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你的位置 : 首页 休闲 植物大战僵尸3
类型:休闲
开发商:ELECTRONIC ARTS
发行商:ELECTRONIC ARTS
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玩家评价 ( 20 个评价)
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来写一点评价吧,首先要玩这游戏必须***这个逃不掉,毕竟当时二代刚出在新加坡的时候我也***去的,但这种感觉 完全 不一样。那时候一个暑假打通三个大关全部三星真的很棒。但崩坏应该从二代引进国内开始,氪氪氪,改改改,火龙***的眼睛也变成眯眯眼了(没错这是关键( *・ω・)✄╰ひ╯)整个游戏的评价瞬间爆炸好伐。
然后再回到三代本身,新加坡的,同样秉持不骗氪的态度,钻石可以肝,钻石就是一切。那好办,和二代一样有趣了。。。但结果并不是这样,引进了卡牌系统(就像中国的二代一样)完全没有了pvz原来的益智类塔防的标签,变成了养成类卡牌。。。。对不起宝开;EA给
嗯嗯,我玩到了本次限区测试的《植物大战僵尸3》,真是感想颇多啊……
首先画风再次进行改动,这是要实现一作一修改吗……反正本次作品表现有点稍显辣眼。关卡胜利后植物都会为胜利表示高兴,等等,豌豆射手竟然直接蹦起来了,没有根吗??好可怕……
关卡评星按分算,加分项目怎么加大家应该能猜出来,当然对于强迫症患者来说,也算有个好消息,如果一列种上相同植物,也是有加分的。
有些机制我也不知道该如何评价了,比如……神一般的带CD的铲子?!
反正很明显这是纯休闲类游戏,而且休闲型比前两作要高得多,尤其是竖屏也没有改变,几乎就是可以随时随地掏出手机不用转屏用两三分钟时间玩上一把啊,这不光是休闲游戏,也像是一款社交游戏啊。
本作机制也是服,僵尸带休息的,僵尸分为两波,每波中间可以去给植物加玉米卷,也可以0CD种植物,当然阳光也不产出。
说到阳光我笑了,emmmmm……转型无所谓,但是把向日葵去掉会让我们玩家感到失去了灵魂啊,
向日葵更像是一个陪衬,感觉确实不适应,不知道popcap和EA怎么想的,我想我应该会有一天会适应,当然也可能不会有。
对于植物获取方面,我目前还是好评的。
【《植物大战僵尸3》仿的是花园战争吧……我现在不会拿《植物大战僵尸》还有《植物大战僵尸2》说事,那是前作,与此作无关,但我这次决定打3星守望分,也是有原因的,首先呢,向日葵被挪到大后方,生产阳光不会像前作随着向日葵变多而更快更多获得,我……尝试转型归转型,你别丢掉可玩性和自身特色啊!说句实话,我现在很害怕,就怕这是款“免费”游戏,没错,“免费”的内购制游戏很可怕的(我这话肯定会有一些小学生不理解,甚至喷我),而且现在国内没有厂商宣布代理,我怕的是又是拓维,甚至是鹅厂或者是猪厂……而且国内版号审批相当长,我们国内要玩怎么说也至少一年……总之,宝开劝你想清楚一些,不要随便开中国版~而且,PVZ现在给玩家的,更多的是情怀……】
玩了三天,每天70钻,白嫖了高级通行证以后,感觉索然无味。。。
目前放着吧,期待后续更新。。。
ps.破解版0阳光消耗0植物CD,请自觉单机,不要玩竞技场,不然司马
游戏现在正在内侧,谷歌商店是唯一可以下载并体验的地方,现在下载通道已关闭,只有原本获取了内侧资格的人才能体验,所以不要去相信一些网友bb有下载链接玩过游戏不好吧啦吧啦吧啦。。。
扣一星是因为一代和二代的画风变化不大,而三代的画风。。。。这个跨越度也太大惹吧,,有一丢丢的难以接受。。。
再扣一星是因为:刚开始玩的时候像极了皇室战争,玩久了后你会发现。。。。这它喵就是皇室战争(雾)。。不用种太阳花就不断的有阳光,玩法发什了铺天盖地的打转化。。。失去了游戏本来的灵魂,嘤!嘤!嘤!
好了!完毕!
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上面是内测时候的评论,现在游戏变啥样惹俺也不晓得
对于游戏的质量与可玩性,我并不否认。
——————旧评论————
试玩视频看了,去除了向日葵,游戏再也没有什么前期后期,节奏明显变快,策略塔防的影子一丁点也看不见了,幼稚的画风,竖屏的玩法,这是pv'z续作该有的质量?换个贴图直接叫美食大战老鼠手机版我觉得更配一点?
pvz1,每种植物都个有用处,向日葵产阳光,地雷倭瓜为前期铺场,豌豆是全屏射程中耗费最少的帮助度过前期给后来更厉害的输出做铺垫,之后可以换上更厉害的输出,每种植物都不能替代。什么僵尸要用什么植物来应对。这一作?不好意思,找到最强的植物无脑升等级,开游戏无脑往上放,80%僵尸看着各有差异实则唯一的区别就是血条的厚度。还有类似于一些moba游戏里的双线奖励,基础是一线,花钱能买另一条线的奖励,你是个策略塔防好吗?
这游戏质量好不好?如果把它往现在游戏堆里一扔,鹤立鸡群谈不上但最起码也是不错的作品了。但它顶着是pvz的ip,ea在第二代的时候我是非常看好的,因为对于这游戏来说更多的植物,僵尸,地图机制是玩下去最大的动力,而二代做的还不错!无奈偏要加入养成系统,说真的,去掉养成,植物过关掉,改成买断制,两张大图一次dlc,绝对是经典,可惜ea为了钱走了截然不同的道具收费制。
pvz3就是血淋淋的例子,快节奏,卡牌,养成,毫无疑问,这就是一款战力大于策略的快餐游戏,第一天玩得挺爽第二天就不想碰也是很正常的。ea拿着金字招牌干了令玩家无比恶心的事。pvz的玩法不保留,模式不保留,精髓灵魂不保留,画风不保留,一心把它往骗氪道上拉,这就是对待pvz正统续作该有的样子?所以说ez对于pvz这个ip态度已经很明显了,已经不想投入什么心思了,能赚就赚,不能赚就舍弃。与其说二代是在原游戏加了讨厌的养成系统好歹魂还在,pvz3就更像是个低劣的二创同人作,披了个pvz的皮而已
现在这个玩法,总让人感觉奇奇怪怪的?
给人一种骗氪即将来袭的感觉。
接下来可能是要出十连抽!?首充6元送金卡?vip阳光速率翻倍?
当初玩一的时候,最后的撒花音乐真的是美,看着一个个熟悉的植物表演。一个个熟悉的僵尸扭秧歌。
到2的时候开始需要刷碎片升植物,没有就只能挂着刷老关。广告满天飞。满屏的氪金按钮。
现在的3,已经完全没了1的感觉了,已经能预测到,这是一个氪金变强的游戏了
首先,从横屏游戏变成了竖屏游戏,这是变化之一
第二,这个游戏从2D画风变成了3D画风
第三,向日葵没啦!对你没有看错,她没了,确切来说也不是没了,就是相当于她成了一个提供阳光的机器,随时间回复
第三,新增玉米卷时间机制,这个玉米卷可以永久提升植物属性(本局内),当然你也可以给向日葵吃,但是给向日葵吃了之后只能给1个阳光而不能提升阳光回复速度
第四,这个游戏机制也变了,不是说你单纯的一直通关就行,植物拥有了等级,拥有了血量,还添加了一个类似于战令一样的东西,而这个战令是每周刷新的,每天还有每日任务,这个游戏的故事成为了你带领你的植物来拯救世界(也许吧),这个游戏没有仙人掌了,遇到飞行僵尸,取而代之的是投手,植物添加了许多种类,僵尸也加了许多种类,这里重点说一下放电僵尸和国王僵尸,放电僵尸就相当于原版的加刚泰尔身后背的那个小僵尸一样,就是比那个高,头发长了一点,然后他就会放电,而且他那个电还有连锁效果,而国王僵尸称为最能吸收植物伤害的僵尸,这个僵尸它会诈尸,死了之后还不消停
第五,玩过第二部作品的都知道有一个叶绿素,第三部也有,但是叶绿素开局的时候是不会拥有的,你需要闯关来解锁一些建筑物,当你解锁到第三个的时候,你就有了
第六,第三部作品里是没有推车的,意味着一旦有僵尸过去,你就凉了
第七,植物大战僵尸里面有一个铲子功能,这个东西也是需要闯关来解锁的
第八,植物的种类是你需要抽卡来获得的
想不出来了,变化大的应该就这些了,总之变化确实挺大的,但是可玩性也挺高,怎么说这个游戏我觉得还可以,不至于向别人说的一样,什么变化太大了,接受不了玩不了的情况,但是不得不说氪金点也挺多,如果国服有代理,那我觉得多半要毁在氪金上