简介
近日,植物大战僵尸系列制作方PopCap Games正式宣布植物大战僵尸3登录手机平台,同时目前正在进行Pre-Alpha测试
详细信息
- 文件大小: 2020年04月09日
- 更新时间: 2020-04-09 16:06:27
- 厂商: ELECTRONIC ARTS
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
玩了一个半月了,目前21级,说一下我的感受,主要说几个争议点。
1. 玩法:最受争议的大概就是不用种向日葵了。阳光数量是很有限的,且你通关越快,获得的阳光越少。这使玩家可发挥的空间变小了。但你不想想这是为什么?
整个游戏和一代二代最大的不同就是节奏变快了,不用种向日葵意味着你不需要开局的缓冲时间,僵尸可以一口气来很多只,不用一只一只慢慢往外挤而拉长作战时间。普通人一般3分钟就能打完一局,做完每日任务顶多一小时就够了。这不正是为了适应快节奏的生活吗?我玩二代的时候就嫌作战时间太长了,每日任务又那么多,实在懒得刷。三代我就不会嫌多,因为快。
2. 画风:这次是3D画风,在欧美接受度会比较高,国内大部分人不太能欣赏得来。国内能欣赏的是二代国际版那种圆润可爱的画风吧?那你去打二代啊,二代一时半会还死不了,甚至现在还在疯狂白送氪金植物。
3. 氪金:目前氪度极低,只需要氪金买钻石,而钻石主要在游戏中用于兑换金币和解锁高级星星树。最重要的是,钻石在游戏中非常容易得到,甚至都不用你看广告,完成每日任务和Arena都能获得大量钻石,每8h一次的抽奖也有几率获得少量钻石,而且游戏中需要消耗钻石的地方消耗的也很少。我玩到现在完全0氪,没有出现钻石不够用的情况。
4. 植物升级:有人说一代的植物根本没有升级机制,纯考验策略;二代三代加入了碎片升级机制,不仅是一个氪金点,而且还使游戏技术含量降低,无脑升级强植物且无脑往战场上放强植物就通关了。在我看来,一代作为一个单机游戏,因为不需要升级,所以把所有关卡都打通之后就可以卸载了。二代三代加入升级机制也是为了延长游戏寿命,人家开发者不用吃饭的吗?你像一代那样零氪然后通了关直接卸载人家还赚不赚钱了?再说了,加入升级机制也没有让游戏技术性降低,在金币有限的情况下,你要有选择地购买碎片和升级植物,但没有一种植物是废的,僵尸的种类这么多,能够应对的植物都不一样,根本没有最强植物一说,本质上还是考策略。
5. 没中文:先睁开你的*眼看看这游戏是在哪测试的?有说中文的国家吗?等成品出来了肯定会有更多语言,您要真是9年义务教育没毕业看不懂英文也不会查,还可以用加入汉化包的方法解决。
6. 前面都是为游戏说话,其实游戏还是有很多不足之处的。比如很容易bug崩溃,必须时刻联网才能玩,每更新一个新版本就有一棵植物被削,玩到后期极难升级,等等等等。这些我相信日后都会改善的。
7. 游戏现在还处于测试阶段,出现过很多bug,开发者也和玩家积极沟通,并且修bug修的很快。玩家有什么意见一提,基本很快就能在游戏中体现出来。而且游戏本体还没做完,成品出来肯定和现在的样子区别很大。
总结一下就是,我非常看好这款游戏,玩法相比一代二代都有了创新,并且还在不断完善。
1.(重中之重)相比二代,三代不用氪金了!
2.战斗场地:格子只保留了陆地(取消了水和屋顶,以及二代的危险地标和霉菌等),场地也缩小成了5*8
3.横屏变成了竖屏
4.阳光主要来源向日葵取消,改为“向日葵阳光槽”
5.叶绿素从击杀僵尸获得改为了能量槽储蓄
6.植物只剩下了39个!
总结:虽然没了向日葵,可也非常耐玩,好玩+1,期待植物大战僵尸的新作(比如4)!
PS:希望可以升级卡组,让上场的卡个数增加;出“双胞向日葵”、“三胞向日葵”,加快阳光生产速度
pvz3是独立于前两代的,如果pvz3与之前一样,那为什么不在pvz2中继续出新世界呢。随着时代发展,大多数游戏均由慢节奏到快节奏,pvz3就是这样的,它很好地适应了这个快节奏的时代,从取消向日葵和竖屏就能看出来。pvz3是这个时代的产物,这个ip的改变是必然的,一成不变只会让人觉得在吃老本。总的来说,pvz3改的很好,单独看是个优异的游戏,但与前作相比确有些失望。要理智看待每一个游戏,不要用惯性思维。
总结:请不要把pvz3与pvz1和2进行比较,这是不同的游戏。
首先,从横屏游戏变成了竖屏游戏,这是变化之一
第二,这个游戏从2D画风变成了3D画风
第三,向日葵没啦!对你没有看错,她没了,确切来说也不是没了,就是相当于她成了一个提供阳光的机器,随时间回复
第三,新增玉米卷时间机制,这个玉米卷可以永久提升植物属性(本局内),当然你也可以给向日葵吃,但是给向日葵吃了之后只能给1个阳光而不能提升阳光回复速度
第四,这个游戏机制也变了,不是说你单纯的一直通关就行,植物拥有了等级,拥有了血量,还添加了一个类似于战令一样的东西,而这个战令是每周刷新的,每天还有每日任务,这个游戏的故事成为了你带领你的植物来拯救世界(也许吧),这个游戏没有仙人掌了,遇到飞行僵尸,取而代之的是投手,植物添加了许多种类,僵尸也加了许多种类,这里重点说一下放电僵尸和国王僵尸,放电僵尸就相当于原版的加刚泰尔身后背的那个小僵尸一样,就是比那个高,头发长了一点,然后他就会放电,而且他那个电还有连锁效果,而国王僵尸称为最能吸收植物伤害的僵尸,这个僵尸它会诈尸,死了之后还不消停
第五,玩过第二部作品的都知道有一个叶绿素,第三部也有,但是叶绿素开局的时候是不会拥有的,你需要闯关来解锁一些建筑物,当你解锁到第三个的时候,你就有了
第六,第三部作品里是没有推车的,意味着一旦有僵尸过去,你就凉了
第七,植物大战僵尸里面有一个铲子功能,这个东西也是需要闯关来解锁的
第八,植物的种类是你需要抽卡来获得的
想不出来了,变化大的应该就这些了,总之变化确实挺大的,但是可玩性也挺高,怎么说这个游戏我觉得还可以,不至于向别人说的一样,什么变化太大了,接受不了玩不了的情况,但是不得不说氪金点也挺多,如果国服有代理,那我觉得多半要毁在氪金上
也是从10年开始玩的了,虽然二代时退了一阵子
(哇真的国内代理真天(zhi)才(zhang),首先画面不好没得说,宁不充钱就贼难玩就真的蓝瘦了,二代就先不讲这么多了,就来评价这款三代吧
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游戏IP 玩法 =保底3★
*首先,操作变竖屏 +1★
这点我是比较喜欢的,因为像我这种懒人基本上都是喜欢单手操作的,但是视野就会觉得非常窄,总体来说还是OK的
*阳光机制改革 -1★
反而这个我比较反感,虽然本来阳光从天上和向日葵产生完全没有科学道理,但向日葵不就是Pvz的灵魂吗?当然人有人的看点,(除非你不做人了)这里只能代表我是个人意见,欢迎来喷
*3D 造型 +1★
3D 的造型丑萌丑萌的,个人感觉比较适合一些青少年的画风,也看的出来宝开在造型方面是下了苦工的,各有各代的画风,各有各代的植物,唯一没变的是PvZ的玩法和戴夫的语言(歪比巴卜,歪比歪比)
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最后是就是游戏IP的问题了
看的出来宝开是想吸引更多新玩家
老玩家的话玩起来就没内味
我也是用俩天打到第二张图末尾了
反正我没玩到一代内味了
新玩家可以试试
老玩家就看情怀吧
来写一点评价吧,首先要玩这游戏必须***这个逃不掉,毕竟当时二代刚出在新加坡的时候我也***去的,但这种感觉 完全 不一样。那时候一个暑假打通三个大关全部三星真的很棒。但崩坏应该从二代引进国内开始,氪氪氪,改改改,火龙***的眼睛也变成眯眯眼了(没错这是关键( *・ω・)✄╰ひ╯)整个游戏的评价瞬间爆炸好伐。
然后再回到三代本身,新加坡的,同样秉持不骗氪的态度,钻石可以肝,钻石就是一切。那好办,和二代一样有趣了。。。但结果并不是这样,引进了卡牌系统(就像中国的二代一样)完全没有了pvz原来的益智类塔防的标签,变成了养成类卡牌。。。。对不起宝开;EA给
可惜的是第一部中国区没有引进,第二部的代理商又有些寸目,这才导致了这一ip的美好形象在国人眼中崩塌。
说说优劣:
这一次游戏的主体内容差别非常大。如果没有前作,这款游戏也只能说是有亮点而做不到令世人追捧。而由于一代的光辉太强,大家对宝开的期待非常高,这个作品就显得有些糟糕了。
游戏采用了3d立绘,这是一次尝试,但碍于游戏体量,画风实在是有些糟糕。甚至比不上二代的Q版形象。有些失败。
总的来说,游戏本身还不算烂作。但玩家对宝开的期望很高,难以满足大家对三代的期待。导致了评分过低。最后希望EA找个好代理商吧。