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你的位置 : 首页 角色扮演 复苏的魔女
类型:角色扮演
开发商:皮克喵工作室
发行商:雷霆游戏
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1:抽卡
将二测好用的卡强行升为UR级却没增加新技能,强行增大获取难度!最严重的还是概率欺诈,ssr标注是8%的概率而实际抽给人感觉是3%的概率。UR更是离谱没个100保底楞是别想出。而sr反到是比r卡更容易出,这到是件好事。
2:声优
好找不找不么偏偏找国内声优,你知道国内声优不好的一点在哪吗?就是声线跟角色的个性表现。游戏中40多张卡而女角色卡的声音听来听去就那么一种,若闭上眼睛去听根本分不出谁跟谁。还不如没声优靠脑补呢!
3:战斗
去除了时间限制降低了游戏难度(好事)。
但从二测到三测都死性不改的高体力惩罚——失败扣除挑战体力,副本翻车率高而体力就那么100但挑战一次就二三十,失败就扣除没商量脑残设定。
总的来说这这游戏现阶段***。
写之前想先说两点,希望这些人别过来对线:
1,我挺喜欢这个游戏的,所以才会来这这评论,是希望它能更好一点,所以别对线说“那你去玩别的游戏”这样的,懒得理你。
2,能抽卡的游戏谁不想要最稀有的卡?所以那些低星战神玩家请别说什么“没有就玩不了吗?”这种话,能玩但不爽,而且有的UR真的就比低星战神强太多。
。。。
。。。
1,福利问题
三测送的东西我都不知道怎么说了,群里有管理员跟我说“会在测试的条件下尽可能让你们玩的爽”。
于是乎,除去那个最良心的100次10连选1次获得之外,我能拿到通2-1的一次十连,以及登录七天的体力药水,五次单抽,体力药水,体力药水,体力药水,三次单抽,一次十连。
UR保底80抽出,反正我最少一次抽了60抽才出,算所有玩家都比我欧,40抽出吧,你这7天给的东西可真多,此外邮件里给的东西真的寒酸,就连说9点维护到9点20结果维护到了12点多才上去那次,给了勉强算是10连多几次吧,这一共给的东西,就算40抽你也出不了一个UR。
这就叫尽可能让你们玩的爽,问卷答完给了瓶体力药水?我真的不敢氪金,这是内测,删档,你们还给这么点东西,等到公测呢?谁玩?
反正我顶多把返利抽完其他再考虑。
2,玩法与剧情
这剧情你要非问我做的怎么样,我觉得顶多给3星,这还是在同行的衬托下,像什么灰烬战线那剧情,等等,那好像没有剧情。
你这故事太单薄了,而且地图中间也根本不怎么讲故事,每次到了剧情点也就两句话完事,我觉得大意一段话就能总结。
女主拥有穿越时空的力量,为了拯救自己的世界需要拯救其他几个世界,然后跟其他世界的守护者打架。
我真的挺好奇,你们的目的都一样就不能坐下来好好聊聊就非要动手,当然这纯属我杠精,因为不打这游戏没得玩。
但问题就出在这,地图的作用是啥,就是满地图转圈开宝箱,结果给的东西还没打怪掉的多?
和地图中人物的互动太少了,就是说一句话领个任务然后到下一关再说一句话完成任务。
人物入队了给个战斗位置,甚至NPC可以进行交易,主角做事多几个选择,对白再丰富一点……我觉得这样都可以升级地图的体验。
作为养成类游戏,我觉得那个异界之门还算不错,算是为数不多的获取资源的手段之外,其他的有啥存在的必要,甚至你这就是抄袭还抄袭的那么明显…
3,人偶
个人认为用国内声优没什么不好的,你不能因为国产的声优锻炼不足就压根不用人家吧?你不给机会人家要怎么发展?
第三章的小狐狸真是萌死我,咳……
说到养成,你这自动战斗是真的有点莫名其妙,刷资源的时候除了不用自己跑那本来就不远的地图之外,还不是一样的打法?这玩意出的挺迷的…
还有就是不同等级的人偶战斗力之间的平衡,低星战神可以有,但是高星彩笔就过分,你可以比低星战神弱,但你比大多数人偶都弱就没啥意义了吧(我没抽到所有的UR,但群里有个人非和我说没必要练UR,大多数sr和ssr也一样给我整得有点懵,你这难抽还没特点不明白存在的意义。)
4,主角问题
这主角作为我亲自起名,职介独特的存在,能给个升阶的机会吗,万年sr,一抽完就仓管,这……主角的的意义在哪?地图中人物形象都是她的意义在哪,这逼格太低也不太好吧(个人感觉。)
。。。
最后说一下,你这UR其实数量多的没那么容易抽完,想让大家策略搭配肯定有也是UR为核心(策划要整一个sr或ssr队伍吊打UR队伍我只能说你这是自毁根基),所以UR的获取真的没必要那么困难,你以后又不是不出UR人偶了…
关于游戏玩法,虽然卡顿严重,但是战斗机制容易上手而且有相当的可玩性,相对当下一大票包装精美的回合制rpg,值得一玩。基本玩法很简单,黄色能量条自动回复,用于发动角色黄技能,消耗黄色能量会增加紫色能量,用于发动角色紫色能量,然后就看角色的技能搭配应对不同类型的怪了。
其他方面,像素风,但角色都有各自精美的立绘;地图里面有设有不同机关通向宝箱(各地图都有找全宝箱奖励),有时在地图找着找着有点玩时空猫时找宝箱的感觉,不过地图内容的丰富度还比时空猫少很多,不知道以后会不会加强。
二测玩的时间也不多,主要还是简单体验了一下玩法和游戏内容,希望至少进一步优化卡顿问题别让这优秀的玩法败给卡顿吧
聊会游戏本身,非常不错,个人感觉非常好,具体情况还得看游戏公测。
首先说说画风,像素画风,动态光影,打开背包,哇,一群Live2D妹子(棒读)
咳咳,画风虽说比不上方舟那种神仙画风,但也基本够看了。
然后是游戏玩法,个人感觉有点像八分旅人(虽然我并没有玩过)有两个能力槽,有了能量可以放技能(感觉没什么好说的)
游戏难度适中,卡关的时候看看攻略就好了(孢子伤害就NM离谱)
音乐没听,不评论。
剧情只看了前面,感觉……一脸蒙蔽?主角全程就是,我是谁?我在那?我在干啥?
要不然就是
哇,有怪物诶
(主角来了)
哇,有人受伤了诶
(主角又来了)
……
PS:看三测结果怎么样,希望官方能重视,本人对这个游戏期望蛮大的。
刚玩一天,总体来说是期待的,但是感觉玩法偏小众,制作水平上乘,不是捞一笔就走的类型。先提几个不成熟的小意见。
1.暂停时可看人物身上的buff效果
2.加入跑动
3.自动释放技能优化,举个栗子,奶的技能就算没有选择自动释放,但是队友血量在20%强制释放。
4.TapTap开启时长统计会卡死(米6钉子户)
5.自动探索直接改成扫荡吧,减少重复的操作
然后就是一个大意见:
我觉得游戏的好玩与否取决于1.角色选择的多样性(每个角色都有上场机会,就算低星也有自己特殊的作用)2.玩家操作的难易度(太难劝退,太简单收菜)。关于第一点我觉得角色之间的平衡做的还是不错的,每个角色都有自己的特色,但是由于上场位置只有3个,在长通关流程中普通练度的玩家估计阵容还是熟悉的战(坦)法(贼)牧,位置的固定会导致某些角色上场率特别高,比如最强打手+第二强打手+最强盾(或奶),角色的技能只有两个也体现不出特性,比如奶角色1的技能1加血技能2加buff,奶角色2的技能1群奶技能2加buff。
所以我推荐的方案是:1.加两个(或多个)辅助角色位置,该位置上的角色和自动模式下一样自动释放技能,能量槽和主要三名角色分开,如果都由玩家操控,那就成音游了。这样阵容组合的多样性就提升了。(类似方舟等,上场技能1个,但是干员多,人物组合多)
2.角色位置还是3个,增加角色技能和被动,比如打手除了两个输出技能再加个吸血,坦克加个每秒回血技能等,减少对某个特定职业的依赖(类似fgo等,角色3个但是每个角色3个技能+大招,技能的组合就多)
在现在测试版本中,3个上场角色×每个角色两技能+一被动,个人感觉组合太少。而且吐槽一句角色突破前两次只加属性什么鬼啊,真正有用的被动要到突破四,这要养好长时间。
剧情做的太短。
平衡做的太差。
音乐做的太单调。
这游戏待加强的地方有很多,而且其中还有几个是比较致命的问题。
趁着现在关注这游戏的人数没那么多,希望你们不要心急,在经费允许的情况下多做测试,多做完善,这类游戏做成卡牌类很容易因为内容过少更新过慢而暴毙。
五星怕你们骄傲。
ps.游戏里最好看的卡居然是那几个boss,这种反差的效果非常愉快。
+很不错的游戏性
+非常精美的立绘
+非常棒的BGM,尤其是雪山场景,是真的好听
+精致的场景,非常梦幻
+非常用心的像素风与整体风格
-UI设计有问题,下面一串按钮,右上角菜单打开还是那些按钮,主场景立绘里又是那些,一个召唤/冒险/工坊按钮出现三遍真的没问题吗?
-刷材料很尴尬,我玩到最后没用的材料攒了上千个,有用的永远不够要一遍遍刷,推荐增加材料分解和商店
-引导有问题,我估计很多玩家到测试结束都没发现开出来的重复角色的碎片是可以分解的
-游戏里有两个非女性角色真的很出戏,破坏整体感,要么就正常男女比例要么就全女性做舔卡游戏,现在这样过于两边不讨好,强烈建议修改掉这两个角色
缺点嘛..
好的不学学粥游,基建那套真看吐了,箱庭游戏的基建就挂挂机收远征点萤火虫?这像素画风下本来就难实现小人的精细的动作,你整个粥游那种宿舍是嫌角色的动作不够生硬嘛.实际上魔女小屋里的老婆们拎起来基本就不动了,走路也憨憨的..战斗地图那么大,庭院整一个让玩家可以走来走去跟抽到的角色互动的diy地图不香吗。
然后是语音,我不是特别不喜欢中文语音,但是真的角色语音听起来几乎都是一个调,还特别玛丽苏那种调,不管是谁都是那种忧郁声线,然后序章那黑猫开口说话我差点把游戏关了。
最后是地图可以互动的东西还是太少了,npc的非剧情对话基本上没什么营养,箱子也不可以破坏,怪的位置都固定的,主线图就是找宝箱,碰机关,找宝箱..支线就是打怪打怪打怪,地图存在感太弱了