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你的位置 : 首页 角色扮演 魔物调查者(测试服)
类型:角色扮演
开发商:株式会社Moka Games
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然后说说游戏的缺点,各个流派都没有群攻技能,打怪只能一个个打,被怪左右围攻很难受,而且被围的时候ai很奇怪,左边打一下右边打一下,导致有时候两个怪都是残血,这一点在打双boss的时候尤其明显。
然后就是装备也比较单调,升级商店只是提升基础数值,没有太多的特殊数值。
就这么多了,多扩展下天赋树和装备商店,会是个不错的游戏。
补一条,打怪的地图要是一直往右推就好了,怪物也只刷新在右边,左右转的打怪效率也比较低。
来个表示期待的五星。
画风很可爱,两百多个天赋我也只能解锁75级的技能点好悲伤,也不知道能不能一直消费斗魂到两百个技能点……虽然我最高也就109级(昨晚消失的存档)
一直不知道远古那个比野人好打,我野人打不过(第七关吧)才去开始打的远古然后发现这些花怎么这么辣鸡
bug:1.图三过了,红点提示还在,到图四就没了
2.新手教程的时候,提示打开商店的时候,由于我刚刚好奇打开了状态栏还没关闭,导致根据指示打开商店后,无法继续下一步教程操作,状态栏也关不掉,只好重启游戏。
比较喜欢的是重生后,4个天赋点刷新无消耗。,很良心。
希望出个退出游戏的按钮,免得每次都是后台关闭程序才能退出游戏。
技能树希望可以出个刚点错技能可以马上撤销的功能。
暂时想到这么些,希望官方大大可以继续加油。
1星是留给你们进步的空间哦!
还特地在第四关设置高物抗的熊怪来诱导玩家重生切换成魔攻天赋(虽然研究了一会才发现)
。
画面还行,像素风嘛,不是很细腻但是还好。
重生的天赋洗点功能也算是特点之一。
。
目前只玩了一会,感觉有点肝。。重生之后似乎感受不到自己有变强但是似乎秃了许多?
。
上线收了个菜,发现挂机一下午升了很多级,多了很多钱,居然还有斗魂收入,第一次见挂机得转生货币的游戏,好评?
。
有一个槽我不得不吐,为什么智慧要翻译成睿智啊啊啊,总感觉自己是个睿智啊
⒉莫氪大陆可还行~
⒊女玩家表示还不想变性,想要女号呜嘤嘤……
⒋技能界面初看有点乱乱的,绕得人眼花缭乱。
很多挂机类游戏爱好者(比如说我)都或多或少有一点收集癖,看到这满屏的技能,就想全都要。
可是初始技能只能学一个,而且想换就得用[生命泉之戒]重生。
给看不给学,有点点难受。
结合第3条,建议出角色功能:分男号女号,分职业,重生相当于转职。
⒌关于重生:成长总和(力量+体魄+敏捷+睿智)不变,就是刷这四项基础潜能具体数值分配、升级各项buff(姑且称为buff吧)。
而这些buff包括:潜能、悟性buff、重生更多斗魂buff、经验buff、金币buff、同一怪物杀得越多越顺手buff、暴击buff、探索度buff、打折buff。
如此多的buff,看看升级要多少斗魂吧,总感觉会越来越肝( 。ớ ₃ờ)ھ
还好刷四项基础潜能具体数值不要金币( •́ _ •̀)
⒍发现bug:地图红点消不掉。
已通关的我都点开了呀,也没解锁新区域,为什么红点还在啊QAQ强迫症患者表示很难受——当然,也可能是我没发现红点的真正原因吧( •᷄ὤ•᷅)
⒎战斗感觉没什么参与感,虽然是挂机类游戏吧,但是光看着勇者战斗,真的感觉自己是位金手指“老爷爷”,而不是主角QwQ
⒏武器店有引导,防具店需要自己点哦,不然打不过图三哒~(虽然机智的大家肯定已经发现啦)
咳咳,真正想说的是,武器防具饰品有点单调,路径单一。似乎只要点点点就可以了,emm没有选择的空间。
⒐夸你~四星不怕你骄傲~( • ̀ω•́ )✧
⒑留一条空着,回头想起来再补。(其实我只是想凑够10条啦,嘻嘻~(*︾▽︾))
优点:啊...身为挂机游戏本身就是了,别的嘛..挂机收益很高,天赋树很大,玩法很多,也因此作为一个挂机游戏有了一点策略性,卡关时可能需要重生转行才能过关,作为一个挂机游戏这种机制不多见呢(褒义)。
缺点:上线可以互动的内容较少;装备系统有点单一;斗魂(转生)用处有点少,可能是因为大部分内容都放到天赋树里面了?哦对,可以出一个神器收集系统,毕竟感觉挂机游戏玩家多多少少会有点收集癖。
PS:肝了一下午,发现不如挂机俩小时。
压血线吸血拳天下第一(偶尔会暴毙就是了)