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恐龙岛:沙盒进化(测试版)
3.0
编辑推荐

恐龙岛:沙盒进化(测试版)

类型:冒险

开发商:北京创意比特信息技术有限公司

发行商:讯天

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玩家评价

2020-07-18 15:48:39
这游戏很像我两三年前360里下载的一个叫《终极恐龙模拟》还是《终极霸王龙模拟》的游戏,不论是游戏机制,面板设计,进食特效,建模,都几乎一样,
?
桂花来载酒 2020-07-18 15:48:37
以为是个联机多人沙盒游戏,,和朋友下载来玩,他玩了十分钟兴趣没了,玩到一个什么肿头龙,找半天找不到,地图也没有提示。。。
随便杀杀恐龙,呵呵水,,抬起头回过神来,,得了,又玩了一个无聊的游戏。。。低头看向屏幕,四个恐龙群殴我,不断点攻击键,得了,加一起都干不过我。。。此时,我突然觉悟,原来,原来,,,
原来这就是广告的神秘力量,,看了一堆广告升级就无敌了,哈哈哈哈哈哈。。。
得了,玩透彻了,白白
手机用户8482711 2020-07-18 15:48:35
完成度30%的游戏,很尴尬的是我现在穿模卡在中间地带出不来,屏幕都白屏了了……完成度低不是这个原因,我一直认为做游戏和现实中开公司一样,大局观很重要。恐龙种类不多不要紧,任务重复性高不要紧,这些细节后期靠人数可以解决的问题都不算问题。因为你已经有个好的创意,ok。好的开头就成功了一半。其实我最开始期待这游戏的借鉴对象是曾经一款很火的游戏,孢子。可惜,这游戏太初级了,不管是自由度还是玩法都没有向那方面靠拢。就目前的玩法来说,其实人云亦云,无非是把正常rpg里的人魔仙换成了恐龙,可能还不如,不论是技能还是装备都无法做成那样。这游戏想活,两个方向,一个就是孢子那样,先是单人rpg模式,到达一定程度后变部落模式,变成战略模式,事实上大多数种类恐龙都是群聚的,这也符合。最后可能是龙种争霸,种族发展,成大策略养成模式。另一种则简单的多,随机进化。
赤赤藐 2020-07-18 16:32:13
游戏仅玩了一小段时间,视角问题也是很多人提过,建议设置第一视角或稳定的第三视角,视角忽大忽小很头疼。
我选择的是草食恐龙,我看到的是没跑加下就得喘一会儿,不停做着击杀各种动物的任务,路上还得不停吃草。
鸽子式病弱肉食性草食恐龙?
并且,我在一路上看到了不少同类,那么问题来了,恐龙没有各自的领域混合生存?这同时导致跑任务满图找目标而不是去某个固定区域。
问题十分明显:
1.视角问题。
2.跑步建议改为长按消耗能量直到能量消失或松手。
3.饥饿值适当改一改,饿得太快,建议改为饿得慢或饥饿条加长,一餐多吃,而不是像鸟一样边吃边走。
4.同种族遍地走的问题,建议改为各种种族一个区域或多个区域,场景可添加龙蛋等。
5.草食动物需要不停击杀其他恐龙完成任务改为草食动物应当做的事情。例如:某种族入侵需要击杀入侵种族。
6.目前玩法少,地图小。
迟长夜 2020-07-18 15:48:44
玩法给一星,两星当鼓励
画质感人,模拟度感人,总之就是非常感人的一个游戏,感动到我泪流满面(……)
我以为我不会玩到更无聊的模拟游戏了……没想到这款游戏打破了我的设想……
试玩了一会儿肉食性恐龙,视角非常迷幻,我猜是想做出射击类手游调整视角的手感,但很遗憾,做出来的效果之让人摸不着头脑。
找目标恐龙需要跋山涉水来见你,像底下评论说的一样,没有不同恐龙杂居吗?喝水问题也很难,我太难了。
数值下降我的感受倒不是很明显,还没玩到后期。
但我已经撑不住了鸭,有联网也许会好一点……
夜思娜 2020-07-18 15:48:43
玩了一会我是真的玩不下去了,玩法单一,进化过程又非常无聊,进化用的东西攒的非常慢。我说一下(说个废话)我遇到了个bug虽然不是非常重要,但我还是想说一下我第一次遇到的历战副节龙我攻击它,它就像个石头似的动都不带动一下死了还是保持这个亚子沉下去了虽然之后遇到的没出现这个bug
好了我废话说完了我想指出这个游戏里恐龙的一些bug(也没多少)
第一就是镰刀龙这玩意咋跑食肉里去了?不是植食性动物吗?
第二就是副栉龙这家伙虽然两足四足都能行走但大部分时间都是四足跑的时候才是两足,我玩的时候副栉龙都是两足没一个是四足的
好了,我废话说完了我溜了
等等,还有一件事,希望做这种类型的游戏时官方能严谨一些,查个恐龙资料动动手指就好了,不确定的地方干脆找些了解这方面的人问,找不着直接***查查外网资料
这次我真的溜了
东阳 2020-07-18 15:48:42
中规中矩,没有大多数评论说的那么差。
简单游玩了一下,画面还可以,玩法也是比较新颖,是进化生存的这一类玩法。
下面提出几点建议:
地图的恐龙能不能多一点,可以弄一个小族群(恐龙可以分类,独居和群居之类)。
可以增加一些配件,而不是简单的升级,比如说可以换牙齿和爪子,不同的配件有不同的效果,也可以进行恐龙之间的社交。
地图得修复一下,去了冒号那里并没有看到任务需要的恐龙。
总之是删档测试,三星观摩一下,希望越做越好。
萧瑶自在 2020-07-18 15:48:41
整体还行,但视角灵活度不高。弱肉强食这个法则虽然没错,但是没必要我玩个食草恐龙也让我去打这个那个的吧(个人强迫症,那玩意儿一直闪,看着不舒服)。建议恐龙的种类多一些,食草恐龙能吃的植物多一些,任务合理一些(就是不同种类的恐龙给不同的任务),最最最后,体谅一下轻微强迫症患者,地图里少放金蛋……
流浪 2020-07-18 15:48:40
玩了一下,现在玩到了镰刀龙,发现你吃恐龙的速度根本跟不上饥饿值掉的速度,你必须无时无刻都在吃东西,不然就饿死。再者镰刀龙移动速度也太慢了吧,不用加速就很散步一样!tm都快饿死了都追不上一个窃蛋龙,关键这龙还跟你躲猫猫,打不过你我就拖死你,饿死你!而且你必须冒着被打死的危险去吃高级恐龙,不然你吃那些乌龟鳄鱼基本上就等着饿死吧,因为你吃这些加的饥饿值比不上饥饿值自然掉的速度,即使是高级恐龙,饥饿值也加不多(60),吃完你得马不停蹄的找下一个,问题是高级的哪有那么好找啊,基本上你只要稍微放一下手机(哪怕20秒),就等死吧。
我知道游戏的设计者想留住玩家,但是你这饥饿值掉落速度太快了吧兄弟?我不知道别人体验怎么样,反正我的体验很糟糕。如果想留住玩家,用这种方式只会适得其反,如果官方不注重玩家体验的话,玩家只能用脚投票了。刚开始玩还有点新奇,到后面越玩越觉得是被逼着玩。总结以下几个缺点(仅代表个人看法):
1.低级生物密度不足。像什么乌龟、鳄鱼啊,明明一刀就死,加那么点饥饿值,做任务还得四处找,搞得像有多稀有似的。希望适当调高低级生物密度。
2.游戏的视角很别扭,不流畅,让人玩的不舒服。
3.饥饿值、饥渴值下降速度过快。不给玩家一点时间,加之高级龙密度低,游戏体验可想而知!
玩的不久,可能有失偏颇,欢迎大家的指正和补充!
梓飞鱼 2020-07-18 15:48:39
游戏的风格还是挺好的,但是数据上的设置也太难受了。目前只是试玩了食肉龙,加点全加攻击的话一开始就一口秒,然后吃了直接回满血。与此相对的是成长和进化的过程又很慢,恐龙种类的解锁也是如此。所以一开始的游戏就是到处找那么可怜的几种龙秒秒秒,肝的很没意思。建议还是把难度调高一点,一开始地图上恐龙的种类可以更丰富一点,另外战斗的时候技能什么的也可以搞得更特别一点(比如鳄鱼的咬合控制、乌龟缩壳防御、副栉龙跑得快比较难追之类的),游戏也能活得久一点。
slok 2020-07-18 15:48:37
期待,小的时候就很喜欢恐龙模型,长大啦依旧喜欢
试玩啦下,勉强给个三星,首先视角问题缩小后没两分钟又变回原来的样子,上斜坡的时候看不到前面只能看着地跑,还有任务图标感觉一会这显示一下一会那显示一下,有时候不显示,还有做那个肿头龙的任务,找不到龙,跑啦大半个地图,在一个希望优化下美工,感觉画质不是太好,希望越做越好。
夏城 2020-07-18 15:48:37
养养小恐龙对我这种想休闲养肝的咸鱼玩家还是很友好的。。场景模型也很喜欢。不过最大的问题就是单一!游戏内容,场景,交互,恐龙种类,都显得太单一了,感觉这不是一个完整的游戏系统,而是一个游戏里的某个关卡,要正式上线的话要完善的东西还很多。另外小恐龙也是要睡觉的啊!应该设置一个睡觉功能??整天打完架就吃,吃完又打,我都觉得累
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