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类型:休闲
开发商:MTOM工作室
发行商:MTOM工作室
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看了半天截图没太搞懂有怎么玩,是两边放兵推兵线然后首先把对方老巢打爆的一方获胜吗?建议官方描述一下具体玩法啊,或者放几张有代表性的截图嘛,这几张图看的云里雾里,不明所以然。感觉除了告诉大家这是个充满极简主义的黑白抽象风格游戏没有得到什么其他特别明确的信息
给出以下几点建议:
1美术可以优化一下,毕竟太简陋了
2运气成分不够,可以出一个抽卡模式,抽出自己的兵种战斗
3bug有点小多,这里就不举例说明了
4教程!教程!教程!幸好我玩过类似的游戏,知道大概怎么玩
5剧情,优秀的剧情可以留住很多玩家
总之支持开发商
游戏采用卡牌召唤对战方式,用四种兵种和三张法术对抗AI方两种(大概像机器人)兵种,游戏胜利后获得点数用于提升单位和法术各项能力数值
本人有奇怪癖好,这种渣画质游完成度不高反倒容易让我入迷(类型游戏推荐骑兵突击,玩法不同但也是渣画质突出战略因素)
游戏有bug但不会影响游戏体验,游戏也不是太硬核
推荐新手走盾弓流,优先升级
游戏玩法:四星半 (这TM有点上瘾)
画质:四星半 (不接受反驳)
游戏体验:三星半(关卡较少,敌人单调)
游戏期待值:五星
大约8秒回复5点的召唤小兵的费用,左下角显示。
还有法力值一般的(技能点),可以释放法术(只有加防有点用)。
没有背景音乐,只有***射子弹一般的重复音效。建议换成钢琴声音(乱也好听那种)。
通关就是小兵走出右边屏幕,失败当然就是被对面打穿了。
1.叠加在一起的兵标注一下,玩的时候前面盾兵叠了几个看不出来
2.加上血条,更直观一点,不然前面盾兵突然没了,后面的就只剩屠宰的份了,可以提醒及时补兵
3.是不是可以用技能点刷新卡池?比如说第一轮没有盾兵卡,上几个远程也脆的很挨不了几下打的,也挡不住,甚至浪费技能点
4.在强化里,有些角色加了点数值也不会增加,比如说两个远程的生命值,强化一次还要两点,点了好几下生命还是100?如果是没得强化可以注释一下(减少浪费嘛)
5.敌方大营也可以画出来,我方出生点是个圈圈,如果把敌方出生点破坏了才算通关会不会更合理些?只是走过去的话要第一个兵完全走出屏幕才算胜利。。
再就是综合来说弓兵天下第一,技能点全堆弓兵上就完事儿了,因为只有两个兵种,有三项数值,而弓兵手长,而且作者你设计的是数值低升级消耗就低。我是20分钟,弓兵230.19.33,直接无脑过。导致游戏玩法可以,但是游戏时间不长。