开发者的话
历时2年,1个策划、1个前端程序、1个后端程序开篇了一个修仙的游戏世界。
我们3个人都是修真爱好者,都是在用实际行动修真的人,我们一致认为设计一款游戏和修真界的开天辟地创世界在本质上没有区别。
几千年以后科技的发展也许能够带来不弱于修真的文明,但是现阶段的我们已经能通过各种各样的媒介去体验和感受修真的魅力。欢迎大家能够到《飘渺寻仙曲》里一游。
感谢玩家"夏虫"在游戏初期给予的大力支持,感谢玩家"调皮"对于游戏的深度测试,感谢所有提过建议的热心玩家,也感谢所有陪伴过我们支持过我们的玩家们。
一起寻仙交流Q群:908378215
欢迎同学加群寻仙
我们3个人都是修真爱好者,都是在用实际行动修真的人,我们一致认为设计一款游戏和修真界的开天辟地创世界在本质上没有区别。
几千年以后科技的发展也许能够带来不弱于修真的文明,但是现阶段的我们已经能通过各种各样的媒介去体验和感受修真的魅力。欢迎大家能够到《飘渺寻仙曲》里一游。
感谢玩家"夏虫"在游戏初期给予的大力支持,感谢玩家"调皮"对于游戏的深度测试,感谢所有提过建议的热心玩家,也感谢所有陪伴过我们支持过我们的玩家们。
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简介
开篇致敬我们曾追过的神作:星辰变、无限恐怖、诛仙、神墓、紫川、斗罗大陆.....感谢你们陪伴度过每个漫长的晚自修和无数个无聊的夜晚!
极致画面,酷炫技能,百变造型,自由交易,七天送神宠这里统统没有!!在《飘渺寻仙曲》只有最纯正的都市修真元素
●招收弟子,打工置业异界修真黑工坊,打造完整修真资源生态链
●开山挖矿,修为不够矿来凑!都市修真种田,做个良心矿老板
●逆天改命,重塑灵根,废体?!仙体?!修真天才宁有种乎?逆天之路由我不由天
●肝帝修真,仙路慢慢,我欲升仙,必先爆肝,让你一直修真一直爽
●无限穿越,致敬经典,穿越冒险征服诛仙、斗破苍穹等小说神作地图
●烧脑策略,苦修成炮灰,灵活修行,合理安排资源符篆搭配才是升仙王道
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极致画面,酷炫技能,百变造型,自由交易,七天送神宠这里统统没有!!在《飘渺寻仙曲》只有最纯正的都市修真元素
●招收弟子,打工置业异界修真黑工坊,打造完整修真资源生态链
●开山挖矿,修为不够矿来凑!都市修真种田,做个良心矿老板
●逆天改命,重塑灵根,废体?!仙体?!修真天才宁有种乎?逆天之路由我不由天
●肝帝修真,仙路慢慢,我欲升仙,必先爆肝,让你一直修真一直爽
●无限穿越,致敬经典,穿越冒险征服诛仙、斗破苍穹等小说神作地图
●烧脑策略,苦修成炮灰,灵活修行,合理安排资源符篆搭配才是升仙王道
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最近更新
1、 优化游戏流程,针对之前测试玩家疑问点较多的位置,加入提示,如渡劫,产业等。另外游戏内加入修真总纲(其实就是个手打的帮助,内容还在不断完善中,欢迎大家帮忙补充)。
2、 调整广告设计,减少免费仙缘广告间隔,加大单次产出;增加看广告获得临时离线时间功能。
3、 增加首充福利和累计充值返利(老玩家可追溯,即之前充值的玩家可直接领取)。
4、 增加成就系统。
5、 灵根加入保底机制,保护非酋权益。
6、 游戏正式告别黑白画面时代,进入彩色纪元。美术画面升级,新的美术感官和界面。
7、拉存档的功能增加了CD限制,目前是30分钟拉去间隔
8、修复了气运大阵在离线时间期间提前结束会不生效的问题
9、气运大阵激活消耗4个1秒降低为3个1秒,其余阵法根据效果进行了适当调整
10、 其他功能性优化。
2、 调整广告设计,减少免费仙缘广告间隔,加大单次产出;增加看广告获得临时离线时间功能。
3、 增加首充福利和累计充值返利(老玩家可追溯,即之前充值的玩家可直接领取)。
4、 增加成就系统。
5、 灵根加入保底机制,保护非酋权益。
6、 游戏正式告别黑白画面时代,进入彩色纪元。美术画面升级,新的美术感官和界面。
7、拉存档的功能增加了CD限制,目前是30分钟拉去间隔
8、修复了气运大阵在离线时间期间提前结束会不生效的问题
9、气运大阵激活消耗4个1秒降低为3个1秒,其余阵法根据效果进行了适当调整
10、 其他功能性优化。
详细信息
- 文件大小: 2019年09月30日
- 更新时间: 2019-09-30 15:43:18
- 厂商: I.O Studio
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
一年前刚开始的时候游戏就五张图,功能也很少,还一堆bug。现在经过多次更新,其中也有听取玩家建议,真的成长了很多。
说是个挂机游戏,其实前期挺肝的,因为升级渡劫需要丹药,丹药需要打怪,炼丹还得手动放,说白了就是因为前期升级快。不过倒也不算是缺点,因为新玩家本来就有股新鲜劲,前期是一种百废俱兴的感觉,什么都从零开始,虽然有点麻烦但弄好后还满有成就感的,不过因为我是老玩家重玩测试过很多次了所以觉得前期麻烦(
前期每隔几分钟就照看一下游戏是能获得最大收益的,不过佛系玩家也可以不管,放着又不会死,也可以从前期慢慢玩
上述前期大概在游戏时间一小时后结束,然后基本就可以离线几小时也不用担心浪费,上线收菜打打怪升升级
佛系玩家每天上线几分钟,遇到推图的时候也就半小时就推完了然后可以继续挂机几天,不会占用太多时间
而想肝的玩家也是有可以肝的点的,通过肝超过低氪玩家不是梦
战斗可以自动进行,手残党不用怕,而想操作的也有很大的操作空间,不怕麻烦的甚至可以通过一些骚操作做到无伤。
这游戏也有一点的看脸因素,不过影响不大,可以靠时间去弥补
bug或许会有,但是不多,也不会有什么严重bug,另外各位玩家如果发现bug请积极提交,会有奖励的哦
还有不少能说的,但不说了,边啃鸭脖边打字太累,吃饭去
保留原贴,以证明事实经过。不过还是给四星,美工那一星我实在下不去点赞的手...
对于没有游戏版号就搞充值的疑问贴直接被删除,另一位玩家发的类似询问贴也被删除,查了查果然没有版号,嗯,胆子真大。
独立游戏制作很困难,需要支持,这没什么。但现在这么做就是在坑tap这个平台,上次tap被封三个月的事情还历历在目。你要真想搞充值,就引导玩家到其它渠道再下充值版,对大家都好。现在就是把大家往火坑里推。
如出一辙
简单说一下优劣
游戏画面与界面
地下城堡★★★★
寻仙曲★★
游戏内容
地下城堡★★半
寻仙曲★★★★
氪金友好度
地下城堡★★★★★
寻仙曲★
事实上拿二者做比较不太严谨
因为地下城堡本质上来说是个收集向多周目游戏
氪金点主要集中在开角色地图
寻仙曲 则是一个天长地久的挂机游戏
那么问题来了,挂机游戏,你离线最大时限一小时(o氪)是啥意思?
真想让人修仙啊?
如果我没记错,地下城堡是无限时的离线收益
再说一下一些让人头大的设计
材料作为游戏合成的元素,一般主张避免繁琐,稳定的基础元素加+新元素,新材料往往意味跨台阶的体验和新的游戏内容。
你倒好,皮 血骨魂。。人级出完出黄级,玄级。。
每升一个境界就要重新建厂,人员重新分配
烦不烦,就不能花多少多少黄金加多少多少新的元素直接低级升高级
不过也有体恤玩家的地方,死亡惩罚极低,至少我十个小时的游戏是这样
当时我还奇怪排行榜大佬们这么肝的吗(捂脸)
当然,慢慢就知道玩法了。
这游戏真的挺好玩
感觉新手指导有点少了,很多东西都不知道怎么弄,黑市商人卖的东西希望加上属性显示。
低级材料感觉没啥用了,不知道后期能不能给处理掉
当时叫肥宅修仙录还是什么 肥宅两个字仿佛找到了组织 之后也就卸载了 之后有因为无意间看见更新到功法又下了回来
说一下
挂机收菜 基本是放置游戏的常态 寻仙曲多了一种大怪的方法 画符 符咒的不同导致不同的效果 像噬魂符的毒属性 冰霜 减速 回春回血 真的也算是打法创新了。
灵石矿需要通过副本发现来收集也不错
但是后面真的就是熟悉的配方熟悉的味道基本也就像其他手游一样了 而且活动不出新 肥宅在肥宅也要出门吧。我一身通天修为也要给人看看吧 不能天天意淫啊。姑凉 等我出来我一定装给您看
我要这黄金有何用 我要符咒又如何
踏碎凌霄房子太小 编不下去了。。
工整