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君主传(测试版)
3.6
编辑推荐

君主传(测试版)

类型:综合

开发商:九仙小徐GAME

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玩家评价

云小峰 2020-07-18 16:11:35
玩了一个小时左右通关,游戏时间2月21天,开始,买矿洞农田,兵营,,但是后来我发现可以无限购买敌营兵力,我就一直建矿洞,一秒500币,然后结局了……,在完善一下,玩法太单调
矮仔Kinsey 2020-07-18 16:11:33
我玩的时候那个资源升级不要钱啊,只要钱达到那个数额升级的话不费钱,不知道是不是bug,就用这刷的钱偷兵然后干架的,游戏体验像开gua一样
拓扑 2020-07-18 16:11:37
这年头还有这么洁白界面的游戏真的不多见了,除了文字就剩下一些图案,音乐音效也没有。游戏里过的时间感觉还是有点慢,要是能再快点就好了。一旦把六个国家都收复就意味着通关,所以并不耐玩。
执笔画流年 2020-07-18 16:11:37
一个小时通关吧,我感觉挺简单的,那些防御武力什么的我根本感觉不到用处,建议改一下。先打个三星吧。
风や逝↗ 2020-07-18 16:11:36
一个多小时通关,有点无聊,一直建矿,收买兵力,感觉征服了别的国家后金钱速度变快了。重登正常,继续征服又变快了。
华诞 2020-07-18 16:11:34
这个游戏告诉我们有钱就是爸爸,挂机10分钟20个三级矿再挂机半个小时买别国的兵来打他们自己,这种感觉就像看他们自己打自己
一个沙雕朋友 2020-07-18 16:11:33
感觉还好,创意很不错。但有一些设定方面的问题比较难受。
一共玩了几把,发现这里面除了矿洞其他都不是必需品。试了个方向攻略后,全程只弄了矿洞,然后一直买敌人的兵,六个国家全都这样搞下来了,感觉游戏有一点枯燥。而且几十个矿洞一个个去点,升级,太难受了。
提几个意见吧
1,设定里面有粮食兵营,那可以兵营决定拥有士兵上限,士兵消耗粮食之类的。避免一直只升级矿洞的尴尬。
2,可以设置矿洞级别统计,一键升级。如
1级xxx[升级]
2级xxx[升级]
3级xxx[升级]
这样会让人感觉好一点。
3,根据设定,六个国家都是叛军,我都灭了五个了剩下那个竟然还不管我。而在游戏里还有城池等级设定,这个感觉一点用都没有。可以考虑在我打掉一个之后下一个多久会来攻打我,城池用作防守单元,不要完全作为一个吉祥物。
4,练武场感觉也完全可以当成摆设。
薄凉客 2020-07-18 16:11:32
2月10日通关,这个游戏告诉我们,金钱就是万能的,我把国家6的15000多兵给收买到1500,一回合击败,gameover(>_<)
... 2020-07-18 16:11:31
不是我说,这你都敢发上来,你都敢发上来,你这是找差评
谁家打仗手里有几千士卒,还十几个人出兵的,改成战损还差不多,3000打1000打了93回合,你这是有毒啊
兵营不能建造,每个月10号才有那10个兵,虽说能后台运行,但你也不能这么玩啊,粮食没看到有什么用,
光靠攒钱偷兵玩么
这三分送在你的题材上
兄弟我建议你把游戏收回去,多少能玩了再放上来,不然评分会很惨啊!!!
3455187@Social 2020-07-18 16:11:31
难度比较低,可玩性不咋高,bug挺多的,如下:
1.我国的等级,不论收复多少国家,获得多少兵力武力什么的,国家等级,永远不变
2.国家声望什么的没法升,也没说怎么升怎么提高
3.申请单兵令无论申请多少,它使用的冷却时间都不变,而且,不会消耗
4.玩法单一
因为上面这些,真的蛮无聊的,我就几个月,就全部收复了,
信和 2020-07-18 16:11:30
难度有点过低了,造了五个五个矿,升了八级就把六国都收服了。而且给矿升级的时候金钱完全没少,说需要几千金就能升级然后只要金钱的数目达标了就行。除了造矿和增加空位的时候消耗金钱,其他的时候完全不用,我觉得可能是bug。然后粮矿和其他的基本没用上,除了申兵令的时候。但是申请下来的兵令也没用,没有兵令也能打。技能点了之后全是错误乱码,用不了。攻打完就直接结束了,可玩性太低。建议参考其他的文字游戏多加点随机剧情。
ice 2020-07-18 16:11:30
就玩了一会儿 感觉题材还行 游戏的话 没有玩下去的欲望
技能设定太蛋疼了 鼓舞和治疗按这种冷却不消耗什么的设定不太符合游戏
练武和兵令的到来时间一直没有变后台挂了下 到10天之后也确实没有
建筑物不能升级
然后难度的设定 我不知道是我对这个招兵日理解有错还是什么我理解的是招兵的间隔时间 如果是的话这个难度反而越后面越简单了 5和6的间隔一样 招到的兵反而少了5个 完全不符合强国的设定
以上 一点 游戏反馈
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