分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 飘渺寻仙曲(测试服)
类型:综合
开发商:I.O Studio
发行商:星玛游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
可肝可氪,和所有的游戏一样,看自己怎么玩,肝帝消消乐也能玩出肝火来哈哈。
ps,没人注意到地图名字吗,都是经典的小说,最后是诛仙,真的经典,张小凡变成鬼厉的历程又出现在脑海了
9.18更新版本后福利好了许多,对一些不足之处也进行了修改,值得称赞。
1.我一直认为,游戏氪金无可厚非,但有一条底线必须守住,月卡小氪党需要有较为宽松和愉快的游戏体验,否则吃相就太难看。新版本对小氪和林冲还算友好,加分。
2.养成平滑,不至于太轻易的获得新元素但又不至于让人等到肝肠寸断,尺度拿捏很合适。
3.随着境界的提升,我对新元素新内容的评价是有褒有贬。优秀的地方在于新元素和玩家境界提升紧密的联系在一起,差劲的地方在于新元素的名称和设定千篇一律,看起来略显乏味,要是能多花点心思丰富一下各个元素的名称与设定就更好了。
4.一些珍贵的道具不存在逼氪,这一点加分。例如产业时间间隔拉满、逆天卷轴、控火、仙缘等,不愿意氪也能慢慢佛系挂出来。这点胡萝卜虽不管饱,但是吊在那里有一天终究能吃到嘴且不是遥遥无期,我愿意称之为良心。
一些不足:
1.作坊的复杂比例:作坊呈指数增长,境界越高需要的人口越多,调节资源人口时就很崩溃,心算比例脑阔疼,手按人口指头疼。加入气运大阵后更难以计算高低作坊的比例问题,造成资源的极大浪费。
我建议升到高级后,低级作坊就别存在了,你直接按照算法告诉我需要多少人口和妖兽得了。
2.逆天卷轴。五仙灵根是个终极深坑,看不到底的那种,也就太坑了,扣分。
3.游戏寿命较短,这才十几天有人已经奔到玄仙真仙了,后期的游戏内容跟得上吗?还有许多修真的设定值得开发。可惜关注人数只有7000多,运营不盈利可能游戏就要黄掉。
我挺喜欢这个游戏的,希望你久一点。
第一一个小时的离线收益确实有点不近人情
第二 主线地图的上下左右键操控不是很灵敏 长按的话会导致卡住一直往按的方向走 白白浪费体力
第三 游戏耗电严重
第四 希望尽快有绑定账号出现我的还是一键登录不敢重新玩不然追不上进度
第五 希望在购买符箓的时候有一些简介
第六建议出一些新手提示到现在还有说筑基打不过的给一星就是白白拉低你们的评分
第七作为白piao玩家希望广告能不要限制当然这只是我个人的想法
emmm,我是一服的榜一。
问题很多,劝一波退吧,因为我觉得真的没救了。
1.出了bug官方不作为,不处理,不公告,不说明。
2.玩家有问题几乎是找不到官方的。有一次十点左右得到的反馈是还在睡懒觉。
3.出现问题帮他们在群里解释了很多次,他们似乎觉得理所应当了。就跟甩手掌柜一样。很多时候都是一些基本操作问题,在游戏里也没有有用的引导。
4.整个退游氛围严重,原因是之前重大数值变动(灵根),不作任何公告,玩家质疑不做回复。很多管理大多也想要放弃。
5.游戏功能缺乏,玩法单一,后期只是数字的增加,“卡盾”极其繁琐和累人,除此每个人没有一点差别的地方,差别只在充钱多少。
6.攻略说要玩家自己做,好吧。提了建议了,不采纳。写了攻略了,不放群里,反而是让新人一遍又一遍的提问。很烦。让他们多管管,然后冒个泡又消失,合着官方群只是一个玩家自己的聊天群。
之前我提过很多遍这个问题,都是群里冒了会儿泡又没人了。
7.明明最近很多更新都是氪金向的,却标榜自己是单机游戏所以没有官方出面维护。
8.新版更新的美工很丑,不少地方的亮绿色和各种诡异简直瞎眼睛。
9.礼包不能领,官方不会发公告说明情况,新人一样在群里问。
首充需要重启才能领取,但是没人管。还是一直有人再问。
总之就是整个游戏,感觉不到你作为“上帝”的反馈会被及时采纳,反而整个官方就是爱答不理的一种表现。
所以我玩个游戏图你啥呢?图你更新慢,图你美工差,图你没公告,图没管理,还是图你玩法少?
文字修仙我玩得蛮多的吧
九仙道,掌上修仙,仙侠第一放置,玄元剑仙,想不想修仙等等都玩过
同一共同点都是修炼功法
但...这用符篆攻击防御...有点不合理了吧
我寻思着境界岂不是就成了辅助了呗,只提供血量和精力,攻击防御啥也不加成对吧
那又何必用修真二字...符篆我觉得用来当做道具辅助也不错吧?
修真游戏,都是各种技法攻击,哪有符篆满天飞的.....
其实游戏也不错的,平时休闲玩玩也不错,个人也是修真类游戏和小说的狂热粉丝
游戏玩法也很丰富,关卡副本各自分类
如果考虑加入功法也用不着太硬核的套路啥的,只提供加成,技法就提供战斗攻击就是
宗门,炼器后期也可以考虑加入
只是小小建议
制作不易,加油