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看不见的爱(测试版)
3.1
编辑推荐

看不见的爱(测试版)

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玩家评价

轻雪_扰乱心弦 2020-07-18 16:39:20
玩了两遍,一遍专心致志没让一条弹幕落下去,一遍放任不管不到半分钟结束游戏
总得来说,就是空虚,能看出来游戏想让人思考些什么,但是真正玩下来给人的感觉还是有点虚
游戏中弹幕的句子是生活中会让人感到不舒服的那些语句,但是也不能忽略生活中的善意呀,玩到后面就完全不去细看弹幕的话了,就埋头点点点....希望添加一些善意的话...然后血越少话越细微...嗯就是可能从庞大的善意转变为微小的善意这样...或者血多的时候带有善意的话是和其他话一样的白色,血少就变成橙色之类的...留下这样的话可以回血之类的...以强调生活中的一句善意的话对人的触动...嗯...
还有游戏的结局,一个是失败结局,一个是通关结局
失败结局就一个“你抑郁了”,然后底下提醒一下游戏玩法...嗯...很虚...生活中肯定不一样,但放到游戏里,这样的结果我只想说:“哦” 希望可以添加一些后果的描述,可以是一段故事,也可以是一小段动画,比如游戏中的角色踉跄一下摔在地上啊,变成灰色啊之类的
通关结局让我很迷啊,就他找到了那一块他的心...然后没了?然后他甩甩甩又给甩掉了??可以说是给再次游戏做准备,但是还是很迷呀,经历了那么多伤人的话之后,主角最后的反应是这样的?希望可以添加一些主角的自白啊,或者说隐隐的对玩家的感谢啊...或者可以举一些真实的例子,呼吁人与人之间多一点善意这样....
以上。祝游戏能越做越好吧。
Arugs 2020-07-18 16:39:29
这个游戏不错,要是能有独白或者在血条旁加一个表情,随着弹幕的侵入会发生变化之类的就好了,想法很棒。
碗某某 2020-07-18 16:39:28
作为一个48小时的作品真的很棒啦,完成度也不错,对题目也有创新。
只是稍微有点单调,毕竟时间有限嘛。
或许弹幕里加上一些符合心状的鼓励也不错阿
也期望看到主角在路上的其他状态
加油,期待优化
云也 2020-07-18 16:39:22
很多玩家说一开始没有玩法提示,我当时也不太理解。可仔细想想这也太真实了,一开始听到那些话只会不舒服,或者觉得自己是不是有错,而之后才能发现是语言暴力。希望每个人的“之后”都不要太久,要勇敢起来,无视那些话语。
还有弹幕速度,有时速度慢,有时又多又密!哦这该死的生活压迫。
好多玩家提的建议我觉得好棒,比如夹杂一点温暖的话语回血,毕竟生活真的还是有美好存在的。比如把小人受伤时设计个小动作。
如果再精美正式点可以把人生阶段分关卡,把不同生活遭遇分关卡?什么“考试失利”“喜欢无果”“老板压迫”等。
现在社会有对抑郁慢慢重视起来真好啊,希望快快普及吧。
Faltter 2020-07-18 16:39:20
【内含个人解析】
可能是因为在开发期,真的非常短小的游戏!
一开始没弄懂是要干什么,发现弹幕接近小人人会掉焦虑值才明白要点弹幕,考不考虑给点游戏方法提示啥的(可能是因为我刚从隔壁GALGAME过来脑子还是有点傻)
首先BGM好评(你离开的事实/The truth that you leave),刚刚开头就渲染了使人悄然泪下的氛围,让我渐渐意识到这可能是一碗毒鸡汤(并不是),玩通关后又结合了一下“找心”的主题,发现这可能是一款治愈游戏。
以下为我个人理解:
首先这个弹幕是有变化的,从小时候父母亲戚给的学习压力,再到上班入职后老板同事,还有妻子朋友给的工作压力,细节好评。这个主人公一直在寻找的“心”,我jio得可能是“初心”,这浮世三千,人们往往会在高压缩的时代中渐渐遗忘自己的初心,渐渐变得麻木不仁,甚至金迷纸醉。
我jio得作品可能想表达的是:只有拂去这世间的万般尘埃,才能看清自己,重新找回最初的“初心”。
很期待后续的关卡,希望能把感情描绘的更加细腻一点!
加油!很期待能做的更好!!(๑•̀ㅂ•́)√
青末一叶 2020-07-18 16:39:24
这款游戏弹幕太快了,建议调慢,因为我认为这款游戏主要就是弹幕撑起来的。第一次玩没有新手指引,建议玩之前再加上一句话,比如“话语也可以是伤人的利器,请点击弹幕帮助主角抵挡外界的伤害。”游戏内容有些跑题了,看不见的爱应该是指父母的爱,而弹幕都某些内容却有一股子亲戚味。小时候父母的指责和常挂在嘴边的学习使我们焦虑,某些话语也十分过分,说他们不爱孩子呢,但确实是爱的。长大后,他们开始过问我们的焦虑,给我们压力,说着一些宽慰他们自己的话,像是“钱够花吗?”真正会伸手要钱的上班族又有多少是需要父母问的?他们的爱太过沉重,太过自私,步步紧逼,像一座大山,压得人喘不过气。最后我却有些看不懂了,这个心,到底指的是什么?只是为了达成循环效果吗?
豚骨拉面 2020-07-18 16:39:24
⭐这不像是游戏,它的玩法很单一,更像是一个富有教育意义的短片
⭐因为对于听过这些话的人来说这很催泪。长期的辱骂,否定完全可以毁掉一个人。一个鲜活的生命,每天经受着辱骂,怕死的人一骂就是一辈子。
⭐“我不该生你”“***”“你好恶心”“你有本事就***”“我巴不得你死”“你怎么还不死”可能在这里我们只是几句话,但如果放在一个濒死边缘的人身上。你要知道,语言,是可以杀人的
⭐这款游戏,算不上好,但它表达出了作者的想法,还是不错啦,五星鼓励> <!(以上仅个人想法,我跑题很多,不建议参考。
⭐希望我们做温柔的人啦!
pop子 2020-07-18 16:39:23
题材十分新颖,游戏设计上有些过于简单(我是蛮可爱的)可以增加一些正能量的话(就是血包啦)
这款游戏明显的表现出当代大部分家庭的状况:家长和亲戚总是能看见你的缺点,然后放大化,带给我们很多焦虑很多不适。
小时候总是跟别人家的孩子比,自身上的优点从未被家长正面表扬,长大了还是和别人比,物资情感。。。
如果可以可以添加一些当代隐喻的伤人的话(成年人那一段),还有的是在人物童年的那一段困难一些语言更露骨更讽刺一些(有些字眼可以拿特殊符号代替)
最后给那些杠精的话:如果这款游戏是黑暗的、负能量的话,那这些负能量来自于哪里,又出自于谁?那每年为什么还有那么多自杀新闻?请好好的想一想
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