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GRIS
4.8
编辑推荐

GRIS

类型:冒险

开发商:Devolver Digital

发行商:Devolver Digital

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简介

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。

Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。

GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。

详细信息

  • 文件大小: 2019年08月12日
  • 更新时间: 2019-08-12 15:52:12
  • 厂商: Devolver Digital

宣传图片/截图

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总评分
4.8
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

冻柠茶少甜 2020-07-18 16:31:58
我玩泪目了,这是我第一个玩泪目的游戏,回想自己的一些经历:有的有遗憾,有的擦边球过关;但很少会像女主一样一往直前,哪怕真的心碎。生活亦是如此,伤心总是难免,沉浸在这平静的杀戮之中,细思敢想,勇敢去追,哪怕碎了也是最璀璨的那一片
夕羽 2020-07-18 16:31:58
迄今为止玩到的画面和音乐最棒的游戏,兼顾不错的游戏性,甚至90%的画面都可以当做壁纸,我心目中当之无愧的第一。
唯一问题是手游难以拥有最完美的游戏体验,双扬声器加双手手柄还不错。还是推荐steam入正,极致的宁静,独属于个人的惬意时光。
不咋会写评论,反正我吹爆了(ฅ>ω<*ฅ)
L罗U真O 2020-07-18 16:31:58
我来写这篇评价就是多余,因为我是一个美感极差的人,单对这游戏的感想来说,我却有话要说。
GRIS是个从头到尾无时无刻不散发着艺术的游戏,让我惊叹的是,就连开篇的制作者名单,也是根据背景音乐音调的高低而排列的。这是一个富有整体艺术性的游戏,论美工,它可能比不上高大上的插画师所做出的作品,把每一帧都作为壁纸也是少数人比较夸张的行为,但它描述的是一个整体,是一个小女孩的内心世界,给小女孩的探索、经历和成长提供了足够的铺垫。
这么多年游戏解谜之间的套路,基本都让我们用遍了,所以把他当做跑酷解谜这类游戏,确实排不上名次,不过制作组在这方面别有用心,就是在我们接触每一个新的解谜内容时,都会有个前置的任务讲解,他们将在你接下来做的任何事情之前交代清楚;而且他们还插入一些包含美的东西,比如触碰树叶和铃铛之类的,那些东西都会动;唯一不足的就是解密趋于单线了,必须按照同一路径完成这个解密,而且进入蓝色主线、海龟那个神迹我也是找了很久,这样这个游戏更像一个诉说一个故事那样的游戏,但好在制作组,靠一个备忘录的东西来弥补了这一点,丰富了这个游戏的探索性。
艺术性,它有一个整体,解谜性,它比较完整。故事性,它更是完美无缺的。它所阐述的这个故事,是我最受吸引,也是回味无穷的地方。
我见证了一个小女孩,在经历一个巨大痛苦磨难,先是愤怒不安,再觉得愤怒也无济于事、和自己的谈判,再堕落,堕落之中还有期盼,最后在自己梦境与反转之中,接受了自己与现实。在打开备忘录时,我才发现,原来那个巨大的石像代表着母亲、代表着女孩对美好回忆的具象化,而耸立的、表情动作很深的那些小石像,就是女孩在她真实世界内心的变化。
到最后我也作为玩家,目送了gris离开了她的幻想世界,迎来制作组名单的时候,我也是有点酸酸的(^O^)
散人的刺儿 2020-07-18 15:34:36
画风真的太精致了…
半个月前看见自己存了好久的GRIS,就打开试了试。然后我就被深深吸引了!!!声音和画风都特别细,走在不同的地方是有不同的脚步声的!背景的渲染也特别美,给我一种很独特的感觉。
剧情真的一级棒(是不是不可以剧透呀那我就不说了)
刚刚过结尾,音乐配上场景变换超震撼,我都泪目了(假的),但是真的很感动,很久没有见到这么棒的游戏了(我见识少),信我,不试一下会后悔的呀
D·Eila 2020-07-18 15:34:34
最打动我的是结尾的时候,Gris从黑海里出来,这时画面只有黑白和松绿,上岸后有一个躺着的女人的石像,个人推测可能是Gris的母亲,她周身有虚线的花朵轮廓,我试了一下开花技能,发现真的可以开花。
就好像是她为母亲献上的花朵,在黑白与绿里,她母亲身边有唯一的鲜艳。
百分百晴女 2020-07-18 15:34:32
转载
《Gris》是一款很另类的游戏,它把游戏的另一条隐藏元素在这款游戏里无限大的发掘出来,那就是治愈!治愈这个属性一直都是动漫二次元的特点,虽然我们常说ACG不分家,但游戏似乎慢慢的演变成了我们发泄自己精神情绪的“异次元”。《Gris》的诞生终于让我们看到了游戏里的那抹温暖,“第九艺术”也可以成为心灵鸡汤让玩家慢慢沉淀下自己浮躁的心,带入进游戏人物的精神世界里,作为另一个世界的“Link”体验不一样的精神内核。
我必须重申一遍,在《Gris》的世界里没有任何“危险元素”,随着游戏的不断深入,你的内心将逐渐沉淀、平静下来。而游戏带给每一位玩家,都会有不同的反思和体会,这一碗“鸡汤”是好是坏我相信每一位玩家都会给出不同的答案。
是“表面”上的无趣,还是内涵中的“哲学”?
有人说《Gris》是无趣的,因为从游戏表面来说,并没有精彩的RPG或难度很高的解谜元素(虽然这款游戏被定位成解谜游戏……),更没有紧张刺激的打斗或养成元素。游戏仅仅只有一个角色,并且在开篇只有一个简单线条勾勒出的女孩儿,一幅水粉画一样单调的色彩世界。但《Gris》获得第46届美国动画安妮奖最佳动画角色,并且于同年获得TGA最具影响力游戏奖,紧接着于次年也就是2020年1月1日获得Steam杰出视觉风格奖,这些足以证明《Gris》并不是你所看到的“表面”上无趣。
游戏是由一家来自西班牙的独立团队Nomada Studio开发的,这个名不见经传的小工作室最初并不为大家所知,即使是现在《Gris》取得了不错的成就,提起Nomada Studio大多数玩家依然是一脸懵逼。因为对于Nomada Studio工作室来说,他们在《Gris》之前并没有任何一款独立完成的作品。《Gris》的诞生不仅在游戏里让玩家得到了不错的心灵享受,在游戏圈中也给了很多游戏人信心。并不是所有优质的标签都是给大投资的“3A大作”,并不是所有玩家对于游戏优劣的判断仅仅是靠紧张刺激的打斗体验!
一款好的作品应该是多元化的,所以游戏最根本的内核依然是“精神”,精神的感染多元化,喜、怒、哀、乐的烘托让我们能快速的沉浸在一款优质的游戏虚拟世界中,但能否在其中得到更深层次的情感内涵,从同样的游戏设定、同样的细节剧情中获得不同的故事感受或结局,这就能区分出游戏的优质与否了。
正如一部优质的电影或小说一样,同样剧情下的不同观众,能得到N种结
pic 2020-07-18 15:34:31
如果你说古典油画是画作的艺术品,古典乐曲是音乐的艺术品,那么我会说GRIS是游戏的艺术品,并且是将古典油画和古典音乐相结合的艺术品;
如果你要我用语言来形容这个游戏,“美”这个字就是对GRIS最佳的比喻,任何多余的词藻只会显得她俗不可耐,仿佛“美”字诞生的意义就仅在于此;
说人话:
每一帧都是壁纸,每一秒都是艺术,每一首音乐的选取以及响起都恰到好处,在游玩时亦是在享受时,游戏流程再长也觉得短了,除了手机画面只有30帧外其它无可挑剔,简直不要太棒!!!
D-Doge 2020-07-18 15:34:29
画风美到炸裂好吗,制作者都是什么神仙,看着世界一点一点从苍白变得丰富起来,这应该叫壁纸生成器。
这个游戏手机极度不友好,水下宫殿那一章镜头拉伸太远了 ,角色小的像个笔尖。
镜面反转我好喜欢,可手机轻点一下就跳起来,我想唱个歌就这么难么,直接跳到另一个世界了,而且接触判定也好迷,经常跳不上去,角色移动速度也不快,本来好好一个解密游戏我硬生生玩成了跑图游戏
我跳………没跳上
跑图
再跳,擦边还差一点
跑图
我还跳………我有跳上啊(*#^+#€}*{h})
还是跑图。五个小时我可能跑了三个小时的图。
我手残,我的错,我要把她推荐给我哥,不能我一个人难受(安利计划通)。
Aнгела 2020-07-18 15:34:29
至简的线条勾勒出的画面、色彩和音乐的完美结合。游戏给玩家展示的,是一个充满想象力和创造力的世界。玩家能感受到的,是身临其境的舒适感。游戏难度适中,不过比起难度更重要的是,我能切实感受到这个充满幻想的世界的真实。无论是遗迹,树木还是生灵,都十分细致的刻画了出来。带给玩家无尽的思考、感动和回味。 游戏的每一帧都可以作为一张壁纸,这句话真的是再适合不过了。每一个画面,每一个场景,都能给人以视觉冲击,极其优秀的一款游戏。
我在通关途中不停的截图,以至于通关后截了将近100张的图片,真的是当之无愧的佳作。
Mr.surprised 2020-07-18 15:34:28
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,这个游戏全程没有文字叙述,全凭自己意会故事,我想每个人感受到的故事应该都不太一样吧?画风很美,我卡关的时候就会停下来欣赏,突然就明白了怎么过,哈哈,然后就是超级棒的配乐和气氛渲染,代入感超强的说,遇见大鸟的时候我都被这个气氛紧张到从躺着玩到坐着玩,还有很多备忘录,虽然我还没有收集完就是。最后,这个游戏绝对值这个价!
柑橘与柠檬啊 2020-07-18 15:34:27
每个人心中都会有一个女孩叫Gris
沉溺于生活的痛苦时常发生,一千个人就会有一千个自我救赎的方法,但是大体过程总是相似。
茫然(white)━焦虑(red)━接受(green)━回忆(blue)━救赎(yellow)
━━━━━━━━━━━分割━━━━━━━━━━
游戏的细节可圈可点,在沙地跳跃会带起沙砾,踏上不同的地质会有不同的音效,越过铃铛就会有风铃声,落入水中的击水声…………
作为一个探索型玩家怎么按一般思路来呢。我并没有按照横版游戏以右为前的方式,而是一开始变往左走(可能是受头号玩家的影响)。但现实很鸡肋,一开始向左并没有路。可这也不能阻止我,只要有机会我便选择向左,除了必须向右或者两头都得走的情况,基本上我都是往左走(打算玩二周目看看往右走会不会有什么不同)。
音乐真的很惊艳我,第一次退出后我就去网易云找了歌单。但是当我听时就觉得很一般了,好像这音乐就应该属于这游戏一样。尤其是最后雕像复原时,万物复苏,自我救赎,震撼的音乐和上女声,听的我头皮发麻。
必须要指出的是,因为是移植的原因,受屏幕大小所限,有些地方缩小时真的有点为难移动端。但也许可能是开发商想要的就是这种宏观感,这是不得不做的妥协。
还有便是到了后期,找闪光变得有点难了,游戏本身没有寻路指引或者提示之类,再加上跳跃难度的增加,有一点为难我这种手残党,对剧情的连贯就不太好。以上两点便是我扣掉一星的原因。
游戏总结: 简约线条,极致色彩。
茗若兮风 2020-07-18 15:34:27
我们仍记得,
那一天,
与屹立不倒的初心相拥,
任凭狂风骤雨,
饱含千锤百炼,
庆幸的是,
把一个属于自己的世界染成五颜六色,
走出了灰白黑的那些过往,
破而后立,
交织出一个多彩纷呈的世界。
——序
很庆幸一路有你相伴,
不客气的说,
《GRIS》的故事是一趟有生之年值得铭记的旅程,
以简约的线条悉数勾勒,
再搭配动态水墨的变幻,
浑然自成一派;
而音乐音效的点缀,
加上晦涩的故事的叙述,
莫大的吸引力鼓动着我不断探索,
章节流程设计很出色,
有种出走半生,
归来仍是少年的感觉,
世界颜色的每次变化,
以及不可或缺的路障,
都在巧妙指引着玩家踏上正确的路线,
细心观察,
大胆尝试,
谜题自会得到答案。
很是青睐少女每次解锁的新能力,
初次的方块少女,
变重抵御狂风,
砸开通道、压下机关,
后来冰晶通道里还可根据状态冰雕用于垫脚;
二次的跳跃滑翔,
借物使力,
红蝶和黄蝶的奥术贯穿始终;
三次的水中漫游,
鲤鱼跳龙门的传说尽在不言中;
四次的撩人歌声,
花见花开,
共振机关白给,
耳朵怀孕必不可少。
最后,
是我最喜欢的2场boss战,
飞燕的口气,
巨蟒的獠牙,
紧张刺激的追逃过程让我大呼过瘾。
一静一动,
妙哉妙哉!
禅修宝典又多一本,
你以为她是IGN口中华而不实的6.5分徒步模拟器,
其实,
她是一杯广大玩家特别好评的细品苦茗。
快节奏的生活让人很难平静下来享受这么精致的慢热型故事,
这是这个时代的悲哀,
更是玩家莫大的一个损失。
愿你我都能在浮躁的当下,
得到一次救赎洗礼,
不忘初心,
洗尽铅华。
——兮风与君共勉
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