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天天三国
2.2
编辑推荐

天天三国

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玩家评价

手机用户50636124 2020-07-18 14:36:24
礼包都过期了还放这,3个都是
魔式小甜点 2020-07-18 14:36:23
玩了几天,弃坑了,氪金克不动了,再见了
这是4.22下午4时修改的评论↓
第一,这个主角也太话痨+中二了吧,每打一关基本都要说你这个lj,怎么可能跟我这样主角打。再加,哎呀,你是个好武将,我一定10连抽你。策划真好,策划无敌之类的,能不能不要这么中二啊,看的我尴尬病都出来了。然后打赢了就开始给你灌输鸡汤,我就不一一列举了,太尴了真的,麻烦改一下可以吗,教小学生也不是这么教的吧。
第二,你黑cxk可以,我也没有反对(不吹不黑),但是你游戏里面一直专门弄一关来黑他是不是太过分了?策划这么讨厌cxk也不至于这么黑吧,你去wb啥的发都可以,你游戏里面做出来?请勿过度玩梗好吗?
以上2点扣1⭐
明天再写
先给5星观望一下,明天再修改评论。
零零七 2020-07-18 14:36:23
测试结束了,测试服福利很好,可惜一套阵容的养成成本太高(等级,技能,升星,突破,羁绊英雄,羁绊宝物,羁绊装备),时间也很长(升上面那些玩意是需要金币的),所以我没怎么体验完,就玩了个魏国的群伤流血流派。不过玩法非常多元化,武将的形式、技能、定位也非常丰富,可玩性肯定是有的。
要说哪里不好的话:
1.界面非常混杂而凌乱
2.因为各种兵书/符印/装备/宝石/技能的存在,会有很多本要刷,但是!无论怎么升级,体力上限都只有1一百二,远远不够。每天有三次免费体领,但也还是不够,后期吃资源,而资源的产出渠道并不广。
3.从测试版的内容来看,非常氪。甚至逼氪。
4.小红点对强迫症玩家不友好(重要!)
秋田的大尾巴 2020-07-18 14:36:23
我抽了整整一包烟也没想明白这游戏评分怎么上的7.5,从没想过一个快餐游戏能挖这么多的无底洞,现在30多级,已经不想玩了,
剧情内容几乎为0,伤害防御计算方法也是乱的一塌糊涂,留给玩家的只有一个技能几万的总伤害和五毛特效,不需要动脑,就是挂等级刷副本
另外,游戏商开发的坑是真的多:
1.升星吃英雄碎片,
2.装备还能无限升级,我现在30多级,装备已经升到30多级,装备还分各种品质。
3.技能,人物等级越高技能随之越多,一共可以开到10个技能左右,技能升级还吃技能点和金币,而且我技能都升级到30多了还没到头。
人家说:老母猪带胸Z.一套接一套,你们比老母猪还能下套。
说句实话,这就是一个换壳游戏,三国主题?不存在的,花心思了解过三国和英雄吗,不花心思,光换个三国的名和英雄的名可没饭恰。
其实说到底就是不花心思,技能、装备粗鲁的和人物等级直接挂钩,可以一直升级,解决和副本难度计算问题,对于你们来说省事了,对于玩家来说呢?
这种粗鲁到极致的偷懒体现在游戏的方方面面,充斥在各个角落,后悔下载系列,再见
手机用户14375310 2020-07-18 14:36:22
零氪和微氪的不用看了,前七天还能风光下
也是和常见的卡牌回合没啥区别。就目前来说福利待遇还挺好,当然这种打发时间的游戏困福利来说,至今没见过比道友请留步更大的,至少每天有稳定的元宝收入。卡牌养成后角色会有些变化,算是有些设计的。初始形象的画风很怪异。节奏很慢,开了二倍速感觉还是慢,三倍还算好点。通关节奏也很慢,物资要求高,体力完全不够用。我还挺好奇的,现在该做这种游戏,是不是就是奔着圈一波钱就走?
零氪和微氪的不用看了
你是笨蛋吗 2020-07-18 14:36:21
游戏画风不错,丑萌丑萌的。
市面上常见的抽卡游戏,常见的升级升阶升星突破凑羁绊的培养模式。武将升星需要海量的碎片注定这是一款氪金游戏,装备升级需要的铜币和武将升级的经验在中期卡的你不氪金几乎就玩不下去,不氪金去抽卡买体力买次数靠着时间去累积根本坚持不下去的。虽然精英有某些UR的碎片产出,但玩过这类游戏的都知道,靠精英副本产出的碎片怕是到游戏关服你都刷不够。
操作方面也是全自动,你打我一下我打你一下,自动与手动唯一的区别在于军师技(还不能指定目标),除了提升英雄强度以外,毫无策略可言。
活动与VIP该有的都有,比如V12送顶级限定UR等等,大佬UR的强度一个干翻平民一队SSR完全没问题。
开发组卖惨买的让人心疼,但仅仅依靠搞笑的画风和脑洞,用着十年前就有的游戏模式和氪金模式,怕是现在的玩家并不会买账。
最后再说一句,主界面的UI设计是真的丑,还被各种乱七八糟的东西挤的满满的。
【偷瞄了一眼贵公司的其他几款游戏,实在不敢苟同,竟然有2.2评分的,再见】
浮生若梦 2020-07-18 14:36:21
删档内测充了双月卡,公测的时候直接没返利,别误会,双月卡我还是充的起的,官方操作令我恶心。群里就v12大佬收到返利了,其他小氪中氪玩家自己一个个找客服要去吧,我也懒得要了,告辞。奉劝各位玩家一句,充点钱不要太把自己当人,你什么都不是。官方有空找水军不如多考虑一下如何把游戏做好。评分大跳水不是没有道理的。
Buff 2020-07-18 14:36:21
五星勉励!
1.玩法:很常见的卡牌游戏了,也没有太多新意,各类卡牌的影子都有,这不是诟病,取人之长是优点。就是针对卡牌养成控的,又是三国题材。我是没有抵抗力的。
2.氪金:氪不氪不知道,删档不计费,上线就送了v2,公测应该会取消。看情况和放三这类卡牌尿性差不多。这里提一点,我不反对氪金,毕竟大家都要恰饭的,活动用心做,不要用脚就行。我的钱也不是捡的,也不傻。
3.画质立绘类:凑合吧,偏卡通风格。武将技能简介这些也是无厘头风格的,看了tap首页简介,应该是小公司,做成这样,勉强及格吧。
4.平衡性: 武将分rsrssr ur hur。其中hur应该是活动限定不在卡池内。hur吕布可以在工会里面换碎片,其他的两个应该后续会开活动限定。一般常用应该是ur+ssr的组合,大力氪金肯定全部ur或者+。阵容强度上刚开测暂时看不出来,但是养成难度还是蛮大的。(在这里给个建议,这个游戏里面ssr其实类比其他游戏里面的sr,我觉得策划卡牌分档分多了。没有考虑单卡的养成难度。十连还不是必出ssr的,碎片只能商店用将魄换。目前看来养成曲线非常长,中氪档我估计养满6个都需要很久。更别提养6个ur了。后期肯定还会出新卡,这样换卡的养成难度无疑于无底洞。氪救一切就出来了。)武将强度方面暂时不评价,因为也是第一次参加测试。另外还有个优点就是这游戏武将的置换和重生,资源百分百返还。这个是卡牌游戏一定要必备的基本素质。(还有很多卡牌游戏不愿意出,我就不喷了)
5.废话有点多,游戏还行。应该打个34星吧,五星是勉励。看了首页的话,感觉都不容易,至少这个公司让我感觉是用心在做游戏。作为重度手游患者,说一句,中国用心做游戏的公司真的不多了。国内手游已经落入一个“开服活动,首充,滚服,关服”这个一个死循环。
这里再给策划一个建议,如果你们真的是一个小团队,完全没必要学人家滚服,少开几个服,多出一些活动,把核心玩家留住,完全够你们吃的了(吃出几十套房子绰绰有余)。不过滚服也无所谓,毕竟这游戏太像传统的滚服游戏了,滚服的结局不过是,你挣快钱,我吃快餐罢了。
小扉 2020-07-18 14:36:21
对我来说这就是个割韭菜的游戏,活动很多很费时,培养一套阵容花掉了所有的资源和时间,想玩其它阵容只能换区,所以不是一款优秀的养成游戏。
以前玩过一款游戏叫放开那三国2,除了模型,玩法一模一样,唯一不同的是天天三国增加了恶搞元素,但是核心玩法是不变的。
一般的网络游戏卖号起码能回十分之一血,优秀的能回十分之三左右,而这个游戏即使充几万块退坑后也会一文不值,可想而知它不值得充钱。
如果大佬冲动了想氪,银行卡里的钱此时对你只是个数字,那么请想起这句话:几万块去洗脚不比这破手机强?
晓梦。羽翼 2020-07-18 14:36:18
这游戏和10年前的那些三国游戏有啥区别??熟悉的一大堆充值活动,熟悉你打我一下我打你一下,熟悉的怒气技能,熟悉的升星流程,这游戏难道不是换皮游戏么???我以为我穿越了呢
昨天看到开发组写了一大堆,还以为是个良心游戏,结果一玩,?????真是恶心到我了。先不说ssr上的ur,说好的下载抽奖,我们就来谈谈打副本给的vip2礼包,不充钱就是不配玩游戏了???
这游戏,嗯,完全没有让我玩下去的意愿,它不配我充钱,88嘞您
然后奉劝TapTap上的小伙伴们,真要玩去渠道服,渠道服有充值折扣,这游戏是混服。就像我原来玩的少三一样,我vip14,充值显示38万,实际我只花了6万多,所以千万不要在tap服上和人家比谁有钱
最后给开发组一句,赶紧滚服吧,坑到一个是一个。
easonlhx 2020-07-18 14:36:17
真的很烂,现在已经2020年了,做的游戏还像我小学玩的三国游戏一样,万年不变的充值路线,我以为你们说的搞怪剧情应该会比较吸引人,结果我只能说真的太让人失望,外面的游戏竞争对手那么多,如果你只是想靠这个游戏圈一波钱然后就走的话,那真的很难了,在TapTap肯帮你测试的都是学生党,爱玩游戏的人,并没有富人会为你们这个游戏买单,富人都会去玩那些热度好的游戏,一个游戏的创新玩法才能让你们继续走下去,而不是万年不变的游戏套路,这已经不是我一个人的观点了。希望你们游戏公司能推翻重做吧,起码别搞得整个界面都是充值这两个字,因为我们不是在玩贪玩蓝月,可以请个市场营销的人帮你们做一下市场分析。
杨扶余 2020-07-18 14:36:16
从下午3点断断续续玩到8点,能看出来主创都确用心了了,很多细节做的还不错(注意是还不错,不是很不错,更够不着优秀俩字),我从初中开始,就喜欢三国类型的游戏,策略角色扮演卡牌各种类型都接触过而且不止一两种,这个游戏太多的地方和其他游戏一样了,给人的感觉就是,东抄抄西抄抄,然后用心做一些可有可无的细节,拿不出自己的东西,然后也没有让人眼前一亮的卖点。
举个例子吧:
中国三国标题手游加入有10000种,
其中8000种都是抄袭氪金老套升级抽将氪金流游戏,
1500种是自己有想法但是做的不成熟的,但是有前途,
480种是有想法整体主题或者玩法有大的革新,还能完成度很高的游戏,
20种是那种明显不同于市场游戏的新兴革新进阶玩法和特色的,能让人眼前一亮,抓人的游戏。
你感觉你们是那种?
本来想打一星,但还是想鼓励一下你们,所以三星。
唯一值得称赞的就是你们是那8000种老套游戏里做的算用心的。
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