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类型:冒险
开发商:Devolver Digital
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2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
这里主要说说缺点:1最直观的就是画面实在太小,手机屏幕装下了本应在显示器里的画面,细节确实有损(平板应该还行)。游戏时所费的眼神功夫也就可见一斑。
2移动端游戏的操作有待提高,有时比较难控制,在水关的时候尤为明显,我多数的失误都是游戏操作不够灵敏造成的。
3游戏帧数应该是30帧,感觉上卡一点,这都是小问题。但在我最期待的终章CG时出现了卡顿(不知道是不是我手机问题),稍微有点失望,但我还是希望能够有60帧。
总结:既然游戏移植到了移动端,就要按照移动端的标准(可能是严格了一点),但这依然是神作。如果可以的话,我更愿意打4.5。推荐大家游玩。
①毋庸置疑,美术风格非常好,想要表达的空茫感随着配乐慢慢铺就在玩家眼前,濡染和沟通了屏幕内外的情感。
基本上每一帧、随手一截都是很美的。
②同时,这个游戏的配置非常好:音乐+画风+精神内涵,三方面配备齐全。
③但是,平台跳跃的元素不合时宜的难度让它有点不伦不类。这类游戏应该是轻操作而重共情,不是玩家的动作之旅,而是玩家涤净精神的唯美旅途。但是刻意增加的动作类难度,比之上述“像一个成熟完美的大人(①②)”,更像是一个需要给予额外宽容的熊孩子。
难,可以。但是之于GRIS而言,不适合。
…………
添加:
个人感觉这款游戏不可能比肩纪念碑谷,纪念碑谷是在各个方面都达到了一个圆融而完美的平衡,以至于哪里都好,不仔细想还有些平淡。
GRIS,咋说呢,长处很明显,短处也很明显。
纪念碑谷要是9.5分的话,GRIS 8.5分就很合适。
但是,移植后跳跃是硬伤,尤其是后面有一些地方二段跳的时候,你明知道是该怎么跳,但就是会掉下来,甚至你跳过的时候都不知道和之前没跳过的时候自己的操作有什么不同。
其实画面和音乐优秀到这个地步,一个不那么糟心的难度更利于游戏体验,也易于推广。唯美的画面舒缓的音乐和一次次掉下来的心烦意乱真的不匹配,而且推荐给小伙伴的话,很多人也都会因为跳不过去而弃游吧。
总之,对于手机端来说,这款的艺术性已经高到不需要很好的游戏性也能让其成为一款优秀的游戏了,但是由于移植后的操作问题让其很容易影响心情而导致艺术感受降低。