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你的位置 : 首页 角色扮演 黑潮之上(测试服)
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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DBG,或者直接说杀戮尖塔like这类游戏,最大的魅力在于前期每一次在随机选项中的选择,都会对后期造成重要的影响,因此感受到因前期选择而带来的影响,最低也需要10来关以上。
只有一局时间足够长,玩家才能从多次的构筑中感受到DBG的魅力。
但《黑潮》却与之相悖:
1.主线中每2~4关就会强制结束。我还没构筑出一套牌时就已经结束了
2.托管与自动。roguelike的随机性可以让玩家每一局都有不一样的体验,而DBG数值的严谨性和容错率不是优先级+随机的AI就能打通的。而托管和自动功能仿佛在告诉我:我们容错率很高滴,因为基础数值高就能碾压过去~而且roguelike随机性也不高,其实每次打都是一样滴~所以多氪金后基础数值高的话托管给AI挂自动就能过啦(如果自动的AI是基于Deep Learning开发的当我没说)。
3.每日任务,进入时空裂痕3次,DBG一局就要半小时到1小时以上,你是想让玩家每天玩几小时以上?哦,时空裂痕1局很短,一张牌都没构筑两三分钟就结束了。
只能说,这不是我想要的DBG,设计上与该品类充满着矛盾,《黑潮》也不是杀戮尖塔的网络版,仅仅是一个单人版的乖离性ma或纯白魔女。
原本我还挺看好《黑潮》的,因为目前玩家对重复劳动愈发厌恶,而放置和rougelike是解决这一玩家痛点的两个方向,DBG又是roguelike一个非常好的呈现方式,因此我一直认为DBG迟早能出一个爆款,但从测试来看《黑潮》没有这潜力。
先说优点
网易不亏是被做游戏耽搁的动画公司,这次游戏一如既往地展现出网易的动画实力23333同时这个游戏感觉上完成度已经不错了,虽然玩法也就那样,具体的等我再看看再说
然后说一下不足
首先人物建模方面,明明立绘很不错,但是建模方面女主那张脸怎么看怎么别扭,而且最诡异的是,那张别扭的脸无论是在战斗还是在家里,不管再干什么,都扭着头死死地盯着我。。。。简直有毒
然后是剧情,作为轮回流的剧情,这也太平铺直叙了吧,开局清清楚楚告诉我们gg了吗,我有力量,送你回去,你去改变吧emmmm让我想起了另一个游戏造物法则2