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你的位置 : 首页 冒险 遗物猎人
类型:冒险
开发商:111%
发行商:111%
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我为啥要给满分呢
因为这是一个可以白嫖广告奖励的游戏
白嫖的快乐,就是这么朴实无华,且枯燥…
游戏前期打怪和挖掘都比较困难,一定要注意升级铲子,剑还有体力,升级后挖地和打怪进度都会大幅度提高。
遗迹猎人,顾名思义,就是探险家冒险和找圣物的游戏。
游戏类型:冒险RPG
游戏画风:像素
游戏创新度:一般
毒性:一般
肝度:高,因为资源产出低
剧透(讲故事)开始
========================
不知道哪里来的抽风冒险家决定在个大遗迹探险寻找神器以解除来自死神的诅咒,本想一了百了的他,一想到自己的孤苦妻儿,决定踏上复活并且令自己大富大贵的冒险之旅。
刚进入游戏,死神将他扔在了金字塔,给他了一记洛阳铲(×),一把洛阳铲(√),还有防身的桃木剑。向周围使用铲子可以清除泥土,使用剑可以削弱并祛除魔物。
之后死神带他来到了自己的手下身边,告诉冒险家:“这是宝箱君,给他宝箱证物他会给你一个随机符文,符文能永久增强你的力量”,“这位是正负官,他能增幅你的铲子,武器,灵魂强度,只要你能带给他遗迹中他想要的东西,过会还有一些新的道具帮助你。”
还有一点“不死之躯你的并不会真正的死亡,只会让你重回出生点,无论你做什么,都是要花费灵魂之力的。”
冒险家的故事还没结束,但是他的命运如何,掌握在游戏人的手里。
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游戏讲解:升级项/游戏物品
升级项:铲子,剑,血量,宠物,地图血瓶,兴奋剂
铲子:升级后增加铲子挖土速度,达到秒清即可,升高无义(金字塔图浅黄土阈值3级,棕色土阈值7级)
剑:增加对怪的伤害,虽然越高越好,但是打boss不太实用,boss伤害过高。并且小怪伤害可以通过走位躲掉。
血量:和挖土相关(挖一秒,3点体力),打怪承伤,一定得升,越高越好(×),当前水平够用即可。(抗伤不如攻击,但是肉一点总不会出事)
宠物:解锁后额外攻击,攻速慢,伤害靠升级,但是是远程,能够苟过近战伤害巨高的固定boss。
地图血瓶:挖到就回血,有用但不是很重要。
兴奋剂(×),伟哥(√):攻速提高,伤害提高,持续时间靠升级,升级没多大意思除非刷无限图。
地图内物品:金矿,彩石矿,水池,宝箱,机关(不是物品但是陈列一下)。
金矿:见到就挖,别问为什么,升级什么都要金币,量大但是很缺。
彩石矿:各种宝石,升级需要但是不缺,因为地图内石头会产出(别问,问就魔法)
水池:形状像就这么叫吧,回血,进两次图补满一次池子,回血量大概1/3
宝箱:普通箱子碰上就有东西拿(小心宝箱怪),金箱子要钥匙(钥匙要氪金/看广告)
机关:机关都是间歇攻击。喷火器直线2格伤害低,伤害速度高;十字刺十字一格伤害,伤害高,速度一般,周围可以包围土导致无法看出出刺间隔。
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地图转换难度差距:很大
高级地图收益:低,和图没关系
怪物不会因重进图再次刷新,资源(金矿和彩色石)会进图刷新
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打完金字塔就不想玩了,重复度太高。
地牢探险类游戏,虽然没有中文,但丝毫不影响游玩。
为了更强,一味刷宝石提升实力,玩的时间长了会略显无聊。
这款游戏承接了毒厂一贯的作风,像素,竖屏,以及爆肝烧脑单一玩法。
每挖一下就陷下去一点,当你完成自己定的小目标时,就会深陷其中无法自拔。
————
游戏中最关键的资源就是体力,用铲子开辟道路会消耗体力,与敌人战斗会消耗体力...体力值的多少会直接影响到你探索地图探索的深度。而在探索过程中,你可以搜集升级体力、铲子,以及攻击力的资源,升级之后便可以探索至更深的地方,发现更神秘的世界。
轻度的roguelike设定也为这款游戏增色不少。玩家一次探索地图结束后,系统都会保存部分探索的进度。再次探索时,地图会随机再生成新的资源,而你战胜过的敌人将不会再次生成,部分已经打通的通道也将会被保留下来。这一设定丰富了游戏内容的同时,巧妙的平衡了游戏的难度,妙啊妙啊。
(如果是非常重度的roguelike,每一次探索都要从头开始的话,我可能就要删掉你了!
————
需要注意的是,游戏目前还没中文,可能有的同学对此有所顾忌。不过这款游戏上手不难,看不懂也没关系。强烈推荐给零散时间比较多的各位!闲下来的三五分钟,开始一场探险,慢慢积累资源,慢慢成长,游戏的乐趣不就来了嘛?
从icon上就能看出游戏是以埃及为游戏背景,正中硕大的荷鲁斯之眼,和衬底的那些象形文字
探索途中,你要仔细规划你的挖掘线路,尽量避开在金字塔里恐怖的怪物和各种各样的陷阱,找到宝藏。
当然,如果仅仅只是这样,那么这款游戏也就只是一个挖矿游戏。
但游戏别出心裁的给玩家的角色设置了体力值,你每向下挖掘一步,都会消耗相应的体力值,当体力值消耗完后,你这次探险也就结束了。所以玩家需要认真的规划自己的挖掘路线,尽量保证在自己前进的路上有足够的补充体力的道具补给。
而你在探险途中也能回找到许多金子和钻石,这些货币除了可以购买武器以外,还能为你的装备更新换代,让你挖得更深的同时战斗力逐步提升,慢慢不再害怕怪物,甚至是去挑战那些驻守着宝藏的怪物。
总体来说,就是通过不断的探索,收集强化自己,让自己能挖得更深的冒险小游戏,游戏从挖掘,到与怪物互相攻击,都会不停的弹出数值,让玩家感受到体力的损耗和怪物血量的下降。而且怪物会越来越强之后,相互的血量下降速度,会让你心跳极速飙升。
游戏中最大的乐趣就是不确定性,你不确定你选的方向前面有没补充,有没怪物,你也不确定漫长的挖掘后,到了怪物跟前是否有足够的体力与之战斗。
但我相信,一次的失败,并不能阻止你去寻找古埃及的圣物和那传说中的法老宝藏的,对吗?
玩法很简单,开局一个铲子,所有全靠挖。由于体力的限制,刚开始我们并不能在地牢探索很久,而且前期主要是赚钱升级,所以血不多,不用执着于拿地图,看到地上有金矿,冲过去就完事了。
前期建议升一下血量和铲子,毕竟挖得又多有快才是王道。还有很多规则可以自己慢慢探索,不过总体来讲就是探索-赚钱-升级-探索这个循环,比较单一的养成。