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复苏的魔女
4.2
编辑推荐

复苏的魔女

类型:角色扮演

开发商:皮克喵工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

神奇电火花 2020-07-18 15:16:24
先满分观望,之后有问题再修改评论。
从微博目前放出来的内容还看不出什么问题,可以期待一波,希望可以是一个有大量互动解密要素的RPG游戏,最近的游戏地图个个都是又大又空,希望这个游戏没有像某些游戏出任务一个地图重复跑、大部分游戏时间都花在赶路上的情况
亿猫 2020-07-18 15:16:24
看了好几个试玩视频,这游戏真的非常精致,无论是画面、剧情还是音乐,做的都非常棒。
现在最担心的应该就是氪金模式了,我是非常讨厌纯抽人物的这种,比如说我喜欢某个人物,我需要氪一定的金便能获得,而不是像现在许多手游,纯靠运气。
好游戏真的需要细水长流,我倒是很希望后期剧情展开可以做成dlc来卖,我希望钱是花在实质上。
最后希望贵游越做越好,期待早日公测。
super00qqlc 2020-07-18 15:16:23
刚好参与了二测。用老Mate10玩战斗卡顿严重到跟看ppt一样。
关于游戏玩法,虽然卡顿严重,但是战斗机制容易上手而且有相当的可玩性,相对当下一大票包装精美的回合制rpg,值得一玩。基本玩法很简单,黄色能量条自动回复,用于发动角色黄技能,消耗黄色能量会增加紫色能量,用于发动角色紫色能量,然后就看角色的技能搭配应对不同类型的怪了。
其他方面,像素风,但角色都有各自精美的立绘;地图里面有设有不同机关通向宝箱(各地图都有找全宝箱奖励),有时在地图找着找着有点玩时空猫时找宝箱的感觉,不过地图内容的丰富度还比时空猫少很多,不知道以后会不会加强。
二测玩的时间也不多,主要还是简单体验了一下玩法和游戏内容,希望至少进一步优化卡顿问题别让这优秀的玩法败给卡顿吧
手机用户24525171 2020-07-18 15:16:22
强推,画面真心不错
在下子鱼 2020-07-18 15:16:21
本人为二测玩家,因一些事情没有通关,止步于3-15……残念啊……
聊会游戏本身,非常不错,个人感觉非常好,具体情况还得看游戏公测。
首先说说画风,像素画风,动态光影,打开背包,哇,一群Live2D妹子(棒读)
咳咳,画风虽说比不上方舟那种神仙画风,但也基本够看了。
然后是游戏玩法,个人感觉有点像八分旅人(虽然我并没有玩过)有两个能力槽,有了能量可以放技能(感觉没什么好说的)
游戏难度适中,卡关的时候看看攻略就好了(孢子伤害就NM离谱)
音乐没听,不评论。
剧情只看了前面,感觉……一脸蒙蔽?主角全程就是,我是谁?我在那?我在干啥?
要不然就是
哇,有怪物诶
(主角来了)
哇,有人受伤了诶
(主角又来了)
……
PS:看三测结果怎么样,希望官方能重视,本人对这个游戏期望蛮大的。
水墨 2020-07-18 15:16:21
疯狂卡死,什么服务器?
初七的月 2020-07-18 15:16:21
喜欢这种像素风
zero孤峰 2020-07-18 15:16:21
看到雷霆代理了,心里有些担心游戏未来的发展
我本人前两次测试都参加了
就个人体验而言,游戏的战斗其实是比较无聊的,操作性也并不高
真正吸引我的是游戏的画面和故事性,一测的时候魔女苏醒的画面配合音乐实在是惊艳,而剧情可以说是为数不多的能吸引我看完的游戏了
我还是希望你们能扬长避短,做一款讲好故事的游戏,避免一步步跌到二次元手游同质化的泥潭里
273.15k 2020-07-18 15:16:21
玩起来很舒服
首先最重要的,玩法有趣,挺耐玩的。
在玩法吸引人的基础上,画风非常舒服,音乐品质很高。剧情也有出彩的地方。
总而言之就是玩着很惬意,好久没有这种安逸玩游戏的愉悦感了。
肥宅怪蜀黍 2020-07-18 15:16:19
虽然不是我喜欢的游戏模式,但背景音乐和立绘真的惊艳到了我,看的出制作组确实是用心去做了,比起那些骗氪骗情怀骗感情的快餐游戏实在好太多了
崔崔崔小肥羊 2020-07-18 15:16:19
你说我一个非酋怎么就抽中码了呢?这难道就是我抽煌姐连歪两个的代价吗?
刚玩一天,总体来说是期待的,但是感觉玩法偏小众,制作水平上乘,不是捞一笔就走的类型。先提几个不成熟的小意见。
1.暂停时可看人物身上的buff效果
2.加入跑动
3.自动释放技能优化,举个栗子,奶的技能就算没有选择自动释放,但是队友血量在20%强制释放。
4.TapTap开启时长统计会卡死(米6钉子户)
5.自动探索直接改成扫荡吧,减少重复的操作
然后就是一个大意见:
我觉得游戏的好玩与否取决于1.角色选择的多样性(每个角色都有上场机会,就算低星也有自己特殊的作用)2.玩家操作的难易度(太难劝退,太简单收菜)。关于第一点我觉得角色之间的平衡做的还是不错的,每个角色都有自己的特色,但是由于上场位置只有3个,在长通关流程中普通练度的玩家估计阵容还是熟悉的战(坦)法(贼)牧,位置的固定会导致某些角色上场率特别高,比如最强打手+第二强打手+最强盾(或奶),角色的技能只有两个也体现不出特性,比如奶角色1的技能1加血技能2加buff,奶角色2的技能1群奶技能2加buff。
所以我推荐的方案是:1.加两个(或多个)辅助角色位置,该位置上的角色和自动模式下一样自动释放技能,能量槽和主要三名角色分开,如果都由玩家操控,那就成音游了。这样阵容组合的多样性就提升了。(类似方舟等,上场技能1个,但是干员多,人物组合多)
2.角色位置还是3个,增加角色技能和被动,比如打手除了两个输出技能再加个吸血,坦克加个每秒回血技能等,减少对某个特定职业的依赖(类似fgo等,角色3个但是每个角色3个技能+大招,技能的组合就多)
在现在测试版本中,3个上场角色×每个角色两技能+一被动,个人感觉组合太少。而且吐槽一句角色突破前两次只加属性什么鬼啊,真正有用的被动要到突破四,这要养好长时间。
even 2020-07-18 15:16:16
优化做的太烂。
剧情做的太短。
平衡做的太差。
音乐做的太单调。
这游戏待加强的地方有很多,而且其中还有几个是比较致命的问题。
趁着现在关注这游戏的人数没那么多,希望你们不要心急,在经费允许的情况下多做测试,多做完善,这类游戏做成卡牌类很容易因为内容过少更新过慢而暴毙。
五星怕你们骄傲。
ps.游戏里最好看的卡居然是那几个boss,这种反差的效果非常愉快。
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