开发者的话
感谢大家对游戏的关怀,本次测试将于2020年5月22日22:00结束,到时将会关闭游戏下载、服务器登录。我们会认真思考玩家提的每一条建议,争取下一次见面时给您更好的游戏体验
简介
《大中华博物馆》是一款集合了Roguelike冒险考古、文物收集、博物馆放置模拟经营和装扮等玩法的休闲游戏。我们扮演大中华博物馆的一名考古队员,深入中华各地去探险、考古、挖掘埋藏在地下的文物和珍宝,这些珍宝将被我们带回大中华博物馆向游客们展示;通过我们的建设,大中华博物馆将不断涌现出各种主题馆:中华青铜器馆、兵马俑馆、中华冷兵器馆、中华恐龙馆等等;通过装修让自己的博物更个性;通过考试答题、竞技鉴宝、竞价拍卖来提升自己的等级,最终,让自己成为展馆最多,文物价值最高,藏品最多的博物馆首席馆长。
最近更新
1、修复游客扎堆现象
2、优化机器人收金币效率
2、优化机器人收金币效率
详细信息
- 文件大小: 2020年05月16日
- 更新时间: 2020-05-16 13:41:48
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
2 有些机器人经常卡住不动,有时候会在两个场馆之间卡住
3 希望场馆名称可以标注一下
4 建议不同金额的装饰或者服务可以影响人气
前两点我没有在评论中看到,不太确定是不是手机与游戏不兼容等原因造成的。
建模有一点劣质orz本来还挺期待的
怎么说呢,挖掘的这种操作挺爽的,随便挖的挺让人解压,古物这种题材也很棒,毕竟可以科普一些知识。
不喜欢的点就是:
1,角色应该可以换的吧,要不然看到展示的主人公和实际操控的主人公不一样啊,可以说一个是冒险者一个是吴邪的那种区别,还是希望可以自定义主角样子
2,升级挖土的铲子使用的都是钻石,其实明白越升级越贵,但是跟不上打怪的步伐,第5关就有过被怪打死,但实际上能升级的都升级了,就靠挖土回血,当然也有自己太非的缘故,总结还是怪攻击力太高了。。
3,不如不设置关卡,来个区域挖,比如中国古墓,设置那种地图式,一个墓按百分比显示,因为设置了什么瓷器馆,里面的古物也杂七杂八的,只能挖的多了后期自己调,就不能自己喜欢什么挖什么吗?
4,有些显示的BUG,第一个机器人会卡在第二个机器人管辖范围内,暂时来说机器人还不如手动
暂时这些,毕竟不代表最终游戏品质,所以4星期待
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先来个期待,冲名字
2,装饰太少,摆放的可操作性低。
3,机器人收金币可以,不过还能加讲解员或者接待员这类角色。
4,装饰花金币看广告可以免费还算比较好,不过,抽奖和领奖励也要看广告真的有点坑,邮件半点奖励没送,在现有的蚊子腿上再强制玩家看广告留不住人。
5,关卡里的怪物是真的影响体验,打完怪之后有时候突然会忘记推断线索的格子刚刚在哪,还有怪物攻击和血量也太厚了吧,有拖故意关卡时间之嫌。
暂时说这么多
期待像开罗一样能有店员,金币从顾客身体中跳出来看起来很爽
1.我在挖掘时没有什么神秘感,挖出文物来也没什么喜悦感。个人感觉这种闯关模式已经限制这种感觉。既然是挖文物,应该是到全国各地,然后根据历史,随机的获得文物碎片。
2.bgm太轻快了,画面光鲜亮丽,实在是和博物馆这个有历史厚重感的地方不搭。
玩的时间不长,给我的印象就是普通的一款闯关游戏,没有作为博物馆的特色,中规中矩,三星鼓励一下。
玩法也太简单了,就像扫雷一样
建模也不太精致
四星鼓励吧!