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大周列国志
5.0
编辑推荐

大周列国志

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开发者的话

出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,我们发觉现阶段移动端SLG游戏种类较为单一,且偏向于三国题材的,容易审美疲劳。
我们认为中国拥有悠长的历史文化,SLG游戏不必拘泥于三国,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于复原那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
在工作室的研发的初期,我们所呈现的产品还可能存在着些许的缺陷,若是您有趣、好玩的建议,我们都愿意虚心接受。或者您只是简简单单地想找志同道合的小伙伴聊聊游戏、聊聊历史。无论出于什么原因,都欢迎您加入我们的QQ群,与我们共同见证《大周列国志》的成长!
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句芒鸟游戏工作室-开发交流群

简介

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【游戏特色】
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
5.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

??? 2020-07-17 20:00:32
还好不好了啊,什么时候好啊
mayflies 2020-07-17 20:00:31
tap现在我预约了上百个游戏,这款是我最期待的,历史跨度八百年,让玩家见证那段波澜壮阔的“盛世“,军事、政治、哲学、文化、教育,太多可以期待的点了。三国已经被玩烂了,春秋战国是不输于三国的一个历史IP,期待值满满。
滑有文化的稽 2020-07-17 20:00:30
希望出来slg战略要素还能增加更多的rpg要素,不一定要限制死按国家,君主视角游玩,而是扮演家族或者个人,可以参考一下p社的十字军之王或者光荣的三国志10或者13,周的封建制度和游侠食客之类的实力都是很好玩的。
十一·♞ 2020-07-17 20:00:28
非常期待啊哈哈
你我此生难遇 2020-07-17 20:00:26
期待出来之日
第一次看到周的系列
白马探花 2020-07-17 20:00:25
非常期待,终于有除了三国其他系列了。
m, 2020-07-17 20:00:21
很不错得风格
MZ星空 2020-07-17 20:00:20
希望大周列国志添加角色扮演系统,就是可以选择平民去当官,还有出个自立系统,就是不管官多大,都可以自己为王或者公啊,官职可以随意任免,不需要政绩也可以任免,还有设置权力系统,可以争权夺位,也可以谋朝篡位,还有就是兵权系统,拥有兵权的将领可以拥兵自立,也可以尽忠职,再者就是君主享乐系统,可以当一个昏庸无道荒淫无度的皇帝,也可以当个励精图治的好君主
零零七 2020-07-17 20:00:19
期待,其他游戏都玩腻了,别看我欧陆,罗马只有200多时长,但是我感觉我起码有400了,更别提我之前在玩的时间了,还有世征系列玩腻了,不想玩了,有没有大佬推荐一下新游戏
我有一个疑问:春秋史料不多,有些小国历史根本无从了解,那本作能否还原历史?或者说,只开放大国?那对于我这种比较喜欢挑战小国的玩家有点……
另,从截图中看不到战争系统,不知道能不能令玩家满意
有些东西不用搞得太复杂,因为玩家毕竟不是专业研究历史的,考虑下大众感受,稍微简化一下,国家字体也可以由玩家决定改成繁体或简体,毕竟有些字看不懂,玩了半天还不知道自己国家叫什么
游戏中可以开放mod,比如操控蛮夷攻打中原,
KarlDöni 2020-07-17 20:00:18
我曾经无数次在脑中模拟那段比三国更加辉煌的春秋战国:如果宋襄公真的击溃了敌军,如果赵襄子死在了智伯的围攻下,如果乐毅真的灭亡了齐国,如果黄歇并没有逃回楚国……直到我看见了这一款作品。慢工出细活,我可以为这样一款开海的作品等上几年,希望工作室一起加油,开辟一个灿烂的大周!(ง •̀_•́)ง
T-Mac 2020-07-17 20:00:16
这IP早该有人挖掘了。细数下来,周朝在人物、轶事上的精彩程度,丝毫不亚于《三国》。只是《东周列国志》这样的小说太少(又稍显晦涩),影响力的弱势导致国人并不像熟悉三国那样对春秋战国如数家珍。我粗略了想了下,能被用来作为SLG的原始素材有:
战争方面:九州之外,戎狄蛮夷环伺虎视;四海之内,礼崩乐坏、宗法混乱,春秋无义战,跟别提动辄坑杀数十万的大国伐交了。那么【国战】就具备了;
养成方面:
文的方面,春秋有大把大把的名士高徒,儒家、道家、法家、兵家、墨家、纵横家……百家争鸣;
武的方面,四大名将、乐毅、赵奢、项燕、田单……
要是把兵员(将领+思想家)的养成和国家建设、攻伐能匹配起来,那这个玩法就太有意思了……
(写这些的过程中,已经脑补了《三国群英传》的玩法和升级版本,想想我都激动……)
快出吧,等不及要看你的样子~~~
对驴弹琴 2020-07-17 20:00:14
很期待这个主题,但是时代跨度很大,不知道你们是虚拟登场呢?还是严格按照历史登场时间呢?这段时期还有很多战车和戈的,青铜使用广泛而铁器使用量可不大战斗方面想做好不是很容易,尤其没有铁器的前期剧本。这段时间我觉得打仗还不是特别重点,内政和外交才是真的精彩,纵横捭阖,诸子百家,卧薪尝胆,胡服骑射,……这些外交术和内政改良太精彩了但是真的不好表现啊。希望贵工作室能做出一款优秀的游戏。
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