嫌疑。《第五人格》也没叫什么《鬼妈妈:黎明杀机》吧。更何况,《命运对决》与《王权》玩法完全不同,又何必自找非议,留人口实?
四星的想法,三星的美术,二星的版本。
Provence 2020-07-18 16:40:06
我在等游戏上线以后“抄袭”的瓜
如果是使用王权的立绘的话是否和他们签订一些合同来证明自己在合法使用?
抛开上个问题,毕竟也不是我想认真谈的。来说说游戏内容吧。
首先一进来我就知道篝火游戏通病就即将出现了——美教程。虽然是比大小的魔改版,但是你们也照顾一下我这种不玩牌不打麻将的“风人雅士”吧。直到后来通过同类型游戏才了解玩法的我眼泪掉下来啊...
游戏里赋予每张卡牌特殊技能也算是比较一个亮点吧,希望后续的卡牌技能不要破坏目前平衡性就好。
游戏中效果提示蛮差的,有的时候看不出来这一个回合谁赢谁输,希望可以再加强一些。
最后建议出一个单人模式吧,这样只是做碎片时间的休息娱乐还是有点时间过长。
菌菇浓汤 2020-07-18 16:40:06
1.关于剧情方面我希望能加一点,说明将军为什么沉迷于黑魔法,是追求永生还是追求强大?
2.还有,贵方真的需要加一个新手训练,我一来就被故事序章中的那个兵哥哥按着捶了(倒)。
3.希望贵方标记一下卡牌的等级,我真的不知道哪些是传奇卡,哪些是普通卡啊。(或者...传奇卡加一个五毛钱进场特效?)
4.不知道为什么,贵游名字让我想到了《权力的游戏》.....
———————下面是优点的说——————
1.玩法不错,并不是单纯的比卡牌点数的大小,而是还要看技能(没有经过新手训练调教的我最开始浑然不知。)。利用卡牌性质可以,以小赢大,以大赢.....大。
2.游戏很考玩家的智商,一局玩下来全是勾心斗角。
3.哪一个开房间对决,这样就好友或同学来个友进(尽)对决。
4.音乐同玩家当时所处的情景相符,制作组为了让玩家感受到那身处其境的感觉花了很多的心血吧。
就是这样子吧,因为还没有玩太久所以没有找到更多的缺点。
祝开发商和游戏做得越来越好。(话说为什么我退出游戏后就进不去了,这游戏只允许进入一次吗?)
我是伊莉斯。
忘我萝卜 2020-07-18 16:40:06
游戏设计的比较有意思,游戏不采用生命值制度,而是采用的积分制度,那么在这个抽卡游戏里面,不会因为特别非而突然暴毙,不过也因为设计的原因,需要强行打满13回合,其实打这么久,时间还是比较长的。
.
主页好像说的是测试玩法数据,但是我还是希望你在这个时候也能给我们一些判定制度和实在的数据,我个人玩了一两局,获得的分数忽高忽低,这里面或者有没有连胜加成也看不出来,想要测试数据,我真的赶紧有点难。
.
游戏里面有冒险关卡,这也是在实战另外的休闲模式了,像这些关卡虽然加入了剧情,不过也没有星级制度,我记得我领先了好像20来分,也仅仅是2星,难度是要以10为单位来判断星级吗?
.
我个人感觉,游戏有些不负责任,说是让我们测试玩法数据,可是你先把数据给出来啊,总不能乱说乱猜数据吧。
甜茶 2020-07-18 16:40:06
上新作了?!哇塞,王权??!*话不多说,果断打开,下载……
————————
进到了游戏里面就先打个剧情试试吧(/≧▽≦)/~
加载……这粗糙都算不上的开幕动画,特别是开始二字极其辣眼(゚⊿゚)ツ
算了算了毕竟是个篝火游戏先打打看吧
嗯?对面打了个骑士?好到我了,我来个法师(?)吧,诶,嗯,对,刺了对面一刀。诶等等等等(*゚ロ゚)!!怎么你头铁也不用这样吧,同归于尽撞死了??!
行吧可能这是创新玩法,继续打,好像每一回合都会一起死……打完了13回合之后……
诶诶诶诶诶Σ(ŎдŎ)ノノ??!我怎么输了????这游戏??
(默默点home键,长按应用图标。您确定要卸载该应用吗?确定。)
——————————
以上,就是从入坑到再也不见12分钟的过程。
首先:以前篝火游戏的通病,没新手教程,完!全!没!有!
其次:和王权系列除了美术风格有一丢丢类似之外好像完全不搭边吧?这粗糙的贴图风(???.jpg)
——————————
bgm我就不评价了,没开声音玩。
x
x

请先登录后,再进行操作