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你的位置 : 首页 冒险 矮人与地城(测试版)
类型:冒险
开发商:ColorfulMatrix
发行商:ColorfulMatrix
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2.升级奖励太鸡肋了,要么去除10级的上限,要么升级还提升一些基础属性。
3.缺少怪物信息,只能看到怪物护甲和血量还有buff,看不到怪物攻击力和怪物的技能。第一次碰到狼的时候看buff,收到大量伤害会反击,结果吃完所有攻击上去一刀,同归于尽了。这明明是反伤啊!哪里是反击了!!!大量伤害多少算大量啊!!50还是100还是200啊!
暂时想到这么多,想到再补充吧。很良心的游戏,第一次这么认真发长评。
有时候真的运气不好就挺难受的。被逼急了就很痛苦,到运气来了连线很爽,有种一瞬间从几个怪物身上来回穿过去,怪物倒地的痛快。
刀光剑影,很潇洒的感觉。
飞刀是个神技,感觉没有任何比他更强的。可以将散列的刀连起来,也可强化远攻来提高伤害,建议作为常驻武器。
配合攻击加倍和半血增伤,运气好情况全连能打一百多伤害,基本秒boss。
至于其他的符文都是浮云。
,,最近领悟出了最强的打法。
攻击带飞刀,攻击加倍,半血加倍,连续攻击等。
护盾带回血盾。
血瓶,关键来了,血瓶不要。
金币随意。
或者全攻击套路。
但整体结合起来却充满了roguelike的硬核感。
虽然说玩法相对简单,但是其实这个游戏上手难度并不低
由于怪物前行的路线并不太好预判,新人上手很容易被打得手忙脚乱
但进行技能调整之后,原本笨手笨脚的小矮人就成了在地城里来回穿梭,总能找到机会发起致命一击的机灵鬼。
各种技能的组合效果也很有意思,是一个需要不断尝试各种套路的游戏。
当然上手初期阵亡率还是很高的,对于没有耐心的玩家可能比较劝退。
优点
1.游戏方法挺新颖,考研的基本上是玩家一笔画的能力(一次行动利用的物品越多就越大)。
2.游戏充满了随机性也就是roguelike性较强,可以增大游戏的乐趣。
3.游戏难度适中(作为一个老roguelike粉而言5局通过测试版)在两到三局之后基本能够熟练掌握游戏操作。
缺点及建议
1.游戏的关卡过少(一共就三关)不知道正式版出来之后能不能增加关卡数量。
2.怪物强度不平衡,并不是指太难了过不去,前期的一些怪物基本上没有任何压力,你甚至可以顶着怪去成长(具体成长下一条会说),而后期的一些怪物,例如冰巨人和冰龙冰冻这个buff有点太厉害了,我连续四个回合起手被冰活活被a死,建议把冰冻改成固定回合数一定冰冻,例如在玩家行动5次后会强制结束回合之类的。
4.三层的小怪基本没有任何压力(我经常就是一回合全秒了),存在感极低建议增加后期小怪血量与攻击。
5.物品之间的强度差距过大,有的物品对比一下同类物品基本上不可能去拿,例如金币类的吃12个金币增加一点护甲上限强化之后为两点,根本不可能选择其他种类的金币,有这个之后再配合一点强力的护盾牌,你可以顶着怪去无限刷你的护甲上限(我最多刷到200+)有了高护甲后血量基本上无作业了,我从来都是去掉血瓶选项,用护甲去代替我的血量了。
6.等级上限低,我基本上都是一层就满级了,后期就不存在等级这个东西了,建议增加等级上限或者增加高等级升级所需经验。
7.道具数量太少,在通关两次之后逐渐失去游戏性了,建议增大道具池,关卡数量以及怪物种类,增加怪物间的配合。
8.缺少剧情,虽然是个roguelike游戏,但是一些简单的剧情还是能让玩家增加一些带入感。
目前想说的就是这些,游戏挺不错的,需要改进的地方也不少,希望能越做越好。
当然这都是脑补的,实际上是一个小矮人一步一跳撞死小怪啦~
游戏很好玩,以消除的方式战斗,操作不多,却很考验策略。每类符文都有多种选择,支持不同的打法build。
不过也有一些可能需要改善的地方:
1.画面
画面过于简单,缺乏战斗的紧张感和爽快感,Boss的登场和大招最惹眼的部分居然是文字部分(倒是说也算烘托氛围了),不同关卡背景上也区别不大。
游戏本身需要持续思考,画面上不给一些反馈激励的话,会有些累。
2.内容
游戏目前的流程还很短小,各类符文也不算太丰富,虽有随机性但每次打起来感觉也没差太多。
后续可以考虑更多的关卡(或者同一关不同地图),角色技能(组),随机buff之类的设定。
消除战斗的脑洞该给5星来着,不过这不是第一款吃螃蟹的游戏所以就没有了。
游戏蒸出了一只好螃蟹,希望后续也能有好的酱料,加油!(饿了...
玩法新颖,策略性很强,但是缺乏了一点过关的爽快感。觉得初期爬塔节奏尚可,可以攒盾,但是无法攒斧头,一些怪物卡位置卡的十分尴尬时,会让你根本无法打到它们。或者需要几回合才能有一个攻击的突破口。但是这几回合内你的血量大概率无法持续保存。且后期经常遇到被怪物围着打或者卡片散乱而无力回天的情况。血量卡片加的血十分鸡肋。爬塔的续航能力十分受影响。目前来看爬塔的动力不足,总会遇到后期几下就死亡的情况。目前未见到新的装备或是新的道具,无法体验到更多的乐趣变化。
不知道是否会加入一些可以使用的道具,可以在本回合开始时可以让玩家主动使用来改变战局。
比如:改变自己位置的道具,改变周围卡片种类的道具,本回合自身攻击力加倍的道具,停止怪物行动的道具(如催眠)。
终上评论:rouge元素虽然有,但是目前初期的数值设计,且怪物的中后期刷新节奏,让后期的战斗体验打了折扣。