开发者的话
各位道友好,我是策划知白(游戏里的天道就是我)。好久不见!突然现身,必有大事,且是大好事:
1、《放他去修仙》正式改名《一念逍遥》
请大家放心,游戏的内容和体验还是原来的味道,甚至更进一层,欢迎各位道友前来修仙。我们正在加快进度,希望尽快可以开启新一轮的测试。
2、《一念逍遥》由雷霆游戏正式代理!
早在半年前,位于工作室楼下的雷霆游戏就已成功攻陷楼上的我们。这期间,他们向游戏开发提供了不少帮助与建议。未来,我们也会一起努力,给大家创造更加美好的修仙体验。
说完好消息,顺便和各位道友唠唠心里话。
《一念逍遥》对于我来说,有绝对的意义。
它是我真正制作的第一款游戏,见证了我从在校学生到游戏人的蜕变过程(黑发人变黑白发人);我也看着它从早期极其粗糙的demo,一路演变到今天较完整的样子。我真心的希望它能带给大家一些不一样的修仙感受,陪伴我们走的更远。
因为喜欢修仙文化,我们聚集在一起。
项目组从最初的两三人,发展到目前已经有十多位小伙伴,这一路曲折艰辛就不在此赘述了。我想说的是,在这期间有不少值得道谢的人,官方群内的道友们就是其一。你们提供的建议,以及对游戏的肯定和鼓励,成就了今日的《一念逍遥》。可以说,我们和游戏是在共同成长着的。
然而,在各位道友进入游戏之前,我觉得有必要先和大家说明清楚关于游戏的付费思路。虽知道将“付费”这么直白的说出口不太好,但实在不想把大家“骗”过来后,却让大家对《一念逍遥》的付费方式而失望。
《一念逍遥》是一款氪金能加快变强的游戏(项目组得吃饭,希望各位道友理解!谢谢!
)。
我们在游戏过程中设计了一些付费点,大致思路如下:
游戏前期大家平起平坐,蒙头在自己洞府里修仙挂机,逍遥自在。但修仙界的竞争终究是残酷的,随着境界的提升,你将逐步开启新的玩法,同时也会遭遇更强大的对手。这时候,如果想要在修仙界谋得一名号,就要增强自己的竞争力,而适当氪金可助你加快变强的速度。
当然,在游戏内并不是一定要氪金,佛系挂机也是一种修仙态度。得益于游戏内境界质变的机制,决定了你只要挂的够久,境界修为就会越来越高,当相差超过一个大境界时便可无视氪金的差距。熬死大佬,指日可待。
总而言之,各位能来玩我们的游戏就已经是最大的支持了!
再次感谢每一个关注我们的道友,我们会不断完善游戏体验,希望《一念逍遥》能向大家还原一个真实而有生命的修仙世界,这也是我们至今一直秉承不忘的理念。
放他去修仙,封神一念间。期待各位仙友乘云驾雾而来,一起入仙籍,把歌唱。
--------------------------
我们的初衷是做一款“还原真实”修仙体验,同时保留“轻度不肝”特点的放置修真游戏。
有很多人曾问我们,目前市面上已经出现了太多修仙题材的挂机游戏,你和他们的差异是什么?我也曾兴趣浓厚地下载了一众修仙游戏,但都觉得仍和自己心目中那个修仙世界相去甚远。
我们冒着尝试的风险,希望着重表现以下几个我们认为修仙世界中应有的特点:
1、 境界质变。
小说中修炼境界之间的差距是巨大的,我们在游戏中强调了大境界之间的差距。苦修万载,一朝封神,举手抬足,天地动荡,化神以下无可匹敌者。
2、 奇遇机缘。
修仙不是一味的闷头苦修,游历人间,寻山访水,机缘也不可缺少,小说中的奇遇情节常常让我心驰神往,我们希望在游戏中也能给玩家以相似的感受,正所谓无奇遇不修仙。
3.、道友万千。
一个人修炼的修仙世界是不精彩的,在这里你将和众多道友一同在秘境挂机,合作屠魔,切磋斗法,也将在拍卖行中拍卖竞价,在混沌榜中争高下。
另外,我们对于打着放置挂机旗号实则伤肝费神的游戏嗤之以鼻,因此我们希望玩家每天只需花少量时间即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
1、《放他去修仙》正式改名《一念逍遥》
请大家放心,游戏的内容和体验还是原来的味道,甚至更进一层,欢迎各位道友前来修仙。我们正在加快进度,希望尽快可以开启新一轮的测试。
2、《一念逍遥》由雷霆游戏正式代理!
早在半年前,位于工作室楼下的雷霆游戏就已成功攻陷楼上的我们。这期间,他们向游戏开发提供了不少帮助与建议。未来,我们也会一起努力,给大家创造更加美好的修仙体验。
说完好消息,顺便和各位道友唠唠心里话。
《一念逍遥》对于我来说,有绝对的意义。
它是我真正制作的第一款游戏,见证了我从在校学生到游戏人的蜕变过程(黑发人变黑白发人);我也看着它从早期极其粗糙的demo,一路演变到今天较完整的样子。我真心的希望它能带给大家一些不一样的修仙感受,陪伴我们走的更远。
因为喜欢修仙文化,我们聚集在一起。
项目组从最初的两三人,发展到目前已经有十多位小伙伴,这一路曲折艰辛就不在此赘述了。我想说的是,在这期间有不少值得道谢的人,官方群内的道友们就是其一。你们提供的建议,以及对游戏的肯定和鼓励,成就了今日的《一念逍遥》。可以说,我们和游戏是在共同成长着的。
然而,在各位道友进入游戏之前,我觉得有必要先和大家说明清楚关于游戏的付费思路。虽知道将“付费”这么直白的说出口不太好,但实在不想把大家“骗”过来后,却让大家对《一念逍遥》的付费方式而失望。
《一念逍遥》是一款氪金能加快变强的游戏(项目组得吃饭,希望各位道友理解!谢谢!
)。
我们在游戏过程中设计了一些付费点,大致思路如下:
游戏前期大家平起平坐,蒙头在自己洞府里修仙挂机,逍遥自在。但修仙界的竞争终究是残酷的,随着境界的提升,你将逐步开启新的玩法,同时也会遭遇更强大的对手。这时候,如果想要在修仙界谋得一名号,就要增强自己的竞争力,而适当氪金可助你加快变强的速度。
当然,在游戏内并不是一定要氪金,佛系挂机也是一种修仙态度。得益于游戏内境界质变的机制,决定了你只要挂的够久,境界修为就会越来越高,当相差超过一个大境界时便可无视氪金的差距。熬死大佬,指日可待。
总而言之,各位能来玩我们的游戏就已经是最大的支持了!
再次感谢每一个关注我们的道友,我们会不断完善游戏体验,希望《一念逍遥》能向大家还原一个真实而有生命的修仙世界,这也是我们至今一直秉承不忘的理念。
放他去修仙,封神一念间。期待各位仙友乘云驾雾而来,一起入仙籍,把歌唱。
--------------------------
我们的初衷是做一款“还原真实”修仙体验,同时保留“轻度不肝”特点的放置修真游戏。
有很多人曾问我们,目前市面上已经出现了太多修仙题材的挂机游戏,你和他们的差异是什么?我也曾兴趣浓厚地下载了一众修仙游戏,但都觉得仍和自己心目中那个修仙世界相去甚远。
我们冒着尝试的风险,希望着重表现以下几个我们认为修仙世界中应有的特点:
1、 境界质变。
小说中修炼境界之间的差距是巨大的,我们在游戏中强调了大境界之间的差距。苦修万载,一朝封神,举手抬足,天地动荡,化神以下无可匹敌者。
2、 奇遇机缘。
修仙不是一味的闷头苦修,游历人间,寻山访水,机缘也不可缺少,小说中的奇遇情节常常让我心驰神往,我们希望在游戏中也能给玩家以相似的感受,正所谓无奇遇不修仙。
3.、道友万千。
一个人修炼的修仙世界是不精彩的,在这里你将和众多道友一同在秘境挂机,合作屠魔,切磋斗法,也将在拍卖行中拍卖竞价,在混沌榜中争高下。
另外,我们对于打着放置挂机旗号实则伤肝费神的游戏嗤之以鼻,因此我们希望玩家每天只需花少量时间即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
简介
有社交的放置手游《一念逍遥》是由雷霆游戏代理,吉比特自研的修仙大作。在水墨国风的仙界中,以寻仙问道为志向,以斩妖除魔为己任,和万千仙友一起轻松修仙。
【还原你心中的修仙】
在这里你可以看到各种还原小说的设定:境界质变,元婴化神天差地别;神通万千,象甲功天雷咒言出法随。
在这里可以体验到不套路却丰富的修仙玩法:修法锻体炼药锻器、秘境除魔奇遇机缘、种灵植育灵兽......人生短短仅百年,应当修一场真正的仙。
【修仙不应是孤独的】
在《一念逍遥》里修仙不再是一个人的苦旅,而是一群人的逍遥。漫漫修仙路有宗门林立,有仙友万千。
你可以和仙友一起在秘境寻宝,组队屠魔;也可为争夺一宝物,去竞拍或切磋;可开宗立派,聚集天下同道中人;也可一声令下开启宗门混战争天下。
毕竟有仙友的修仙才精彩。
【挂机修炼一念逍遥】
一旦踏上《一念逍遥》的修仙路,你会有一个轻松又逍遥修仙体验。
从你开启修炼的第一天开始,你就一直在变强。无论是去打怪,与仙友切磋,去炼丹...你都不会停下修炼的脚步。游戏也未设定什么主线任务,任你自由探索自由修仙。希望大家每天只需花少量时间,即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
真实修仙,轻松社交,养肝放置。千万修仙者,一起共踏长生路!
【还原你心中的修仙】
在这里你可以看到各种还原小说的设定:境界质变,元婴化神天差地别;神通万千,象甲功天雷咒言出法随。
在这里可以体验到不套路却丰富的修仙玩法:修法锻体炼药锻器、秘境除魔奇遇机缘、种灵植育灵兽......人生短短仅百年,应当修一场真正的仙。
【修仙不应是孤独的】
在《一念逍遥》里修仙不再是一个人的苦旅,而是一群人的逍遥。漫漫修仙路有宗门林立,有仙友万千。
你可以和仙友一起在秘境寻宝,组队屠魔;也可为争夺一宝物,去竞拍或切磋;可开宗立派,聚集天下同道中人;也可一声令下开启宗门混战争天下。
毕竟有仙友的修仙才精彩。
【挂机修炼一念逍遥】
一旦踏上《一念逍遥》的修仙路,你会有一个轻松又逍遥修仙体验。
从你开启修炼的第一天开始,你就一直在变强。无论是去打怪,与仙友切磋,去炼丹...你都不会停下修炼的脚步。游戏也未设定什么主线任务,任你自由探索自由修仙。希望大家每天只需花少量时间,即可体验从无名小卒到修炼宗师的成长之旅。
真实修仙,轻松社交,养肝放置。千万修仙者,一起共踏长生路!
详细信息
- 文件大小: 2019年08月28日
- 更新时间: 2019-08-28 15:46:14
- 厂商: 星云工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
我光是用TapTap打开就玩了57个小时,真的相当喜欢。
这次更新我来总结一下:
首先是更改了画风,美术风格有了相当大的转变,这没什么。
其次是炼丹的时间,曾经一颗丹药只需要数秒钟就能炼制完成,现在一颗丹药5分钟。一百颗丹药就要炼制近十小时。我真的服了,丹药炼制速度大幅度延长,高等级丹药的几率还是不变,这就导致玩家升级速度更加缓慢。改版前,我半小时起码能炼制100颗丹药,一般而言百颗丹药中橙丹只有5颗不到。改版后半小时能练多少丹药?
然后就是洞府,所有洞府取消了,修行速度进一步降低,虽然对我而言没感觉,已经化神圆满了
还有升级技能用的修炼值,我不说我有几千万修炼值,我起码也有几百万的修炼值,一声不吭的全没了,虽然我技能都满了无所谓,但是这就很恶心。
最后是天命,这玩意坑的一批,买技能要天命,解锁宗门商店要天命,升级要天命,拍卖行要天命。而天命怎么获得呢,贡献和挖矿。你一旦挖矿就没时间修炼,又一次压缩修行进度。
至于什么抽奖池、VIP啥的我就不说了,只是说几个重点的,而且我也没那闲工夫打字了。
总而言之,只有一句话:
可真有你的啊,策划!
①挂机问题,挂机就不能修炼(这个可以接受)但是挂机刷到的材料还没手动快针对性,也无法拾取地图刷出的材料
②打boss一群猥琐大叔内几圈外几圈,挤都挤不进去,还有首领说好的爆材料呢?怎么打死了掉的是储物袋,开出来都是垃圾装备(有什么用)
③坊市刷进货这个灵石增中是个迷,前面几次还是几十几百然后直接跳到6千(比几何增长还nb)我就只刷到14次(1万灵石)灵石用处只有买东西?主角+灵气=修炼丨灵气=灵石丨主角+(灵气=灵石)≠修炼丨
④游戏几乎没有任何针对新手的提示,特别是丹药,丹药有分品质但游戏内无任何提示,导致萌新吧20次机会用到了lj丹上,炼丹师阶级只是炼制对应的阶级的丹药?(这议,炼丹师既然分了阶级,那高阶炼丹师炼制低阶丹药的品质有成功率加成)
首先是炼丹的爆率,真的太低了,有时候我用蓝配蓝刷了十几次就出了3蓝,其他全是绿丹和白丹。(虽然官方出了保底但还是很低)至于那个几阶炼丹,练气师好像并没有什么加成。希望能改进下 。
然后就是洞府挂机,每天有限制的俩个就是吐纳和磕药。磕药还行,至于那个吐纳,前期还好,到了结丹100次就真的没用了一次最多5点,我聚灵台加成都有29每周天。还不如一直挂机。
然后就是世界BOSS,一天能打3次但是只能收2次箱子这对肝帝来说就很难受了。而且那个箱子爆率也很低,我除了人头箱,其他箱子都拿过,基本上都是白,现在都是直接卖的,我本来很相信我的肤色,自从我玩了这游戏我感觉我变黑了。
这次测试俩周,只开放了一部分功能,比如说那个洞府里的阵法就还没开,商会也是。
最后希望官方能把这游戏完善的越来越好。
加油。
修改一下吧。
出氪金点了,很多。
修炼更慢,更难了。
炼丹系统无比漫长。
退游,再见。
————————我是分割线———————————————
我说实话,我挺喜欢这种修仙类型的手游的,所以我也挺希望你们搞的再好一点。以上评价也有我情绪问题,目前玩了小半个月了吧应该,近300次的炼制就出了3个橙...好吧,毕竟仙品没那么好得,理解,这个概率问题我相信你们可以做得更好,最好出个奇遇系统。这个看你们啦,几率可以设置的很低,但是奖励超级高,我理解你们做游戏的很苦很累,总之。加油!留一星给你们提高空间!!!注意身体!
就在这次更新,不知道策划是怎么拍脑袋想出来这样来削弱法修的,可以说是法修之殇。法修放盾后受到攻击需要用真元去抵消伤害。自此次更新后论剑又重回体修天下,打洞又成了体修专利。甚至双修主法的也被体修打的像切菜。PK到后面法修没蓝,用脸锤。想当喜感。两个法修打架,后面互相用脸锤。
***情况讲完了,想分析一下为啥说这次削弱就是拍脑袋的。
首先游戏在法修和体修的机制上说起,体修和法修的属性增长分别是气血和真元。打坐修炼时,体修直接增长气血和物攻,法修增长真元和法攻。
那么释放技能体修用的是耐力,耐力是数值等同于血量,也是用气血丹药来补充。
法修用的是真元,是用真元丹药来补充。
那么在这种机制下,体修修炼等于气血,耐力,同时都增加,因为耐力数值等同于气血。然而法修仅仅只有真元增加。
对于相同境界和进度的体修和法修,排除装备影响,体修的气血和法修的真元应该是数值差不多。那么在这种情况下这种战斗机制,法修必然被体修当菜切。目前的情况真元就相当于法修的血,释放技能需要用,护盾受到攻击按收到攻击80%扣真元,20%扣气血,并且还要保证护盾不要断档,不然两下就被灭,因为法修那可怜的气血,仅仅到体修三分之一。
小团队游戏,要求不了太多,但这种更改,明显比之前还要失衡。以前可以说是前期体修强后期法修强。那么现在游戏可以叫做放他去炼体。手动滑稽。
不过新人注意
1.除非加千秋魔宗或者同盟,不然你在游戏里怂一点,不然会被打哭而且被垃圾话轰炸,骂人策划基本管不动的,那些都是老鸟。(扣一星)
2.整个游戏就500人左右,是个小游戏,所以有钱你可以砸,那样或许可以做大,游戏里基本就是逼氪,更新一次逼一次。(扣一星)
3.加油吧,反正我被搞得很恶心,这里的氛围不咋滴,88
(希望不要被删)
此外想开图得要装备弄装备得要材料弄材料得开图 恶性循环丹药也是一样的
装备在游戏内的比重太大了甚至是全部 没得装备什么都不是
总体还是那句话游戏还可以但是PVP互动过于频繁 让我这种萌新本来理解就没大佬深现在一步慢步步慢连口汤也喝不到是真的难受还要被人家打一个游戏玩的也很糟心了
官方不是说要尽可能地提高游戏的“真实性”嘛,那就来个自由交易系统,方便玩家出售或者购买各种修仙道具。高阶修士炼出来的好丹好法器来供低阶修士使用,以此来提高整个修真界的整体实力。手中有零食,却要自己炼丹炼器的感觉实在是太糟糕了。另外,既然是坊市,为什么没有高阶丹药和法器的出售?真的很想体验那种小说中一颗神丹提升数个境界的爽快感啊!
1:开局没有新手引导的硬核修仙游戏还是挺多的 而且游戏玩上一天大概就知道怎么玩了,所以新手引导可以加可以不加。
2:他们说的宗门问题你们要背锅的说,应该设定成默认审核,批准之后才能进。玩家进入宗门后如果在48小时内被踢出来自动返还建设,自己退出的话就不返还
3:虽然你们说过游戏不肝,不过我个人认为还是有些肝的(可以有不同意见,游戏时间由个人实际情况决定)所以我建议加个时长领奖励的东西,奖励不用太好,也别太烂,不要让人专门为这个东西肝就行,签到系统的话可以有 可以没有。
4:虽然游戏还没正式出,但是我觉得这一点有必要说一下。如果进行大更新比如新加入一个模块 最好可以发个公告大概说一下每个东西有什么用,去什么地方用。我见过挺多游戏因为更新过于频繁(笑)而劝退玩家的 总是给人一种我离出新手村又远了一步。
5:我先说明一下我不知道是不是很多人遇到这个问题,简单来说就是我点开宗门翻看名单的时候一定会卡住,而且永远显示宗主境界是元婴初期,必须要重进才能解决。(走投无路只好退宗,哭唧唧 求安慰)
6:我个人第一次玩内测,也是个萌新,没玩过后面所以我的话不用太当真。我感觉练体和练气差距还是比较大的,我认为练体太imba,每分每秒都在加血量上限,挂机一年神仙都打不死(开个玩笑)练气的强大在前期一点都不明显,我觉得这很不修真233 我练气10层的时候3800血 群里练体大佬告诉我他1w多血,简直不是个人,我斑愿称他为最肉。(不过内测几次之后还是这样的话那就证明练气是后面才强)
虽然bug或者设定上问题比较多不过我感觉游戏还是挺有意思的,比如只会不会教你修真的师傅和抖m散财童子。对了,我要给除魔一个大大的差评,一堆大汉 我根本摸不到怪很难受。跨境方面做的也还不错,隔一个小境界都很难打过,根本不存在装b打脸23333