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类型:休闲
开发商:MengMax Studio
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非常佛系,佛系到我都不知道关注什么的放置游戏。可能整个游戏的最大亮点就是可爱的手绘风格美术,剩下基本就没什么可言的了。收集可下线,对话靠随缘。《旅行青蛙》尚且有新明信片值得期待,《脑阔疼公寓》呢?新住户?等最后一名住户出场等了足足3天;新对话?自始至终只出现过一次。除了偶尔戳一下来拜访的船长的猫,收集一下碎片,其他基本无事可做。那我玩你的游戏到底是图什么呢?就让玩家跟制作组一起佛系?
放置游戏无非是剧情向、收集向和升级向,一个解锁故事,一个解锁道具,一个解锁生产力。显然,一款如此慢节奏的游戏肯定不是升级向游戏,那么在尽量不改变游戏整体节奏的情况下,简单提一下个人意见吧。
1.丰富对话文本。现在的对话太简略了,而且几乎全是不断重复的口水对话,住户间的专属对活几乎不出。如果想正儿八经讲述暖心故事,展现神奇世界,那内容就必须细致起来,丰富起来。如果担心大段对白会破坏游戏的氛围,那么像最近又小火一把的《宝石研物语》那样,以条漫的方式表现故事也不失为一种选择。但无论如何,这不是一款动作游戏或者解谜游戏,没法弄无文本叙事。
2.好友和恋爱系统完全是个浆糊,从个人标签中根本判断不出相应的礼物类型,别说喜欢的了,连讨厌的都很难规避。而选择礼物又恰恰是建议好友和恋爱关系的关键步骤,因此,也就没法控制角色关系走向。另外,允许出轨劈腿NTR是个什么鬼?异性之间就只能恋爱不能好友,这纯粹是策划失误啊,或者说,制作组真的认真策划过吗?
3.店员举办的活动到底有什么用?每次选择完,除了消息中有一条提醒,然后就再无相关内容了。难道是住户们从来都没人参加吗?那设计这功能有什么意思啊!
4.房间系统也是问题不断。是不是每名住户只能住在对应的房间级别内,而非完全随机?如果是这样,加之住户出现时间不固定,那么玩家如何判断还未到达住户将如何选择房间级别?就为了最后一名住户,最后一间房足足换了5次类型。而且,从普通间到高级间,房间的变化非常清楚,但从高级间到豪华间,可以说就是换了个配色,明显有偷懒的嫌疑。
5.根据介绍,不同的店员应该有着不同的能力差异,但实际体验中,完全没什么区别。
6.连接公寓内外各区域的箭头应该优化。当住户站在边缘位置时非常容易误触。
7.地图基本无用。本来公寓就没多大,也用不着什么地图。地图应该起到界面跳转功能,然而并没有。
总而言之,除了美术这一亮点外,这是一款处处是问题,完全不成熟的游戏。以至于我不得不再次提问——你们到底想要做一款什么游戏?
——————————————
先说说好的吧,
一星给画风(其实也正因画风我才点进来玩的
进入游戏先来几张图介绍游戏的玩法,然而像我这种没啥耐心的人直接刷刷刷跳过了,然后开始一脸懵b~
为啥呢,找不到可以操作的东西,再回头想找教程找不到了,,这一点希望可以改一下,将教程回放放在游戏的某个位置,或者更改一下新手教程的流程~
之后的游戏内容基本就是,开开店,触发一些事件,雇佣几只猫,修建一些设施增加香蕉收入~
整体需要操作的东西不多,不占用游戏时间,也就是我说的真·放置游戏~
建议优化的内容:
1.就是上边所说的新手教程问题
2.建议添加退出游戏按钮,每次退出都得切后台很不舒服
3.游戏场景的切换问题,切换场景依靠几个很小的三角按钮,不管看起来还是用起来都很不舒服,建议大场景可以划屏切换,小场景例如某个房间可以将房门添加高亮度让玩家直接点门进入;或者在主界面放置一个整体建筑分布地图,从地图切换进入
4.游戏内容稍显缺乏,上线一分钟挂机十小时?这个稍提一下,是否丰富游戏内容要看策划对游戏的定位了
暂时就这些,后续补充~
旧评论:除了开头的几张说明之后,一进游戏的第一感觉就是我在哪,我要做什么,希望下次测试能加上一些引导,比如让一只猫咪上岗,除了前面几张说明更应该加上一些简单的指引,进游戏根本不知道要做什么,全靠自己摸索。
bgm虽然只有两首,但都非常好听,有交响乐的感觉。
总体印象是一个还有很大潜力的佛系放置手游。
————————————
新手引导方面,其实留一些给玩家探索的部分不是不行,但是一些玩家难以明确的规则性要素(比如游戏中的时间流速,猫咪多久收一次工资)可能还是要官方给出。
有些游戏部分略显平淡了。比如活动选择,两个选项选完也不知道会有啥区别,选完也没有后续(具体活动展开和参加人员以及活动体验)玩家与店员和租客的互动也不够过。
重新上线后缺些重要事件提示,有时上线后人很懵。怎么xx突然满意度就降为红色。
还有巡逻猫咪的岗位,我好像一直没有解锁。
还有一个问题:住户图鉴上有20个,店里居然最多只有15个位置。我的住户人数好像卡在11就没变了,也许需要新的招租猫咪?(拉人up?)
一.关于美术
画风软萌可爱,没事就戳猫看它受惊,罢工躺的猫猫也很欠揍,萌中带皮。就是高级员工猫被拉长的大块头身形反而没那么可爱了,显得高大壮,可考虑以猫咪品种或是添设高级服饰来划分员工级别。
二.关于新手教程
图文说明可保留,具体指引还是需要的,也是介绍剧情和世界观的切入点。另外对图文说明能制成册子较好,即功能说明分类,方便玩家查阅。
三.关于玩法
初期过于休闲,基本上开个房间点几下对话就可以退出来了,也很难看见住户与器具的互动,大多时候是在那傻站。并且公寓的装修、住房与顾客都是固定的,放置上不如《旅行青蛙》富有惊喜,经营上又不如《猫咪真的很可爱》趣味十足,剧情上对于世界观的描述也未展开(为何大象会与猫咪共处,采用香蕉货币等),“无法主宰一切”看来不太适合玩家。
1.公寓的建设。从整体来讲,可以公寓主题化,装修风格、员工服饰,房间布局也会随之改变;从内部来讲,可添设动态高级装修,靠派遣后院猫咪采购几率获得,同时玩家可自行更改装修外形(即香蕉获取量不变,在获得高级形态的装修后才能更换)。
2.住户的互动。首先是“傻站”问题,我怀疑美工没画完互动图以致住户90%的时间都是站在一旁,可再提高互动几率;其次是住户间的互动,除了对话还可增加多人互动,像关系密切的可以一起去餐桌聚餐、跳舞、打游戏等,哪怕夜晚也可以去烧烤热闹一番,现在公寓还是太冷清了。
除此之外,可以增加住户串门玩法。同样是关系比较要好的住户才有几率触发,不同类型的房间可触发的互动也不一样,串门的住户会被标出。
3.碎片的收集。排序可再优化,优先排列可合成的物品,或是添设筛选功能(更偷懒的是一键合成);全靠船运获得比较单一,可参考开罗活动的意外收获,或是触发对话随机奖励碎片等等。(ps:大厅播放的bgm也可作为收集要素)
4.礼物的赠送。礼物赠送真的很少用到,毕竟好感度涨得快,一般靠活动举办和大象对话就能刷满,而且不在家不能送礼有点麻烦。可考虑礼物加入住户图鉴,即作为收集项,当收集完住户对话、喜好物品后会收到特殊回赠/剧情,甚至解锁住户额外服装;送礼方面可采用快递接收理念,即可以预先把礼物放在公寓门口(或是集体邮箱),待住户回家后礼物好感会在消息处提示或是直接在住房与住户对话。
四.关于细节问题
1.标注不明确。游戏内很多设定都比较“含蓄”,不会直接标识出来,不利于玩家把控。可列出的地方:工资的结算时间;猫船间隔时间;活动效果(开展活动可增设香蕉的耗费,毕竟是作为提好感的额外途径);房间单次基础收益;关系图标的寓意等。
2.通知不到位。新入户一定要先对话,否则住户会一直待在房间(貌似也没收入),房间多起来容易忘记对话,可添加“new”提醒玩家。
3.日常对话重复。若不是为了收集特殊对话实在不想一个个点,很多都是内容短且后期重复率高,还有些自带屏蔽(悄悄话)摸鱼;至于住户个性对话,反倒挺现实的,可适当插入些公寓所处世界的神奇设定。
4.存在图层问题,像住户可以被瑜伽垫遮住、直接跃过锻炼器材等;在电梯前触发对话会使电梯门反复开关;客户能被改名,而你自己的公寓不能命名?有点矛盾。另外一个公寓装修完后,改该岗位的猫咪会一直要你建垃圾桶,emmm。
——
“后院の猫”也是潜在的玩法要素,也就是增设员工宿舍,并且玩家可以尽情地打造猫咪的房间,看猫咪葛优躺和炸毛!(误)画风不错,希望在玩法上能再进一步丰富,让玩家感受更多公寓里的人情世故,体验别样风情。
——————————反馈分割线————————
1.房客晚上睡觉可以理解,白天咋的还能睡那么多觉
2.游戏黑屏以及后台的时候不会生成香蕉,也不会产生离线收益。
3.房客有时候会站在场景的最边缘,只露半块身子
4.礼物碎片满了后显示并不是很突出,需要自己翻找,很麻烦,希望满足合成的礼物碎片可以直接出现在第一页。
5.送礼物只能在房间送,而房客在房间又经常不分昼夜的睡觉,希望增加在外边也可以送。
6.礼物在送礼界面不能查看名字及详情,只能在仓库看,
玩法方面由于展示的内容较少,只有造东西、撸猫和扩大经营旅店,野外的三个建筑都没开门,但是有所期待(๑˙ー˙๑)。民政局是领证的地方吗?难道旅店住户之间会发生点什么?(゚o゚;
下面说几个发现的问题:
1、地面上切换场景的小箭头太小,且亮度不够,指引效果需要改善。
2、总感觉通往健身房的小箭头热区有问题,不容易点到,也可能是适配问题,设备:华为P9Plus
3、大象的提示其实很有用,希望能有个地方(UI)展示这种提示性信息。
4、礼物碎片合成礼物
这已经是我测试的不知道第几个放置游戏了。
放置类型各有各的特点。我刚评论音游说音游中不乏质量上乘的佳作,而放置这边情况恰好相反,很少能有几个突出的成为大众游戏的,到也不是说质量不好,这类佛系收集放置类画风其实大都足够可爱也自有体系,但用户长期黏着度本就不高,大部分都是放着放着就不玩了,也很难有什么爆火的黑马(蛙儿子算一个,sei算一个吧),要么就是那种爆肝点击型,和佛系放置明明都带了放置,肝度需求却相去甚远,那类就不用来内部比较了。
而且放置类型仿佛和内置广告捆绑销售似的,虽然我承认他俩确实还算适合,其他快节奏的游戏配上内置广告会很突兀,而放置类型玩家在等广告的同时也不影响放置,还能获得额外收入。但内置广告这种东西1.是增加了爆肝途径,实则和佛系放置的初衷相违背。2.是同样存在违和感,毕竟广告的画风可不是你游戏这样可可爱爱,玩家看小动物互动等30秒和等放x奇兵三十秒的心情还是不一样的。
====
这款游戏的评测方法我选择从头说起(再试试不一样的分点符号,能否方便阅读),体验到什么说什么,实在是因为开场的新手引导我就想槽一下。
◆ 单看游戏界面的截图和介绍,画风属于一贯的粗线条偏“丑”萌的类型,偏向于栽培蘑菇那样的脸。针对开发者的询问做出回答,美术是否可行?可行。这样的美术能否吸引玩家?能。能否额外吸引玩家/成为有利竞争条件?不太能,吃桃吧。单就美术来说我觉得不需要修改什么,一来除非大换血,二来大换血你也找不到方向,美术在佛放游戏里属于大家都很好,所以你不能差的因子,除非像sei那样一开始就搞个好看小哥哥,或者依附冷(da)门(zhong)喜好搞点平面化呀中国风呀文艺的,否则很难突出。
◆ 进入游戏,新手教程。不知道是哪位文案排版的新手,我刚开始还以为是那种喜欢偏不用逗号的style,结果后面还是有逗号的嘛。既然有逗号,为什么会写出:
﹉公寓里的工作都需要猫咪店员biubiu去做
﹉相应的你需要定期给他们付工资
我第一眼是怎么读这条的呢?
“biubiu去做?这个形容词还挺新奇,还是说猫咪名字叫biubiu?”
“相应的我?我还能对应吗?!哦,‘相应的,你需要……’这个文案不会也喜欢不写逗号吧……”
如果改成:
﹉公寓里的各种工作都需要雇佣猫咪店员
﹉相应的,你需要定期给他们付工资
读起来是否会更顺畅些呢?在没有预接触的情况下,突然写一个猫咪biubiu还是挺难理解的,没必要强行安上,如果一定要加biubiu的设定,你可以在开头加上“这是一个biubiu们快乐生活的世界,你在这里拥有了一所公寓”之类的。
说实话我没弄懂biubiu单指猫还是所有动物,而且后续有写猫咪biubiu,猫咪biubiu和猫咪店员biubiu到底是不是同一个物种呢?如果猫咪biubiu是一个物种,它成为了店员,难道不应该是猫咪biubiu店员吗?
◆﹉只要有客人中意的房型+
﹉招租的店员biubiu
奇怪的分段
﹉(各种)治愈或欢乐的小故事等你来收集
◆虽然有帮助,但还是没有如何安排店员的指引,以及原来是要建好房间才能有人住进来……点开建房的时候【普通房间】看起来完全不是能点击的样子,于是下方显示不能点“✓”我还以为是功能没有开放。雇佣店员时第一个是招人第二个是装修,但是猫咪的顺序第二个才是招人的店员……
◆没钱后画风突变很有趣,但是接香蕉移动特别缓慢,左上角的数字和实际获得的也不一致。
◆既然有地图,为什么不能通过地图进入区域呢?
◆船来时撸猫很可爱hhh,因为我静音玩的,不知道有没有猫咪叫的音效呢
♥欢迎参加篝火计划♥
✔题外话:最近关于猫的游戏好多鸭。。。喵呜~
★喵喵喵?喵喵喵喵!˙Ⱉ˙ฅ
★游戏内容:脑阔疼公寓,脑阔真挺疼的哈哈哈!收集香蕉,招收客人,建设房间,经营自己的店铺趴~
◆游戏类型:休闲,放置,挂机类
========分鸽线========
●游戏bug/建议:
1.开始进入黑屏已经被解决啦!!!
2.那只掉下来被捡走的小猫咪工资咋还要求这么高(3750香蕉呀呀呀!),是被饿着了来这抢香蕉的吧?!
3.那猫是仅只有4只吗?!
4.那些住户都是夜猫子吗?!为啥都白天睡觉嘞(/(°∞°)\)?!
5.那清洁工有点过分了鸭。。。是都不干活的喵?!每次进去公寓里全是各种垃圾,这样偷懒我要扣他工资哒!
6.如果两个住户一起站在电梯那里再点击会直接蹦到电梯那里(??!),电梯也会关了开,开了关的zz局面。图:https://www.taptap.com/topic/7243014
7.停车场为啥都没车鸭。。。
8.作者家的猫是吃香蕉长大的?!
○解决方案:
1.已解决
2.最好还是更改下数据趴233
3-7.修复bug
8.把香蕉改成鱼干吧QAQ
◆彩蛋:
1.“我可能是拾薪者里眼睛最尖的一个(最会瞎点的一个233)”
---设置里兑换码按6次,会出来一个神秘菜单哦。(按制作团队可以取消)
2.这里梗好多鸭哈哈哈。
3.那个吃饭睡觉打biubiu的是认真的喵?!˙Ⱉ˙ฅ
========分鸽线========
★最大亮点:噗哈哈哈,对话能笑到我脑阔疼
▲综合评价:☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
继续加油趴^0^~
-END-
看着公寓一点一点充实起来很开心⊙▽⊙
☆建议做一个前期引导,我刚开始进去有点稀里糊涂,然后用钱建了好多房导致我发不起工资
☆可以注明一下哪个猫猫适合干哪种职位~
☆可以加一个成就系统鸭,
但是我喜欢收集
所以这款游戏我可以玩很久
第一,画风可爱,新手教程很友好,而且如果有忘记的还可以找到新手教程重新看一遍,就很耐思
第二,对于我这种放置类无感,收集狂热者,玩的就很开心。
第三,提个建议,送礼物的时候能不能给个方向键啊,或者让我的手指在礼物的底下滑动,不要直接在礼物栏滑动,因为那样我会不小心送错东西(主要我真的不小心送出去了555555~)
大概就这样,希望能看到