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魔物调查者(测试服)
4.1
编辑推荐

魔物调查者(测试服)

类型:角色扮演

开发商:株式会社Moka Games

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玩家评价

手机用户29836534 2020-07-18 16:37:51
放置类游戏中比较吸引人的一款游戏,庞大的技能树系统和装备锻造等系统都增强了可玩性,画面也比较简洁舒服,是一款用心的好游戏的模子,但是测试版存在一定问题,比如玩家在线能进行的趣味操作太少了,除了点升级按键外几乎没有交互,有一种强制逼迫挂机的感觉,另外进入游戏为什么会有一个重新开始的按键呢?没有任何提示就直接删档了,等于重新开始玩,而不是重生之外的功能,请其他玩家慎点!
咸鱼 2020-07-18 16:37:50
玩了大半天,感觉还行,力量系虽然很肉有回血,但是打怪升级太慢,体感不太好。敏捷系看脸闪避和暴击,emmmm非洲人用不来。下面就是最强势的智力系了,飞弹很强,有几率重置冷却而且有固定的穿透伤害,点上几个CD和护甲的天赋玩起来很爽,强力推荐。第4个系列还未解锁
然后说说游戏的缺点,各个流派都没有群攻技能,打怪只能一个个打,被怪左右围攻很难受,而且被围的时候ai很奇怪,左边打一下右边打一下,导致有时候两个怪都是残血,这一点在打双boss的时候尤其明显。
然后就是装备也比较单调,升级商店只是提升基础数值,没有太多的特殊数值。
就这么多了,多扩展下天赋树和装备商店,会是个不错的游戏。
补一条,打怪的地图要是一直往右推就好了,怪物也只刷新在右边,左右转的打怪效率也比较低。
MOLNY 2020-07-18 16:37:50
我好不容易技能全解锁今天爬起来等着想今天应该可以打完图鉴了然后11点才醒来的我一脸懵逼,就结束了?
来个表示期待的五星。
画风很可爱,两百多个天赋我也只能解锁75级的技能点好悲伤,也不知道能不能一直消费斗魂到两百个技能点……虽然我最高也就109级(昨晚消失的存档)
一直不知道远古那个比野人好打,我野人打不过(第七关吧)才去开始打的远古然后发现这些花怎么这么辣鸡
养老院老陈头 2020-07-18 16:37:50
目前玩了一会体验了下,还算可以。
bug:1.图三过了,红点提示还在,到图四就没了
2.新手教程的时候,提示打开商店的时候,由于我刚刚好奇打开了状态栏还没关闭,导致根据指示打开商店后,无法继续下一步教程操作,状态栏也关不掉,只好重启游戏。
比较喜欢的是重生后,4个天赋点刷新无消耗。,很良心。
希望出个退出游戏的按钮,免得每次都是后台关闭程序才能退出游戏。
技能树希望可以出个刚点错技能可以马上撤销的功能。
暂时想到这么些,希望官方大大可以继续加油。
1星是留给你们进步的空间哦!
我将带头冲钅 2020-07-18 16:37:49
开放测试那天开始玩到现在,总体来说,我在这个游戏获得了我所期待的乐趣,庞大的天赋树真的让我很喜欢。但是在玩的时候,我也发现了一些问题,第一个就是ai的***,两头刷怪之后有可能中间来回走,一次攻击都没打出然后被怪打死的情况,这个让人很难受,毕竟我打了这么多游戏,第一次被小怪风筝。第二点就是装备问题,在装备商店等级升高之后,每件装备会获得三条属性,在这个情况下,要想把三条属性都堆高真的很难,而且就算堆高了,装备店一升级,又要继续堆。是否可以出个功能,至少让我们锁定一条属性,然后刷另外两条?这样我感觉会好很多。当然,这只是我的个人之见,如果能帮到你们那真是太好了。期待你们带来更好的游戏。
2020-07-18 16:37:49
最大亮点应该就是poe式的巨大天赋树了。
还特地在第四关设置高物抗的熊怪来诱导玩家重生切换成魔攻天赋(虽然研究了一会才发现)

画面还行,像素风嘛,不是很细腻但是还好。
重生的天赋洗点功能也算是特点之一。

目前只玩了一会,感觉有点肝。。重生之后似乎感受不到自己有变强但是似乎秃了许多?

上线收了个菜,发现挂机一下午升了很多级,多了很多钱,居然还有斗魂收入,第一次见挂机得转生货币的游戏,好评?

有一个槽我不得不吐,为什么智慧要翻译成睿智啊啊啊,总感觉自己是个睿智啊
本棵纪年 2020-07-18 16:37:48
⒈西幻勇者+像素,喜欢~(๑•̀ㅂ•́)√
⒉莫氪大陆可还行~
⒊女玩家表示还不想变性,想要女号呜嘤嘤……
⒋技能界面初看有点乱乱的,绕得人眼花缭乱。
很多挂机类游戏爱好者(比如说我)都或多或少有一点收集癖,看到这满屏的技能,就想全都要。
可是初始技能只能学一个,而且想换就得用[生命泉之戒]重生。
给看不给学,有点点难受。
结合第3条,建议出角色功能:分男号女号,分职业,重生相当于转职。
⒌关于重生:成长总和(力量+体魄+敏捷+睿智)不变,就是刷这四项基础潜能具体数值分配、升级各项buff(姑且称为buff吧)。
而这些buff包括:潜能、悟性buff、重生更多斗魂buff、经验buff、金币buff、同一怪物杀得越多越顺手buff、暴击buff、探索度buff、打折buff。
如此多的buff,看看升级要多少斗魂吧,总感觉会越来越肝( 。ớ ₃ờ)ھ
还好刷四项基础潜能具体数值不要金币( •́ _ •̀)
⒍发现bug:地图红点消不掉。
已通关的我都点开了呀,也没解锁新区域,为什么红点还在啊QAQ强迫症患者表示很难受——当然,也可能是我没发现红点的真正原因吧( •᷄ὤ•᷅)
⒎战斗感觉没什么参与感,虽然是挂机类游戏吧,但是光看着勇者战斗,真的感觉自己是位金手指“老爷爷”,而不是主角QwQ
⒏武器店有引导,防具店需要自己点哦,不然打不过图三哒~(虽然机智的大家肯定已经发现啦)
咳咳,真正想说的是,武器防具饰品有点单调,路径单一。似乎只要点点点就可以了,emm没有选择的空间。
⒐夸你~四星不怕你骄傲~( • ̀ω•́ )✧
⒑留一条空着,回头想起来再补。(其实我只是想凑够10条啦,嘻嘻~(*︾▽︾))
夜色与猫 2020-07-18 16:37:47
这是一个挂机两小时收益高于在线肝四小时收益的游戏。
优点:啊...身为挂机游戏本身就是了,别的嘛..挂机收益很高,天赋树很大,玩法很多,也因此作为一个挂机游戏有了一点策略性,卡关时可能需要重生转行才能过关,作为一个挂机游戏这种机制不多见呢(褒义)。
缺点:上线可以互动的内容较少;装备系统有点单一;斗魂(转生)用处有点少,可能是因为大部分内容都放到天赋树里面了?哦对,可以出一个神器收集系统,毕竟感觉挂机游戏玩家多多少少会有点收集癖。
PS:肝了一下午,发现不如挂机俩小时。
压血线吸血拳天下第一(偶尔会暴毙就是了)
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