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超魂骑士(测试版)
3.8
编辑推荐

超魂骑士(测试版)

类型:冒险

发行商:R2Games

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玩家评价

梦与樱尘 2020-07-18 16:10:51
游戏超好玩的,画风是我喜欢的那种,然鹅我第二章因为手残实在过不去啊
氪金出奇迹! 2020-07-18 16:10:48
好难,跳跃有的时候连跳不会被识别,用刀打飞行魔物时有的时候会杀死怪物然后认定为一次失误(不知道是不是我离太近打的问题),其他都很好,然后就是一句吐槽:好难啊!!!!!!
Sean小蛋糕 2020-07-18 16:10:46
在复古的画风之下确实有着复古rpg之魂
跳跃、躲避、攻击,说来简单,但在有限的生命之下不容多少错误,死亡就只能从大章节重新开始,有挑战性。
开篇的设定是女巫需要你的灵魂,你必须追上自己离体的魂魄。灵魂跑过特定距离就会消失,有时间限制在,让挑战的乐趣更上一层楼~
小米8lite,操作很流畅,暂未发现有按键失灵、延迟等问题
Empoper 2020-07-18 16:10:46
很好玩的一款8bit游戏!!
平常懒得写评论,但是游戏是真的好玩!
失败的惩罚机制挺重的,没有存档点,一个章节中无论哪一关死亡都会从头开始。不过这样也加强了通关后的成就感。
提几个建议: 1.死亡后重新进入村庄选关挺麻烦的,沉迷于肝游戏的时候突然停这么一下挺不舒服的(个人感觉)如果能加入一个快速重新开始就好了,比如打Boss时死了,复活次数也用光了,在“挑战失败”和“看广告复活一次”下面加一个“快速重新开始”,方便从本章第一关快速开始,而不是要退出后从村庄走传送门选关。2.内容单一,建议多加一些内容。
PS:大家可以在同一小关里通过收集金币-死亡 这个模式多次循环,肝累了就完成这一小关,之后在领取金币时选择看广告双倍领取,可以赚好多金币
似梦非梦 2020-07-18 16:10:44
游戏不错,虽然是像素类型的,但是做的也非常好。也是目前为止我遇到过像素跑酷类型最好的,我对它的好感和满意度已经完全超过《马里奥》了。不过按键有时会不灵,已经攒够钱,学会二段跳。结果点二段的时候根本没点出来,不过呢。还是很好玩,因为我在前三个小时左右下载的吧,通关了,花了一个小时32分左右,然后又花了一部分时间重温了一遍。最后的剧情就是女巫(其实是好的,玩到结局的时候可以看见)和黄金骑士又在一起了,而女巫为了夺取玩家的灵魂是因为要解救她的爱人黄金骑士。其他就没有什么了,只有按键不灵敏的问题,希望改进一下吧。还希望多加点剧情,剧情太少不够看,看剧情的时候就相当于休息一会儿。要是有的话就好了,希望下一次更新能改改以上2点。
屠梦人 2020-07-18 16:10:40
非常有意思的8bit风格横版过关游戏,画面看着简历但很好的勾勒出了事物特色,背景音乐风格经典又契合游戏的冒险,很好的展现出了8bit的特色,代入感极佳。
游戏操作简单,手感很棒,人物动作与相应事物反馈明显,无论是跑、跳、打都很流畅自然,操作非常便捷。
地图设计有纵深,比如要你跑酷的时候绝对不会是让你一路笔直前行,不只是高低落差,还会出现让人往回跑的情况。
挑战性极强,基本上可以说复刻了8bit时代游戏的那种难度水平,除障碍物与怪物之外还有着其他条件限制。死亡惩罚严重,死后进度直接重置,这也让过关成就感很高。
缺点是目前体量偏小,内容不够丰富。至于评论区其他人所说的广告,在游戏中是可以选择看还是不看的,看了也会获得相应的奖励,并不影响游戏体验。
GGbaby 2020-07-18 16:10:51
非常不错的融合了平台跳跃和追逐元素的小游戏。除了画面饱和度有点问题以外,操作手感其实很舒服。虽然地图可交互内容不多,但光是连跳等可用金币解锁的技能以及换装,就已经足够有趣。
张牙舞爪我来LA 2020-07-18 16:10:51
游戏性还可以,不过画风和村庄设计和铲子骑士很像。
说一个问题,在向前起跳时暂停的话,继续游戏时必须按前进键才能向前跳,否则直接落地,没有向前的动作。
应该改为继续游戏时以玩家暂停前的按键继续游戏。例如暂停前是“前进+跳”,继续游戏就默认“前进+跳”。
水生 2020-07-18 16:10:50
很有意思的一款游戏,画风也是我喜欢的,就是希望多加些难度,或者加些斗争。经常很容易追上灵魂后,感到无趣
陌默莫言 2020-07-18 16:10:44
画风方面就是那种很普通的像素风,但是在音乐和配音方面则略胜一筹,比较电子化,能感觉到游戏的紧张刺激,但正因为这种紧张刺激,很容易让人在进行跳跃的时候出现短按然后跳不过去障碍的情况。
浅水 2020-07-18 16:10:44
看截图你以为这是个动作闯关RPG
但实际上玩下来,给人的感觉更像跑酷
很复古的8位机像素风,游戏整体的画面对这种简陋而有韵味的风格还原的很好,怀旧感颇重
在操作方面也相当顺手,按键没有粘滞感
在跑动的过程中不光要在限定时间内完成关卡,还需要躲避障碍,攻击怪物
然后用积累的金币对角色进行养成
虽然是个跑酷游戏,但是并非像天天酷跑这类游戏一样重点在于直线前进
地图设计上比较强调地形的变化,其实玩起来更像超级马里奥一些,一直往前跑多半是不行的,很多时候还需要往上爬
也正因为如此,过关是需要背版的,否则一头跑到死路,神操作也救不了你
游戏的死亡惩罚很重
每个大关卡分为多个小关,耗尽生命之后必须从第一个小关从头挑战
虽然画面和操作都做的颇为不错
但是由于关卡本身带来的趣味性不是非常强,重复挑战会有些让人烦腻
4星鼓励一下
夜雀暮巡 2020-07-18 16:10:43
手感和游戏性其实不错但攻击键老是失灵就很烦。然后就是追灵魂的游戏设定,想法不错,但为了尽快追到灵魂,导致玩家拿到的金币会很少,而且关卡也没有金币奖励,你说看广告有双倍奖励我就算了,能理解这种恰饭行为但哪里都有看广告那这就有点跟一般的单机游戏不太能挂上勾了。拿金币的内容建议跟游戏设定要协调好,我玩了几次都是为了拿完金币而赶到灵魂前面把金币吃光,这追灵魂追得有点不走心,因为拿不到金币就买不到商店里想要的东西,只顾着追灵魂却又只能拿到那么一点点金币,显得吃金币比追魂还要重要,建议整改。还有剧情文字,明明看着像是国产游戏但文字和语法看着却像外国游戏的中文直译,略显枯燥了。
按键失灵问题一定要修复,它有按键图像反馈但除了这个以外跟不按没有什么区别,冷却好的攻击狂点几次才能点出来,攻击键操作起来跟玩某喷气机游戏一样,这又不是什么喷气骑士
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