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类型:冒险
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1.首先秘境按钮占地方太大了。本身它用处不大一般扫荡完还要关闭游戏再次点开英雄。这里策划上看看有没有办法优化下。
2.其次符文所占比重太大了而且合成不够合理太看脸了。建议1星的合成1-4条属性,2星2-5条属性,3星3-6条属性,4星4-7条属性。目前4星经常1-4条属性。而且合出来的符文显示的4实际没有四属性这个很奇怪。
3.英雄方面技能需要调整下比如ss英雄要么群攻多。要么秒人高。现在是b级英雄都能打5个s英雄反而打3个。且s级别英雄好多都是放增益技能的反而没有群攻技能可以改下增加技能数量增益群攻轮流合理点。
4.技能目前无法升级这个也要改进。我神石升级到技能等级+2技能显示没有变化。
5.迷宫目前三小时就满了这个可以改成存8小时的量或者免费的4小时月卡存8小时这样。毕竟放置类游戏三小时上线一次频繁了点同理秘境也是。
6.迷宫现在51层给2阶的符文材料但是需要170万以上才能打过。有170万了实际上符文早就用的不止2阶了。不太合理。可以改的平滑一些。降低迷宫怪物难度。让符文产出不止国战这一种。
7.英雄较少目前因为符文原因大家都是全战士。其余职业哪怕符文高也没有足够的b以上的英雄出战。
8.刚开局第一周只能打竞技新手场好点。不然进游戏快的第一天运气好的。一下子就去了主力场。我们后来变强的反而很难晋级主力场。
9.国家荣誉这个还没太明白我每天都捐献了。每次国战都前四结算之后我还是平民。不懂国王怎么当的。最好类似这些地方放上qaq说明。
卡关了由于没有攻略 自己琢磨了半天还没过图 符文感觉会是这个游戏的一个重点
主界面按钮还需要改进啊 我n次按战斗按到了秘境
然后就是剧情问题 对于我这种不看剧情的玩家 每次战斗都需要跳剧情好难受
可能是欧了一点,其实其他的东西都是刷了大量的图纸和石头(好像240次吧)才给了点好东西,我现在说说我的一些建议吧
1.符文系统有点过分不平衡了,也不想再说了,具体怎么改还得看游戏组的想法,每个玩家想法不一样,实在难平衡,神石和进化系统太弱了必须改一改,可以加强一下这俩提升的数值
2.国战系统,闹不清计算方式,最好做点引导,我战力高也打不了第一,输出高也不是。而且比如我是第三名,想抢一下第一第二,但是抢夺的时候另外两个人并不在,其次是奖励,可以以后每个国家给的材料不一样,这样就可以平衡一下各个国家的势力,材料的等级的成长也很重要,不能一直是低级的也不能一上来就是4级的。我感觉可以根据开服时间成?或者别的什么方法。
3.游戏其实数值上问题特别大,数值计算偏差挺大,用一倍数去看加的buff其实都不到20%的,而且技能描述和实际操作不符,比如奶妈说回复血量最少的其实还是最前排的几个。
4.神石系统:合成很麻烦还必须回背包,希望优化一下,可以扫荡完直接合成和安装。
5.钻石抽英雄:感觉玩了那么久我就第一天用那个抽过,有1600钻石不如去刷商店买卷轴抽,性价比特好,如果以后想圈钱,一定得增加钻石抽奖的优势,前期玩家没玩明白之前别在抽卡上全退了一大批。
6.技能问题:比如那个百分比加攻击的都给第一排,我想吃buff必须把输出放第一排这样太不合理了,可以改成随机的或者有针对的对攻击高的到位释放
总之能想到说的就这些吧,也不是很专业不太懂,祝游戏以后公测顺利吧
——
从开区玩到测试结束,很好的一款放置游戏,有空上去点点点就可以了,期待下一次开测
1.符文合成
1-金币消耗过多,短缺现象严重,建议修改关卡金币获取量。
2-材料获取难,二阶图纸及资源石商店有售,10万金合一个还阔以,不过四阶百万金一个,不如以前的质量优秀就要分解,一分50万金就没了实在是可惜,建议增加符文商城,卷轴石头可以像英雄卡一样有单独合成途径。
2.卡关问题
1-早期战力明显高于怪物战力,但是卡住,一直打不过去,建议调整战力结构。
2-后期等级高,战力却常常比怪物战力低,自身战力不足,建议依旧是调整战力结构。
3.游戏卡顿(异常状态)
1-符文合成更好的或是不好的有需要分解的符文时,符文分解界面有时点不开,停留在符文合成界面,建议优化该界面。
2-注册游戏账号时其保存截图不在手机上,以至于部分玩家重装游戏时忘记账号,不能登入,建议公告处显要位置让玩家自行截图,或记下账号,以免不慎丢失带来的负面影响。
3-后台返回黑屏问题
启动游戏后,切换数据后台至QQ,聊天一段时间,再次切换至游戏界面时,会出现黑屏现象,建议对软件进行优化。
4.金币获取
由于金币消耗过大,钻石兑换金币数量显得可以忽略不计,一次一开始几万这样子,建议增加对率。
完美游戏就是这么简单~
回到正题,游戏还是不错的,我比较喜欢的画风,不过可能我太非了,s也没几个
有个小问题哦,就是迷宫的移动,点一下走一格,会显得有些麻烦,特别是开了全图之后,希望能改进一下
建议厂商如果不搞vip的话 就是每日充值 道具就比如一些ss的礼盒 和符文一种氪不改命的假象 国战的收入也要调整 就算只有10占领率的国王 也应该要比高占领率的中层要好 避免一个服所有高玩扎堆英雄技能单一 基本上没有配合 就是战士刺客一套上 最多两个奶一起上了完事 总体还是给个鼓励的五星吧
法师 刺客 战士射手牧师
因为有专精和随意转职,这一点我就不吐槽了,战力恒定的巨大问题,刚开测卡牌少,甚至法师如果不是刚刚更新了一次,就只有一个s,a完全没有,战力问题我感觉有点极度不友好,(我专精法师后)举个例子战士+5的A卡战力1万,一张1级全新什么也不加的B C卡战力3万,(打国王打造了一个+11的法师符文),我感觉要么多开发一些新卡,要么就解决战力这个问题,我养紫卡完全没有必要,绿的蓝的法师卡,养都不养,挂1级都比其他职业强几倍,甚至我以后慢慢拉开(今天才开服几小时),这个劣势集合倍增长,如果在打造几张法师符文,其他职业A卡S卡就没有意义了,一群凑弟弟而已