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你的位置 : 首页 角色扮演 2000年前(测试版)
类型:角色扮演
开发商:清明上河
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看评论区都说好玩,我就要来泼冷水了。
这个操作界面是真心的?无论是触控版还是按键版,游戏体验都奇差无比。按键小到我想哭,完全什么都点不到,如果是这样做大一点就好了为什么非要弄这么小来折腾人。
引导方面甚至直接删了,在一开始什么都不给的情况下鬼大爷知道玩家要干什么啊?剧情方面我只觉得很尬,没有主线剧情的话会对于新手玩家非常不友好,我想说哪怕一开始接个支线任务当做引导也算好的吧?可不做又是另一回事了。
死了直接清空游戏进度的设计也和追求单纯爽快感的手游玩家不符。我知道有存档,但这种按钮的设计,单单是点进去存档就已经麻烦的要死了,每次操作战斗和系统设定都是一场拷问人性的过程。
如果是上架到PC端的steam,那么推荐,定价6到12我可能会考虑,可它是强行做了个安卓版,那我只有给三星观望的份。
总结:这个游戏不适合做成手游,除非它能克服UI的问题,可以调节界面比例,不要完全照抄RPG maker的系统。这个游戏给我的感觉就是不适合它的,只适合在PC端上的好东西却也直接吸收照搬过来。
我其实是相当喜欢这一类的游戏的,虽然比起这个更喜欢魔塔的那种类型,不过能在手机上重现出来这类型的游戏我还是惊喜大于失望的。
非常期待,你们上架后的完成品会带给玩家多大的惊艳。
按键是方向+触屏,可同时触发不排斥,不能只用按键或者触屏,点菜单点错几率极大。
引导系统算半个缺点,优点是摸索的记忆更深,缺点是牺牲初上手玩家的游戏体验。
游戏风格和十多年前老式RPG一样,像素,跑图,刷怪,消磨时间的好方法,但是优化不足,操作方式差
让游戏体验下降很多。
游戏体验差的情况下,剧情好也是白搭。
ps:估计又有人要说你手机不行巴拉巴拉的,我只能说崩3还能玩,而且战斗帧数比这个还高足够了吗?
游戏图片素材我很喜欢,传统RPG风格的,还缩小了,很精致,一下子就戳中萌点(๑òᆺó๑)。
音乐中规中矩,传统RPG风格的音乐。
操作上,模式有两种,方向键和点击到达。这两种,都不太好,我手机全面屏,方向键位置是固定的,比较靠近屏幕中心,大拇指操作有点勉强……(绝对不是手短ㅍ_ㅍ)。点击到达的话……在目标点,会有透明的方块闪烁,频次太高了,看多了眼睛疼。
游戏性很不错,自由探索,很多东西不按套路出牌。我还在摸索中。
最后吐个槽,配色请不要选饱和度很高的颜色!很辣眼睛!!!以及,工作室加油!!!
作者想把做游戏做好是可以的,但是操作方法按键位置这种类似门把手的基础东西,是必不可少的。我一直觉得dota没有LOL普及大的原因是,按键反人类。
我觉得没有主线剧情推荐是很棒的一点,不容易腻,不然光跟着剧情走就和其他游戏一样了。如果正式上架的话,30到100以内我都会考虑入手,(当然更低我也是不介意的,节约一点好),我觉得开局问的那几个问题也挺有两点的。哈哈哈(ಡωಡ)希望这个游戏别像某腾,某易一样金钱就是力量,建议游戏主体可以买贵一点,内购就少一些,甚至不要有,或者卖不影响游戏平衡的东西。加油(ง •̀_•́)ง,一定要坚持下去
(由于不能发图片我就提取了文字)
2000年前单机体验版
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应用来源: TapTap
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版本: 9.0
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单机版除了技能CD太长都挺不错的,不说了
联机版:
1.点触就要有点触的样子,既然选择了按键就不要再给我触发点融了好吗,我这无数次想补血结果嗑了个坚果苹果什么的(╯°Д°)╯︵┴┴
2.就算你是联机版,也不需要用实时存档这种东西吧,既然已经有了实时存档,那还要什么手动存档键,给掉线的人准备的吗?
3.要是光实时存档就算了,当年玩黑魂1的时候不也是没有回档这个东西,但是!!!!莉莉安那里逃跑了居然既不能回档也不能补救,那还玩个蛇头。人家黑魂虽然没有回档,但是人家还有赎罪呢!!!
。
。
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总之,单机版给五星,联机版-3星,反正现在的心情只值两颗星,幸亏没在这上面,耗费感情
卸载!!!(╯°Д°)╯︵┴┴
。。。。。。。。。。。。。。。。
触屏的问题已解决了
托尼屋里找大婶,可以触发第二段剧情