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你的位置 : 首页 综合 告别星球(测试版)
类型:综合
开发商:ところにょり
发行商:扑家工作室
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“本来想着这辈子没有喝过酒,总该尝尝的,可在没有来得及喝就死了。”
……
上述悲剧无论谁看了都忍不住扼腕叹息,虽然是游戏当中的剧情,但是现实生活中不也经常发生这种情况吗?死了以后就什么都做不了了,尽管是再简单的事情也无法完成。归根结底,就算生前做了怎样周到的准备,死后还是会懊悔吧。所以从某种角度而言,这款游戏算是完成了一个我们的夙愿。因为游戏的主旨不正是将不可能再完成的愿望完成吗?
游戏的题材非常特殊,是“人”与“死人”之间的告别。刚开始玩的时候我并没有想通关,因为这种画风任谁刚开始都不适应吧,但是越到后面我却越被他吸引,无可自拔。随着游戏剧情慢慢的深入,我开始慢慢享受每一个人的故事,感受每一个人的痛苦,遇到可叹的事,我的心也跟着他们揪了起来,遇到可以称之为幸福的事,不知什么时候,我的嘴角也呈现出了幸福的笑容。
我实在太爱这游戏了,为此还专门作了一片推荐贴https://www.taptap.com/topic/8151797其中有更详细的真实感受,不妨去看看。
虽说每个人的出发点不一样,但以我的角度来说的话,这绝对是我今年玩过最棒的游戏,希望它越来越好!
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致郁向。为了让修好机器后孕育的第一个孩子出生,这个村子死去了。
每个人都有自己的故事,特别的BGM。
这个小孩子是抱着一种什么样的心情,一个一个的完成这些本应该和他生活在一起的人的遗愿,然后与他们告别的呢?最后只剩下空荡荡的村子,每件物品都是纪念品。这太令人难过了。
制作很优秀,喜欢这样风格的画面和音乐。画面上的物品都由很多细小的块组成,让我觉得像是这里是被废弃的,一切都是拼起来的。大家都在这样的地方,追寻幸福和美好。一切情感都那么珍贵。
我最后一个告别的角色是前任遗体搬运者。他说,不想让别人经历他在梦里的感受。突然就觉得难过。他也想要替死去的人完成他们的愿望,但是他不能。现在有人替他完成他的愿望了。
这个游戏,或者说,这些故事,给了我很强烈的情感上的共鸣。花朵,阳光,文字,雨水,做从未做过的事,完成生前的工作,如果在他们活着的时候问他们的愿望,一定更加宏大,或者遥远。但是当愿望变成了遗愿,就成了如此简单的事情。晒一晒太阳,自己去打一次水,看看花开,照例巡视一次村落,写下最后一个文字,尝试喝一次酒,为丈夫再打扫一次房间,或者让一束光亮起来,给人们留下希望。虽然最后,什么也没有留下。
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不断告别,不断告别。旧的东西沉进湖里,新的东西浮现出来。
这种光线损坏了“人们”的“脑”
基萨雷德本来可以重启机器来终止村子“人”的死亡
但还有一个新生命孕育在里面
他的选择让“我”诞生了
而“我”可以进入他们的身体
了解他们的心,帮他们实现最后的愿望
最后与他们告别
我并不是一个剧情向玩家
但在玩的同时能够感受到身为“人”的那种悲伤
虽然“我”没有和他们一起生活
但因为“我”他们没能完成接下来的事
那么,他们的愿望就由“我”来为他们实现
我很喜欢这个村子里的“人”,尽管他们事实上只是一堆只用水和阳光就可以活下去的零件,然而他们那些或大或小的愿望就像是我们这些平凡普通的人一样。想要花朵,雨伞和飞行,想了解曾经的一切,想爱自己的父母和爱人,想看看外面的世界,害怕寂寞和悲伤。我做的最后一个故事是害怕留在村子里最后一个人感到寂寞所以努力修好了手电筒的孩子,所以我没有看沉湖的选项,就这么沿着光的方向往外走,外面果然什么也没有,但还在走下去总会有希望吧。
对于广告的问题,可以关掉wifi,用流量玩会跳出广告消耗流量是否继续的对话框,点取消就可以不看广告了,我也是巧合下发现的。
每一条单纯的遗愿,都充满着死者美好的希望。
每一个感人的故事,都残留着不能实现的悲伤。
——
在《告别星球》中,我们第一步要告别的是自己的一些常识,因为情感以外的东西都会慢慢变得陌生化。
——
游戏一开始,几乎不会有任何引导,一切都要靠自己摸索(除了自动导航系统)。而你作为全村的希望,也作为全球最后一人,你唯一能做的事只有把死人的身躯送入水底长眠,你就只是一位送葬者。
——
游戏中的“人”,都是由一台机器制造出来的生化人。他们体形各异,都是以头上的大脑/灵魂/处理器(也不知道是个啥)来控制的。但特别的一点是他们死后只有“灵魂”会消失,身体会以原来的姿势一直保留。而且活人可以把自己的“灵魂”移到死人的脑内,获取身体控制权以及生前所残留的执念(一段自白)。所以我们对世界观的了解以及玩家(主角)的动因全由于此。知悉他们的想法,完成他们的遗愿。
——
场景的设计也非常的独特。所有的建筑物都非常像海底的礁石和珊瑚,而在设定上“人”死后是要沉入水底的,不知道是不是有什么寓意。当然,玩家在一开始玩的时候,要想记住建筑的位置和里面有什么,还是一件让人挺头疼的事(开了引导模式的话看地图上的红标就OK了,那个是任务目标点)。
——
最后还有一点要提的是,每一位村民都有属于自己的BGM,应景应情,真的非常用心了。
1.广告的切入点太尴尬,虽然要恰饭,但也不要在告别后强行插入吧。本来十分感动的,一下子就被破坏了(特别是第一个故事结束,广告一下子弹出来,把我吓一跳)。
2.游戏开始时的引导不清楚(可能是想让玩家更有代入感吧),闲逛了很久才知道该干什么(我因为迷路差点把游戏卸掉)。希望能稍微改一下,好让更多
的玩家可以享受这款游戏。
总的来说,游戏内的每个故事都十分不错,还希望有更多的人能体验一下这款游戏。
村子里的每一个人都有故事,操作可能不硬核,但内容很动人。别出心裁的画面与每一位村民的主题歌,让故事缓缓地发展下去。
在人活着的时候,都会有远大的梦想,但这些在人死去之后,一切都变得如此简单。村长只是想去重新巡视一遍村子;父亲只是想为自己未能尽父亲的责任而道歉;妻子只是想为丈夫打扫最后一遍房间。这是他们死后的遗愿,变得简单而朴素。
在这个星球上与他们告别,目送他们离开,进入回忆之海。什么也没有在这个村子里留下,只是有种子在你心里发芽。
但是,瑕不掩瑜。这么多的故事个个精美,画风和音乐和剧情都很融洽,看着很舒服。我认为剧情能和这个相提并论的只有猫头鹰与灯塔还有逐光启航了。但前者是一个个小故事,放置类又让故事之间有分割感,后者稍微好一些,但也是放置类游戏。只有这个游戏从剧情的体验来说丝滑无比,让人感觉十分舒适,一口气玩下来就像是看了一场很棒的电影一样。
我没有看攻略,实际上我认为不看攻略只开导航的体验感是最棒的。既有指引,又能充分保留新鲜感,不被剧透赛高!而且第一个角色其实能算是新手教程,就是比较硬核。我把第二个角色都玩完了才反应过来这是个什么意思。
总之,五星。