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看不见的爱(测试版)
3.1
编辑推荐

看不见的爱(测试版)

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玩家评价

临轩大魔王 2020-07-18 16:39:30
游戏就是看着小人走啊走,变成大人,走啊走。没了。中间不断的点击弹幕,只有这一个互动项。弹幕写的是人生中的一些diss。非常无聊,没有游戏性,没有挑战性,弹幕的速度蚂蚁一样,麻烦把对人伤害大一点的话速度调快点好嘛,麻烦弹幕整多点好嘛?到最后我都只用小拇指玩了,弹幕露个头就被我点了,没有丝毫挑战性,别踩白块都比这个好玩。
闲乐乐 2020-07-18 16:39:29
不敢玩第二遍的游戏...
真的不敢玩好吗?我会浪费我人生中宝贵的5分钟,真的想骂人的心事都有了,你也别说我无脑黑,我给你罗列一下。
游戏性:没有
全篇操纵十分简单,而且即使你点还是不点,最后都是一样的,在玩一边还是一样的,怎么玩都是一样的,玩到怀疑人生,玩到反思自我,还是一个结局。我怀疑这真的是个游戏吗?
剧情:没有
所有一切都是那些年,我妈骂过我的话,从出生到死。别的剧情啥都没了!还有就是“我把我的心忘在那里了,我在回去找一下。”
画面:一星吧不能再多了
画面相比那些大型制作组的游戏是差了点,但是很贴切我们现实生活,所以勉强一星
音乐:二星
你离开的事实切合主题,这里真的不错
真的,这要是一个flash小制作,要是个视频,我都不会这么喷,但你真的浪费了我宝贵的五分钟
君怀袖 2020-07-18 16:39:27
7.22增
汁酱 2020-07-18 16:39:32
感觉一般,要是没有耐心的人会玩不下去吧,就是一条一条的把飞过的弹幕点掉而已,,,
沈鹤 2020-07-18 16:39:30
怎么说,个人认为游戏没有任何可玩性,并且游戏名和游戏内容完全粘不上边,姑且打二⭐️
摩由卡 2020-07-18 16:39:28
很奇怪的游戏,完全没有任何存在的意义。你可以负能量,也可以真实,但文案应该带着一种批判的感觉去写,而不是把那些所谓的负能量一股脑的塞给玩家。就好比如你知道那是***,但是你不去批判***也不去点评***,而是把那坨***用另一种方式塞给了别人。
没有娱乐性也没有社会意义,没有人生大道理,也没有鸡汤。建议别玩儿。
夜雨零雪 2020-07-18 16:39:32
游戏很真实,但不建议心灵脆弱的人玩,可能会自闭。不用问我怎么知道的(눈_눈)
五姜 2020-07-18 16:39:32
内容真实,但游戏真的没啥意思,玩法比较单调
A 2020-07-18 16:39:30
太过单调,建议一些可以点(红色:比较伤人的话,减条),一些不可以点(绿色:鼓励的话,加条),一些需要从屏幕左边拖动到右边(蓝色:对上面话的思考,根据接触到不同的红话、绿话而改变)。
Mr.L 2020-07-18 16:39:30
哇,没玩明白
感觉制作者可能被一些弹幕伤过心的样子
幻ノ梦 2020-07-18 16:39:20
新手指引不是很清楚。第一次玩很容易失败,失败后才会弹出玩法,并且没有说明与一开始找心的关联。(也许是打算让玩家自己找寻?不过不同的玩家,会有不同的理解)
弹幕有点快。弹幕的内容大概是表达主题的核心了,不过弹幕飘的有点快到后面很多弹幕只是一扫而过,甚至冒出一群时只有专心点点点了。
寓意模糊。游戏只有一关、玩法单一,如果说以游戏为媒介来传达自己的想法,可以忽略这点。但游戏只展示了一段历程,传达的意图只能靠玩家自己猜测,比如 开头与结尾剧情的原因与衔接。原因?不知道。目的?不知道。
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开始时,看见小孩子要忍受那么多话语带来的压力,被否定,被比较真的很想保护他,便想试着拦住那些弹幕直到结束。二周目时发现失败才会有玩法指引......
从小孩,到青年,到壮年,到老年..言语暴力在人的一生都有可能发生,不经意的话语,也许就会渐渐积累,摧毁一个人。
在想游戏名字的含义,看不见的爱。是亲友的爱,但那些无意识的话如重石压在心上,阻隔了这份爱,甚至压垮一个人。抑或是玩家吧,虽然不知道对于主角来说我们是什么身份,我们没有接触没有讲话,只是默默的为他挡住了那些话语。
我们可以在游戏中点灭弹幕,那么,在生活中,也不要说那样伤人的话,去保护一些人吧。
想再度人间找寻心。可那颗心,是什么时候丢下的呢?
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那个开发者的话....点到手抽还要文字干嘛哇,本来剧情就没多少寓意也不清晰,主体是弹幕,点到那种程度的话谁去看弹幕是什么字啊(有点挑战性也还可以的,比如我觉得前面大善意到小善意什么的建议就不错)
嘿嘿嘿 2020-07-18 16:39:20
我发现这个不仅仅是个游戏
我开始玩的时候,想一条条去看看弹幕说了什么,但是只要放任不管,主人公就会死,游戏重新开始。
这不是看不见的爱,这个告诉我们,我们的一条条看似不经意的话,可能是压倒骆驼最后的一根稻草。
作者想告诉我们玩家的东西,就是语言的厉害。
但是做为一个游戏了。
这个有几点缺点
1玩法太单一
2可以为了游戏体验感,降低弹幕速度,这样可能游戏时长会少好多,但是可以使人玩起来更加有代入感,不是一味的点点点,我为了通关,弹幕都没有看几个。
3结局有点单一,主要是死法单一,建议可以去网上找找事实的真事,改个大概,告诉玩家,语言攻击的厉害程度。
4有点不清不楚,你可以加个开头字幕,告诉玩家,我们是为什么玩,作者的话也可以放在结尾。
这个游戏,想表达什么,作者想告诉我们什么,如果你把游戏难度降低,加一些剧情,把它变成一个完整的故事,我相信这不是比《见》差的游戏。
你这个游戏出现了抑郁症,我希望不是一个结局,你可以把抑郁症科普一下,抑郁症患者不是志愿得病的,抑郁症是一种精神疾病,但不是精神病,不是精神病。
我真的希望你这个游戏越来越好,你告诉了大家抑郁症会怎么出现,但这只是一部分。
作者的想法是很好的,我期待你的更新,我会每一个版本都去玩下去的。
我真的希望市面上多出现像《见》一类的游戏。
告诉大家,游戏不单单能是一个游戏。
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