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类型:模拟
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2 有些机器人经常卡住不动,有时候会在两个场馆之间卡住
3 希望场馆名称可以标注一下
4 建议不同金额的装饰或者服务可以影响人气
前两点我没有在评论中看到,不太确定是不是手机与游戏不兼容等原因造成的。
怎么说呢,挖掘的这种操作挺爽的,随便挖的挺让人解压,古物这种题材也很棒,毕竟可以科普一些知识。
不喜欢的点就是:
1,角色应该可以换的吧,要不然看到展示的主人公和实际操控的主人公不一样啊,可以说一个是冒险者一个是吴邪的那种区别,还是希望可以自定义主角样子
2,升级挖土的铲子使用的都是钻石,其实明白越升级越贵,但是跟不上打怪的步伐,第5关就有过被怪打死,但实际上能升级的都升级了,就靠挖土回血,当然也有自己太非的缘故,总结还是怪攻击力太高了。。
3,不如不设置关卡,来个区域挖,比如中国古墓,设置那种地图式,一个墓按百分比显示,因为设置了什么瓷器馆,里面的古物也杂七杂八的,只能挖的多了后期自己调,就不能自己喜欢什么挖什么吗?
4,有些显示的BUG,第一个机器人会卡在第二个机器人管辖范围内,暂时来说机器人还不如手动
暂时这些,毕竟不代表最终游戏品质,所以4星期待
-------------————————————
先来个期待,冲名字
期待像开罗一样能有店员,金币从顾客身体中跳出来看起来很爽
玩法也太简单了,就像扫雷一样
建模也不太精致
四星鼓励吧!
活跃度大可不必在钻石下边标注40,60,80这些数字,我刚开始就被误导以为会给我那么多钻石,疯狂做任务才发现其实最多才给四个钻石。是我想多了◑▂◑
答题有连续性重复问题。
有时候玩着玩着装饰物回档到未装饰前。看广告重新装修也是能装的。退出重进才重新显示。
氪金点较多,虽然目前提供广告。不知道以后会不会往氪金方面发展。
画面感还可以,展厅并不能多角度旋转。感觉比较简陋,过关游戏。并不是收集游戏。
装修是固定的几个装修点,跟很多博物馆游戏一致,包括挖掘,所以装修不是很丰富。我比较喜欢摆放自由的布局。
我咋改不了游戏姓名勒?(*/ω\*)
还有很多进步的空间,玩法也可以拓展一下,比如说:博物馆的装扮自由度和装饰多一点;视角可以放大缩小;在挖矿的时候可以增加一些趣味时间或者考古小知识之类……
博物馆这类题材就很吸引像我这种收藏癖的,期待越做越好吧。
另外不知道是不是我网的问题,点按键的时候会有一点延迟感觉卡卡的。
缺点也很明显,第一,作为一个博物馆,里面的物品的介绍过于简单,而且物品的立绘也太过简陋,第二,玩法单一,可能使人玩的兴趣越来越少。
所以我建议在古物方面多下点功夫,立绘再好一点,其实我觉得没有必要一定要现实,可以参一点神话色彩物品在里面,不过这都是个人看法,希望游戏可以越做越好,加油
建模有一点劣质orz本来还挺期待的
2,装饰太少,摆放的可操作性低。
3,机器人收金币可以,不过还能加讲解员或者接待员这类角色。
4,装饰花金币看广告可以免费还算比较好,不过,抽奖和领奖励也要看广告真的有点坑,邮件半点奖励没送,在现有的蚊子腿上再强制玩家看广告留不住人。
5,关卡里的怪物是真的影响体验,打完怪之后有时候突然会忘记推断线索的格子刚刚在哪,还有怪物攻击和血量也太厚了吧,有拖故意关卡时间之嫌。
暂时说这么多