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次元料理屋(测试版)
4.2
编辑推荐

次元料理屋(测试版)

类型:模拟

开发商:烹游小组

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玩家评价

初七的月 2020-07-18 15:24:34
玩着玩着就到头了hhh画风很可爱₍₍ ᕕ⍢ᕗ⁾⁾,但是有几点个人觉得不太舒服的地方
1. 有在客人排队的时候,上一个客人做完了,下一个客人要等个一两秒才出来(可能没有长?),有点耗时间(毕竟我们营业的时间有点短)
2.除了最基础的茶和果汁以外的材料,比如鲜奶、奶盖、冰块之类的改成拖到杯子里会比较好些,因为我做的这一杯不一定按顺序放在那的
3.营业时间在没有员工加成的情况下可以长一点。时间太短客人之间的间隔长,任务好难完成
展小鸡 2020-07-18 15:24:29
没get到好玩点,手机列表里人也太多了,聊天只有美食问题感觉没什么灵魂,对每天重复回答“粤菜不用什么调料”没兴趣,我就是馋他们的身子。
手速我是不行了,只能雇佣几个加时间的店员来混混这个样子,想完成任务加星,但也因为雇人,钱像流水一样花出去了,原料钱机器钱工人工资加在一起差不多等于我的收入,我真的是好单纯好不做作完全不榨取剩余价值的(穷酸)资本家呢,不对明明我自己就是工人啊,一直点来点去工作的是我,放柜台的那个点很难抓,还不如我自己给顾客快,特无聊的时候可能会拿出来玩玩
蝶花姐姐 2020-09-08 21:04:14
请问百香果要在哪里买。。。
逝去的梦 2020-07-18 15:24:36
游戏挺好的,没有我想象中的那么拼手速,也不会让我产生太着急的感觉,因为是可以调排队队列(也就是同时出现几个人),同时出现两个人已经是我的极限了,如果外卖频繁,我会忙不过来,所以我还是得调成1个人
还有就是聊天,我不爱聊天,还好不是一定得聊,但是我不知道有些菜是不是只能从好友那学,所以虽然不喜欢还是得聊,虽然让我懂了很多知识,可我不喜欢聊天啊啊啊啊……
还有就是摆水果那里,我不清楚什么时候买哪种的人多,所以我想都放上去,可是要是放上去了我就找不到水果了,还好客人有时会只固定要4种以内的水果,所以我还应付的过来,再多些我就应付不了2个人和外卖了,为了能轻松些,我决定还是调整队列为1好了
很有意思,不会特别让我着急,所以我喜欢
可我是一个三分钟热度的人,所以不知道还能玩多久
浮生若梦 2020-07-18 15:24:34
个人玩觉得太过于复杂,只想给3星,但莫名很合我妹的胃口(加上本来就是下载给她玩的),给四星吧。
聊聊我主要不太喜欢的地方
我想吃肉 2020-07-18 15:24:30
这!这!简直就是一个论“我”能否走上富婆之路,人际广泛,收获甜蜜爱情,事业有成的的料理经营游戏(*•̀ᴗ•́*)و ̑
1.有个特别的地方,就是料理台配置数目有限,
所以要关注流行走向。但有时候没有大流行,导致没有食材,客人就会留言差评(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
(这点挺好的,不至于太手忙脚乱的,就是差评我可以删留言板嘛٩( ö̆ ) و)
真真的需要手速,不能乱。因为不是评星级,所以结束了就是结束了,(任务没完成会怎么样,我还不知道,目前都有用砖石过关)๛ก(ー̀ωー́ก) 
2.交友方面和雇佣方面还在探索中。(有朋友在医院和监狱,聊不了天,真的有被笑到)
我算是不停的营业营业进货,然后买书,解锁!
金币砖石都是好赚的,不过要进货,宣传
(有投资才有回报!(ง •̀_•́)ง)
后面据说还有很多店,慢慢摸索,走上富婆之路!
棒!
木婉婉 2020-07-18 15:24:30
画风很喜欢,多种玩法融合还是蛮有意思。
建议的地方如下
1.新手阶段练到五个左右的强制营业很厌烦有点强行降智的感觉,建议可以减少
2.新手教程建议加入车站的街区切换 烘焙店的租用营业
3.NPC不要那么多老阿姨老叔叔可以吗?动不动40多岁NPC已婚状态还长得和二十岁没差别太过头了。老年NPC建议立绘也改成他们该有的样子。多点年轻的NPC走点恋爱养成不好吗?换发型不换脸的NPC立绘真的不走心
4.总觉得烘焙店有点容易误碰
5.制作时的触碰音效希望加强点
6.***的红线太low了
初七的月 2020-07-18 15:24:30
在美食经营游戏里很不错的一款游戏,昨晚肝了一会卸载了现在又下回来了,画风很萌是我喜欢的,可玩性也很高。
玩法就是考验手速和眼力吧,玩到后面就是要备菜,比如通常出新品时客人基本上都会点这个,你就多做几个。然后红茶真的要多做,鸳鸯奶茶啊,柠檬红茶啊,奶盖奶茶啊,奶盖红茶啊的底料都是这个。
希望官方改进的是榨汁机和煮茶器(?)的摆放能不能横着摆啊,竖着摆我老是点错也不知道是不是触屏灵敏度的问题。And菠萝橙子柠檬香蕉雪梨果汁的颜***都是一个色系的,我点的时候都是还得思考一会儿再动手。希望颜色差别能大一点哈哈。
人物聊天能不能不要只限定于问美食方面的问题?有点单调呢~
加油哦希望越做越好!
蕊蕊. 2020-07-18 15:24:30
完了一会就到头了,说一下吧,角色挺可爱的,但是逛街那里和可爱的角色有点中途,用手机跟NPC聊天的时候和逛街遇见的NPC一样,我都刷了一遍大概就来回5个问题.
然后做冰柠绿茶的时候冰和绿茶还有柠檬分了三个杯子,没办法融合,也可能是因为***作不当?
有点单调,希望能有更好玩的点吧~
加油哦,毕竟是测试也不能太苛刻
初七的月 2020-07-18 15:24:29
经常玩这种餐厅类游戏比较有经验吧,说一下意见,制作饮料的时候,几个杯子靠的比较近,经常容易给客人的时候弄错,真的不是我手大,前面的饮料会挡着后面的。然后这个游戏好像设定是服务完一个客人立马跟下一个,所以那个放置台非但没有作用,还耽误时间,我都是做好直接给客人的,后期如果没有多位客人一起上的情况,可以直接改成点击上餐,而不是划过去。两个红茶壶没有必要,不如直接缩短一般时间,又占位置又不实用,这种设置需要我额外再看一个壶。街区我就不吐槽了,相信你们自己会改进。然后画风也要精进,目前来看最好的是主角人物,其他都要提高啊。给个四星鼓励一下,做好我会再来玩的。
万千 2020-07-18 15:24:29
从问题的设置上看,应该是对美食真爱,就冲这点也愿意支持。由于还在测试阶段,各方面有问题可以理解。但是菜品价格真的太不合理了,特别是需要花很多步骤做出来的饮品,和简简单单泡茶就差几块钱,感觉收集了菜品没用,从头至尾卖纯茶和纯果汁日利润还多,而且也不会承担可能手忙脚乱超时被差评的风险。同类游戏中最大乐趣在这里就变成负反馈了,希望能在下个版本中加强。数值合理促进收集这点对美食模拟类游戏太重要了~
故无常 2020-07-18 15:24:28
希望雇佣朋友了以后有辞退的选项,(原来可以辞退,我是个傻子)我第一次选错了人,结果不能辞退,每个月浪费我1000元,心痛。
然后厨房能不能再大一点的呀,每次都很纠结要上什么饮品或者蛋糕,最后还是选价格高的东西。
开了两个店以后的第一个月,真的是亏钱,开到后面就慢慢的赚钱了。然后想知道雇佣人打理的那家店,每天都会有账单,这账单是随机的,还是有什么原因决定呀?
蛋糕店好像比饮品店更难开,因为我蛋糕店开始总是会记错顺序,然后人一多就开始手忙脚乱,乱七八糟。不过我总算深深的记住了面包用高筋面粉,蛋糕用低筋面粉23333
最后整体感觉还是挺有意思的,也打发时间,玩着玩着就玩了好久。
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