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类型:角色扮演
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氪金点想必玩了游戏的都知道有多少。抽武将是一方面,你武将还要升星,满是10星,需要多少才能凑满自己算去吧。其次是展馆,你用金币买的最便宜的和元宝买最贵的能差一倍属性,元宝第一层413一个,一共要买20个,自己算算要多少。第二层800多元宝一个,呵呵呵呵呵。然后天天在面前晃的每日6元,各种礼包,连续充值,可以这么说,如果不充就是底层,具体原因后面说。升到30多级还有个国器强化,升级用的气运值唯一来源军团发红包,一个红包多少元宝自己去看,升满基本要很多。然后是最强武将吕布的获得,只有军团里通过招降获得,每天理论上最多六个碎片,120碎片合成一个吕布。每次你都要把那个进度条弄满才能给1个碎片,我没把6次都弄满,弄满预计1000或者以上元宝是少不了的。啊对,别忘了那个背包里只有vip2才能开的礼包。每天还有拍卖的宝物,两三千元宝左右。我总结的未必全,但是以上氪金点,你漏了一个如果想变强都是亏。
也有人说,没人逼你氪金。没错氪金权力是掌握在自己手里,但是也要看氪与不氪的成长差距在哪里。地图的战力跨越超乎我想象,一个简单的地图要跨20万战力。我打的第9章简单的推荐战力135万,第八章第一个图99万,最后一个143万。困难的第七章第一张图85万,第三个就115万。怎么玩?你不氪金图都推不动。前排小怪肉的要死,一套打下来皮都没掉。boss一套能打你前排一半血。而且推图如果不是三星过,回头还不能扫荡,只能进去,然后点跳过。武将突破材料一个就需要十好几个,你就得重复上述过程这么久,一共需要四个材料,累计三十次左右。如果你不提升你就不能三星,除非你氪金,这就回到开始的点了。
然后说功能设计不人性化的地方。返回键太小了,而且位置很别扭,建议改成点空白处也可以返回。然后普通关卡,你没挑战过的关卡是看不到战力要求的,你点一下当前关就直接战斗了。前期升级后新加功能时,如果你不点立即去看那个功能,你是无法执行其他操作的,这个可以说是很流氓了,建议给加个稍后去看或者空白处返回。然后是布局过乱的问题。主界面活动太多,太复杂,很多时候我找不到想去的活动,比如掠夺,以及三国什么活动,这都是我后来找了好久才找到的。然后是提示方面,如果你不把你身上对应的资源花的一干二净他那个红点一直在。然后提示升级那个,只要身上有队伍经验就提示可升级?我以为是经验够了可以升级了,结果点下去无事发生?最后是武将和语音问题,玩梗可以,但是像叫爸爸,鸡你太美那些低俗的玩多了真的很影响观感。很多武将的形象在我看起来不知道为什么很猥琐龌龊,三国豪杰就应该这样?语音也是配的更显得猥琐而且我都不知道说的是什么。
最后我觉得两星已经很多了。说不好听的也是浪费了四个小时去体验游戏。和理想中的差距有,希望官方继续努力吧。
要说哪里不好的话:
1.界面非常混杂而凌乱
2.因为各种兵书/符印/装备/宝石/技能的存在,会有很多本要刷,但是!无论怎么升级,体力上限都只有1一百二,远远不够。每天有三次免费体领,但也还是不够,后期吃资源,而资源的产出渠道并不广。
3.从测试版的内容来看,非常氪。甚至逼氪。
4.小红点对强迫症玩家不友好(重要!)
市面上常见的抽卡游戏,常见的升级升阶升星突破凑羁绊的培养模式。武将升星需要海量的碎片注定这是一款氪金游戏,装备升级需要的铜币和武将升级的经验在中期卡的你不氪金几乎就玩不下去,不氪金去抽卡买体力买次数靠着时间去累积根本坚持不下去的。虽然精英有某些UR的碎片产出,但玩过这类游戏的都知道,靠精英副本产出的碎片怕是到游戏关服你都刷不够。
操作方面也是全自动,你打我一下我打你一下,自动与手动唯一的区别在于军师技(还不能指定目标),除了提升英雄强度以外,毫无策略可言。
活动与VIP该有的都有,比如V12送顶级限定UR等等,大佬UR的强度一个干翻平民一队SSR完全没问题。
开发组卖惨买的让人心疼,但仅仅依靠搞笑的画风和脑洞,用着十年前就有的游戏模式和氪金模式,怕是现在的玩家并不会买账。
最后再说一句,主界面的UI设计是真的丑,还被各种乱七八糟的东西挤的满满的。
【偷瞄了一眼贵公司的其他几款游戏,实在不敢苟同,竟然有2.2评分的,再见】
举个例子吧:
中国三国标题手游加入有10000种,
其中8000种都是抄袭氪金老套升级抽将氪金流游戏,
1500种是自己有想法但是做的不成熟的,但是有前途,
480种是有想法整体主题或者玩法有大的革新,还能完成度很高的游戏,
20种是那种明显不同于市场游戏的新兴革新进阶玩法和特色的,能让人眼前一亮,抓人的游戏。
你感觉你们是那种?
本来想打一星,但还是想鼓励一下你们,所以三星。
唯一值得称赞的就是你们是那8000种老套游戏里做的算用心的。
1.抽奖池里十抽必给一个橙,我一开始以为是ssr,后来发现是十连保底一个sr。
2.抽奖池里的UR一共11个。但又明确表明了就能抽三个(夏侯惇,张飞,许褚)那你放这么多UR在奖池里干嘛呢?
3.成长基金开启限时 关羽 奖池,648新手基金UR陆逊,UR刘备直接三星起飞。
4.我刚玩的时候看见VIP2才能开的包袋,我认为运营挺有头脑可以留住玩家挺有心的,不过我看评论,官方直接开怼了?不充钱就玩单机去。这是真的牛批。
5.我在社区问一下活跃度180我整到165就没任务了是为什么,这社区戾气是真的重嗷,直接开喷,说不充钱钱就别bb??? 我问个玩法还有错了是吗?
6.开服引流的我就不说了,官方也没办法。
7.总的来说,这游戏想玩能玩,别想着抽UR,整个马超玩就完了,司马懿,刘备啥的就别想了。你和第一就没得比,3个小时就高你几倍战力。氪金大佬的UR英雄你玩到退游都整不齐。
1.玩法:很常见的卡牌游戏了,也没有太多新意,各类卡牌的影子都有,这不是诟病,取人之长是优点。就是针对卡牌养成控的,又是三国题材。我是没有抵抗力的。
2.氪金:氪不氪不知道,删档不计费,上线就送了v2,公测应该会取消。看情况和放三这类卡牌尿性差不多。这里提一点,我不反对氪金,毕竟大家都要恰饭的,活动用心做,不要用脚就行。我的钱也不是捡的,也不傻。
3.画质立绘类:凑合吧,偏卡通风格。武将技能简介这些也是无厘头风格的,看了tap首页简介,应该是小公司,做成这样,勉强及格吧。
4.平衡性: 武将分rsrssr ur hur。其中hur应该是活动限定不在卡池内。hur吕布可以在工会里面换碎片,其他的两个应该后续会开活动限定。一般常用应该是ur+ssr的组合,大力氪金肯定全部ur或者+。阵容强度上刚开测暂时看不出来,但是养成难度还是蛮大的。(在这里给个建议,这个游戏里面ssr其实类比其他游戏里面的sr,我觉得策划卡牌分档分多了。没有考虑单卡的养成难度。十连还不是必出ssr的,碎片只能商店用将魄换。目前看来养成曲线非常长,中氪档我估计养满6个都需要很久。更别提养6个ur了。后期肯定还会出新卡,这样换卡的养成难度无疑于无底洞。氪救一切就出来了。)武将强度方面暂时不评价,因为也是第一次参加测试。另外还有个优点就是这游戏武将的置换和重生,资源百分百返还。这个是卡牌游戏一定要必备的基本素质。(还有很多卡牌游戏不愿意出,我就不喷了)
5.废话有点多,游戏还行。应该打个34星吧,五星是勉励。看了首页的话,感觉都不容易,至少这个公司让我感觉是用心在做游戏。作为重度手游患者,说一句,中国用心做游戏的公司真的不多了。国内手游已经落入一个“开服活动,首充,滚服,关服”这个一个死循环。
这里再给策划一个建议,如果你们真的是一个小团队,完全没必要学人家滚服,少开几个服,多出一些活动,把核心玩家留住,完全够你们吃的了(吃出几十套房子绰绰有余)。不过滚服也无所谓,毕竟这游戏太像传统的滚服游戏了,滚服的结局不过是,你挣快钱,我吃快餐罢了。